Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de
DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden
✨`,o,´ HEY, LISTEN!Dich interessiert wie Computerspiele funktionieren? Game Development ist dein Traumberuf aber du weisst nicht wo anfangen? Dann bist du hier genau richtig! Lerne Schritt-für-Schritt wie du an das ganze Thema heran gehst, wo du die meisten Erfahrungspunkte bekommst und wie du am besten den Endboss >Coding < besiegst! Dieser Weg ist nämlich alles andere als einfach - aber es lohnt sich! Glücklicherweise haben wir die Komplettlösung: wir kennen alle Fallen, geheime Abkürzungen und haben für jeden Boss die passende Strategie. Ab und zu cheaten wir sogar!
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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de
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Latest episode
Jul 10, 2026
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Episodes
#157 GameDev leicht gemacht dank PlayMaker (Interview mit Raffael) 26.04.2024 12:39
Er hat sich lange darüber geärgert viele Ideen zu haben aber diese nicht umsetzen zu können. Das sieht jetzt anders aus! Wie er es geschafft hat und was seine grössten Learnings sind erfährst du hier.
#156 Baldur's Gate in Unity nachgebaut (Teil 5) 22.04.2024 11:09
Heute kümmern wir uns ums Kampfsystem: wie baut man das aus Baldurs Gate 3 möglichst einfach nach? Hier erfährst du mehr.
#155 Passives Einkommen als Gamedev? (5 Punkte) 19.04.2024 12:49
Welche Möglichkeiten es gibt und warum du mit deinem Traumspiel unbedingt noch warten solltest erfährst du hier.
#154 Die Games vom Game-Engineering Workshop 15.04.2024 12:38
Im 2. Teil geht es um die Game-Projekte der Teilnehmer: unglaublich, was die Teilnehmer da in so kurzer Zeit auf die Beine, Räder und Echsensfüsse gestellt haben!
#153 Game-Engineering Workshop mit Developer Akademie 12.04.2024 11:09
Heute nehme ich euch mit nach München zur Developer Akademie. Dort hatten wir unseren bisher grössten Workshop mit knapp 60 Teilnehmern! Was genau dort gemacht wurde und wie wir die Leute darauf vorbereitet haben erfährst du hier.
#152 Baldur's Gate in Unity nachgebaut (Teil 4) 08.04.2024 10:56
So baut man unsichtbare Tutorials und Fallen in Games
#151 Darum verdient dein erstes Game kein Geld (Realtalk und Kuchen) 05.04.2024 12:49
The cake is a lie! Warum du durch dein erstes Game vermutlich noch nicht reich wirst erfährst du hier.
#150 Baldur's Gate in Unity nachgebaut (Teil 3) 01.04.2024 11:08
Begleiter durch-switchen und der beste Freund des Spiel-Entwicklers: Prefabs.
#149 Von Anno zum Uboot: so hat Johanna mit Gamedev angefangen 29.03.2024 11:22
In diesem spannenden Interview erfährst du, wie Johanna angefangen hat eigene Games zu entwickeln. Sie wird dir erzählen, was Coden mit Rätsel-lösen zu tun hat, was sie dabei besonders überrascht hat und welchen Tipp sie am liebsten schon früher gehabt hätte.
#148 Warum dich Tutorials nicht weiter bringen (5 Gründe) 25.03.2024 10:45
Was ist die Tutorial Hölle und warum solltest du ab einem gewissen Punkt unbedingt anfangen, eigene Projekte umzusetzen?
#147 Baldur's Gate in Unity nachgebaut (Teil 2) 22.03.2024 12:19
Der Baldur's Gate Prototyp geht weiter! In dieser Episode reden wir die typische Fly-Camera, Begleiter und Modelling!
#146 3 Wege um dein eigenes Spiel zu finanzieren 18.03.2024 10:04
Kickstarter ist noch lange nicht genug: so haben wir Geld für die Entwicklung unseres Traumspiels bekommen.
