Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de

DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden

Leisure DE ↓ 357 episodes

✨`,o,´ HEY, LISTEN!Dich interessiert wie Computerspiele funktionieren? Game Development ist dein Traumberuf aber du weisst nicht wo anfangen? Dann bist du hier genau richtig! Lerne Schritt-für-Schritt wie du an das ganze Thema heran gehst, wo du die meisten Erfahrungspunkte bekommst und wie du am besten den Endboss >Coding < besiegst! Dieser Weg ist nämlich alles andere als einfach - aber es lohnt sich! Glücklicherweise haben wir die Komplettlösung: wir kennen alle Fallen, geheime Abkürzungen und haben für jeden Boss die passende Strategie. Ab und zu cheaten wir sogar!

Author

Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de

Category

Leisure

Podcast website

www.spiel-entwickler.de

Latest episode

Jul 10, 2026

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Episodes

#82 Nach 10h Arbeit: ich muss nach hause?! (Interview mit Stefan) 07.08.2023

Wenn die Arbeit so viel Spass macht, dass man gar nicht mehr aufhören will: wie es dazu gekommen ist und was Stefan heute macht erfährst du hier.

#81 3 Tricks für Game Design, das MOTIVIERT! 04.08.2023

Alles eine Frage der richtigen Mischung: in dieser Folge verrate ich dir, warum manche Games motivierender sind als andere.

#80 ChatGPT Game in 10 Minuten 31.07.2023

Hier erfährst du wie einfach es ist, mit ChatGPT ein kleines Minigame zu bauen.

#79 Spieleentwicklung lernen ist hart! (5 Motivations-Tipps) 28.07.2023

Vor kurzem wurde ich von einem Mentoring-Teilnehmer gefragt, wie er es schaffen kann motiviert zu bleiben. Die Wahrheit ist: Spiele zu entwickeln ist kein Sprint sondern ein Marathon. Aber es gibt einige Cheats und Tricks um motiviert zu bleiben:

#78 Als Fotograf erstes Spiel entwickelt (Interview mit Marc) 24.07.2023

Bitte lächeln! Aber nicht nur weil Marc Fotograf ist, sondern auch weil sein erstes Game mit Unity echt lustig geworden ist. Wie er das erreicht hat und worauf es seiner Meinung nach an kommt verrät er dir im Interview.

#77 Der Reiz kleiner Games 21.07.2023

Kleine Games faszinieren mich immer mehr, warum das so ist und was es auch aus Spiel-Entwickler Sicht bedeutet erfährt ihr hier.

#76 Sechs Jahre an eigenem Game entwickelt (Feedback zu Das Schwarze Schloss) 17.07.2023

In dieser Episode erzähle ich euch vom Schwarzen Schloss. Wie ich auf dieses Game gekommen bin und was ich alles beobachtet habe erfährt ihr hier.

#75 Spieleentwickler werden (Tipps für den ersten Job) 14.07.2023

Tipps für deinen ersten Job als Spieleentwickler. Wie kommt man überhaupt dort hin und was gibts danach alles zu beachten?

#74 Level Design in NIVA (6 Schritte) 10.07.2023

Hier erfährst du, wie wir das grosse Wald Gebiet in unserem Game NIVA gebaut haben. Und warum Spieleentwicklung und gerade Leveldesign oft wie Lego spielen ist!

#73 Game Design Vortrag: Das Unplanbare planen 07.07.2023

Vor kurzem konnte ich einen Gastvortrag über unsere Spiele-Firma im Studiengang Wirtschaftsinformatik halten. In einem ausführlichen Intro erfährst du, wie es dazu gekommen ist, und was die grössten Herausforderungen beim Planen eines Game Projekts sind. Das letzte Drittel darf ich leider nicht veröffentlichen, da dort einige interne Firmendaten vorkommen. Viel Spass beim reinhören!

#72 Beste Programmiersprache für Spiele (speziell für Anfänger) 03.07.2023

Hier erfährst du was ich kompletten Neulingen raten würde und warum ich dafür bis nach Japan fliegen musste.

