Armin Eden

Die Spiele Archäologen

Leisure DE ↓ 99 episodes

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

Be sure to visit the podcast's website and support the creator: www.spiele-archaeologen.de

Author

Armin Eden

Category

Leisure

Podcast website

www.spiele-archaeologen.de

Latest episode

Nov 4, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android almost 10M downloads · 4.7+ rating iOS soon

Episodes

Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden 18.12.2024

Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen: Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen? Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis? Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss? Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kenn...

Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden 04.12.2024

Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen: Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel? Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist? Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor i...

Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden 20.11.2024

Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen: Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander? Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war. In dieser Episode widmen wir uns d...

Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden 06.11.2024

Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett? Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft? Woher konnte man H.R. Giger kennen? Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach einer Diagnose fragen sollte In dieser Episode analysi...

Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden 23.10.2024

Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen: Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können...

World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden 09.10.2024

In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein? Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken? Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten? Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spi...

Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden 25.09.2024

Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen: Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten? Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt? Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession? Wir...

Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden 11.09.2024

Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen? War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil? Bietet der Railshooter genug Freiheiten? Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert? Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben? Ken...

Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden 28.08.2024

In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust? Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern? Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird Weniger ist manchmal mehr - w...

Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden 11.08.2024

In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen: Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist Wieso wir es nicht verhindern können, hier das End...

Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten! 31.07.2024

Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären: Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne? Wer war denn eigentlich der 7te Gast? Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen? Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein? Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr sein? Wir reden über die Schachrätsel, die Rolle d...

Wir müssen reden: The Games Summer Challenge - Sieht für 1992 immer noch gut aus! 17.07.2024

Fjalk und Bacon werden wir sportlich und reden über “The Games: Summer Challenge” und klären dabei die folgenden Fragen: Liegen Steuerungsprobleme immer am Spiel? Ist das Spiel eher ein Joystick-Rüttler oder ein Geschicklichkeitsspiel? Welche Disziplinen waren hier olympisch vertreten? Wie viele Disziplinen sind eigentlich nur Reiten unter anderen Voraussetzungen? In dieser Episode tauchen wir in...

Wir müssen reden: Shufflepuck Cafe - Ist es mehr als ein Pong 2.0? 03.07.2024

In dieser Folge lassen Fjalk und Bacon den Puck in Shufflepuck Cafe hin und herfliegen und klären dabei die folgenden Fragen: Kann ein Sportspiel ohne menschliche Gegner funktionieren? An welchen Film kommen bei uns Erinnerungen auf? Ist das Spiel mehr als Pong 2.0? Warum müssen wir als Erstes den jungen Harry P. aus dem Turnier werfen? Mehr Informationen zu Shufflepuck Cafe findest du auf unserer...

Wir müssen reden: Red Faction - Arbeiter auf dem Mars verbündet euch! 19.06.2024

Heute zerstören Fjalk, Bacon und Stormi die Umgebung in Red Faction und klären dabei die folgenden Fragen: Welche  anderen Genre-Klassiker entdecken wir in diesem Spiel wieder? Sind Schleichpassagen in Shootern eine gute Idee? Volition, kenne ich die noch woanders her? Worum geht es in dem Spiel eigentlich? Wie gut bleibt die Story eigentlich in Erinnerung? In dieser Folge des Spiele-Archäologen P...

Wir müssen reden: Fussball EM Special - Ein Button sie zu knechten 05.06.2024

Heute reden Fjalk und Bacon über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen: Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten Warum steht Fjalk heute nicht besoffen in der Fankurve? Gab es neben Kick-Off und Sensible Soccer noch weitere Fußballspiele? Passen oder schießen? Brauchte man wirklich mehr als eine Tastenbelegung? Heute sprechen wir bei den Spiele Archäologen über F...

Wir müssen reden: Bi-fi Roll Snackzone - Eine Wurst sie zu knechten 22.05.2024

Heute packen wir im Podcast ein paar alte Bi-Fi Rolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen: Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen? Können wir den Merkurianern den Weg durch die Galaxie zeigen? Lag es an den fettigen Fingern, oder am falschen Eingabegerät, dass manche Minispiele zu schwer waren? Was ist an Ansbach so besonders? In dieser Ep...

Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko 08.05.2024

Heute gibt es strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjalk die Tiefen und Untiefen von Europa Universalis erklären lässt. Die beiden klären dabei die folgenden Fragen:   Was sind die Unterschiede bei den Grand Strategie Titeln von Paradox? Wieviel historische Genauigkeit ist in diesem Sandbox- 4x- Globalstrategiespiel? Lieber friedlich zuschauen oder immer mit...

Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu? 24.04.2024

Heute räumen Stormi und Bacon einige alte Katakomben und Höhlen in Tomb Raider, Starring Lara Croft aus und klären dabei die folgenden Fragen:   Nur Pistolen oder auch andere Waffen? Wer von uns wollte nicht mit einem T-Rex kuscheln? Ist Speichern die wichtigste Fähigkeit des angehenden Grabräubers? Warum mag eigentlich keiner Pierre? Was macht ein gutes Remaster aus? Nervt Pierre? Die Spiele Arch...

Wir müssen reden: Motoracer - Ich will Spaß, ich geb Gas! 10.04.2024

Fjalk und Bacon L’Orange setzen ihre Helme auf und reden über Motoracer von Delphine und klären dabei die folgenden Fragen. Wie viele Motorräder braucht ein Arcade-Racer? Warum mussten wir teilweise an Mario Kart denken? Gegen die Zeit, gegen den Computer oder doch lieber gegen beides? Wollen wir lieber auf die Straße oder ins Gelände? Und was liebt Bacon an Rennstrecken am meisten? Noch mehr Info...

Wir müssen reden: KotoR 2 - Kreia erklärt uns die Welt! 27.03.2024

Stormi und Bacon L’Orange ziehen Ihre Lichtschwerter, reden über das zweite echte Star Wars Rollenspiel und klären dabei die folgenden Fragen : Wie viel Bioware steckt in KotoR 2? Wie häufig kann ein einzelner Archäologe das Spiel am Stück durchspielen? Wie lange vor der klassischen Trilogie spielt eigentlich KotoR? Obsidian? Haben die auch andere Spiele gemacht? Wie gut kann ein Spiel trotz fehle...

Wir müssen reden: Hugo - Kann man nicht einfach Judith Hildebrandt retten? 13.03.2024

Fjalk und Bacon L’Orange reden über den aus dem Fernsehen bekannten Troll Hugo und dessen Spielumsetzungen für den Computer und klären dabei die folgenden Fragen. : Wie viele Minispiele sind zu viele? In welche Moderatorin war Bacon damals ein bisschen verschossen? Wie schlecht ist der 90er-Jahre-”Humor” gealtert? Welche anderen Einwählspiele im Fernsehen gab es noch? Noch mehr Informationen zu Hu...

Wir müssen reden: Verkehrsgigant - Das bisschen Stau regelt sich von allein, sagt mein Stadtplaner. 28.02.2024

Fjalk und Bacon L’Orange werden zu Verkehrsplaner mit dem Verkehrsgiganten und klären die folgenden Fragen: Ist das Planen in Europa oder Amerika anspruchsvoller? Ist es besser eine alles abdeckende Linie oder mehrere kürzere zu haben? Warum hassen die Fahrgäste Sport? Wie gemütlich muss eine Haltestelle eigentlich sein? Gibt es im Spiel eigentlich mehr als Busse und Straßenbahnen? Noch viel mehr...

Wir müssen reden: Trine - Du musst ein Trine sein in dieser Welt 14.02.2024

Wir hüpfen und rätseln mit Shadow, L3cTaR und Bacon uns durch Trine von Frozenbyte und klären dabei die folgenden Fragen: Welches Spiel kommt heraus, wenn sich Diablo 3 mit The Room ein Zimmer teilt? Wie viel Lost Vikings steckt in Trine? Warum 3D nicht um einen halben Punkt besser ist als 2.5D Welcher Charakter von den anderen gerne mal hängen gelassen wird Warum Planken auf dem Kopf Schmerzen ve...

Wir müssen reden: Syberia - Hat dieses Spiel einen Oscar verdient? 31.01.2024

Bei den Spiele Archäologen klicken sich Fjalk und Bacon heute auf dem Weg nach Syberia durch die Gegend und klären die folgenden Fragen: Wie viele Mammuts passen in ein einziges Spiel? Spoilern die Archäologen die ganze Handlung oder schaffen wir es das Spielgefühl ohne Spoiler zu beschreiben? Konnte man im Jahr 2002 wirklich keine Stufen rauf rennen und wie viele Kilometer läuft unser Charakter i...

Wir müssen reden: Glücksrad - You spin me right ’round 17.01.2024

Heute drehen Fjalk und Bacon am Glücksrad von Gametek und lösen dabei folgende Fragen auf: Ist das ERNSTL ein Garant für den Sieg? Wer war der beste Glücksrad-Moderator? Wer von uns war in Maren Gilzer verschossen? War das Spiel eher Hauptgewinn oder Trostpreis? Warum haben die Kandidaten in der Show immer nur Blödsinn für ihre Punkte eingetauscht? Noch ein bisschen Vokale und Konsonanten zum Glüc...

Listen to the Die Spiele Archäologen podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.