#145 Baldur's Gate in Unity nachgebaut (Teil 1) 15.03.2024 11:53
In dieser Episode fange ich damit an, Baldur's Gate 3 in Unity nachzubauen - komplett von 0 weg! Ich zeige dir, wie wir in der Spiel-Entwicklung Prototypen erstellen und einzelne Spiel-Mechaniken testen, bis wir am Ende dann tatsächlich das Spielgefühl von Baldurs Gate haben.
#144 Spiel-Entwicklung ist crazy (World of Warcraft Tagebuch) 11.03.2024 12:44
Hast du dich auch schonmal gefragt, wie eines deiner Lieblings Games entstanden ist? Gerade Blizzard war bekannt dafür, sich da sehr zurück zu halten, aber es gibt ein ganz besonderes Buch, das die Entstehungsgeschichte von World of Warcraft beleuchtet. Viel Spass bei dieser Episode!
#143 Coding Studium und Rampenball (Interview mit Fabian) 08.03.2024 17:49
In diesem spannenden Interview reden wir übers Entwickeln von Spielen, virtuelle Züge und lassen Bälle über Rampen jumpen!
#142 Palworld... es ist so schade! 04.03.2024 9:52
Nur Pokemon mit Waffen oder steckt doch mehr dahinter? Schade, dass es sich vor allem auch optisch so stark an sehr bekannten Games bedient. Wenn man schon so viel Zeit in ein Projekt steckt, warum nicht auch visuell mehr wagen?
#141 Game Design Camp: Unity Workshop (Digital Campus Vorarlberg) 01.03.2024 12:58
Unglaublich, was die Teilnehmer in dieser kurzen Zeit gelernt und gebaut haben! Hier erzähle ich euch was genau wir im Game Design Camp gemacht haben und was da für Game Projekte entstanden sind.
#140 Jugendsünde: mein erstes Mal in Ironforge (Gamer Geschichten) 26.02.2024 10:08
Hast du auch WoW gespielt? Heute wird nämlich die Nostalgiekeule geschwungen: wir machen einen Ausflug nach Ironforge.
#139 Warum DU nicht coden kannst 23.02.2024 8:56
Oder zeichnen, oder Games entwickeln etc. PLOTTWIST: auch wenn dus noch nicht kannst, darfst und kannst du das alles lernen. Wir alle starten bei 0!
#138 3 Tage Leveldesign Workshop (Formatio Privatschule) 19.02.2024 8:46
Von der ersten Idee zur begehbaren 3D-Umgebung: in der diesjährigen Masterclass haben wir uns das Thema Leveldesign vorgenommen.
#137 Warum du keinen Abschluss brauchst (sondern ein Portfolio) 16.02.2024 10:39
In unserer Branche zählen Projekte mehr als Noten. Warum das so ist und wie du deine Projekte am besten präsentierst erfährst du hier.
#136 HELL YEAH oder nur okay? 12.02.2024 9:03
Mal Zeit für etwas "Realtalk" ;) Mich persönlich hat das Thema mit den 80% schon sehr lange beschäftigt, und ich hätte mir damals gewünscht, dass mir das jemand so erklärt. Wenn du aktuell auf die Frage ob es dir gut geht mit "Ja" antwortest und nicht mit HELL YEAH ist da definitiv was für dich dabei!
#135 VR-Brille und Tabellen 09.02.2024 10:32
Warum brauchen wir Tabellen in der Spiel-Entwicklung und was hat eine VR-Brille damit zu tun?
#134 Nicht lachen: Global Game Jam 2024 05.02.2024 10:34
Vor kurzem war es wieder so weit - der Global Game Jam 2024 hat stattgefunden. Ich war zu Besuch bei der Digitalen Initiative in Dornbirn konnte ein paar der Games für euch anspielen.
#133 So baust du das perfekte Level (7 Schritte) 02.02.2024 14:05
Gute Levels sind wie ein Schweizer Uhrwerk: alle Teile greifen ineinander und es gibt keine unnötigen Teile, die sich nur drehen aber keine Funktion haben. Mit diesen 7 Schritten gebe ich dir Einblick, wie wir bei uns in der Firma die Levels bauen - von der ersten Idee bis hin zur spielbaren Map.
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