#71 Gürteltier Game (Interview mit Kilian) 30.06.2023

In diesem Interview erzählt dir Kilian von seinem Gürteltier Game, das er bei mir gemacht hat. Wir reden ausserdem darüber wie und warum er angefangen hat Spiele zu entwickeln und was seiner meinung nach die grösste Hürde dabei ist.

#70 Die besten Ideen kommen nicht vor dem Bildschirm 26.06.2023

Warum kommen die besten Ideen immer unter der Dusche oder beim Joggen? Vor kurzem habe ich einen neuen Prototyp gebaut und viel Zeit in der Natur mit Stift &amp; Papier verbracht. Warum du das auch öfters tun solltest erfährst du in dieser Episode

#69 Tears of the Kingdom - 5 Kritikpunkte 23.06.2023

Hier erfährst du welche 5 Dinge mich am meisten beim Spielen gestört haben. Geht es dir gleich, was sind deine grössten Kritikpunkte? Lass es mich gern in den Kommentaren wissen.

#68 Zelda Tears of the Kingdom (aus Sicht eines Spieleentwicklers, Teil3) 19.06.2023

Hyrule ruft! Aber zuerst holen wir uns noch die letzten paar Fähigkeiten und analysieren, was es mit dem Metall Greifvogel auf sich hat.

#67 Zelda Tears of the Kingdom (aus Sicht eines Spieleentwicklers, Teil2) 16.06.2023

In dieser Episode wird schon wieder das Schwert geschwungen (bzw. Äste und Stöcke). Ihr erfährt wie gut die ersten Fähigkeiten funktionieren und was mich an den ersten paar Spielstunden am meisten fasziniert hat.

#66 Zelda Tears of the Kingdom (aus Sicht eines Spieleentwicklers) 12.06.2023

Hey, listen! In dieser Episode erfahrt ihr mehr über das neue Zelda: Tears of the Kingdom. Das ganze gibts natürlich aus der Sicht eines Spiel-Entwicklers. Viel Spass!

#065 3 Schritte zum eigenen Handy Game 05.06.2023

In dieser Episode verrate ich dir, wie du innerhalb kürzester Zeit eigene Handy Spiele erstellen kannst. Wenn du dann schon ein bisschen Erfahrung mit 2D Games und Coden gemacht hast, bist du ideal gewapptnet für grössere 3D Games. Du möchtest wissen wie dieser Weg im Detail aussieht? Bewirb dich ganz unverbindlich für ein kostenloses Gespräch auf www.spiel-entwickler.de

#064 GIFs - 5 Dinge die Spieleentwickler davon lernen können 02.06.2023

5 Dinge die du als Spieleentwickler von GIFs lernen kannst. Sagt man jetzt eigentlich "GIFF" oder "DSCHIFF"? Egal, ist jedenfalls sehr interessant dass dieses alte Bildformat wieder einen Aufschwung hat ;)

#063 Project Dragonblight (Interview mit Kevin) 29.05.2023

In diesem Interview erzählt dir Kevin von seinem Spiele-Prototyp "Dragonblight". Er studiert aktuell Multi Media Technology an der FH-Salzburg und war einer meiner Studenten im Fach 3D Prototyping &amp; Scripting. Du erfährst, wie sein Weg dort hin war, und was die typischen Denkfehler und Hürden sind die es zu überwinden gilt:

#062 Spiel für Nintendo Switch entwickeln (6 Punkte) 26.05.2023

Wie kommt ein eigenes Spiel auf die Nintendo Switch? Kann jede Person einfach so ein Nintendo Developer werden? In dieser Episode verrate ich euch 6 Punkte, die es dabei zu beachten gibt. Ausserdem erzähle ich ein bisschen aus dem Nähkästchen, wie es bei uns und Weaving Tides war.

#061 5 Spieleentwickler Tricks 22.05.2023

Explosionen, Cheat Menüs und noch viel mehr. Ich stelle euch 5 Tricks vor, die wir häufig im Game Development verwenden.

#060 Interview eigene Games entwickeln (mit Robert) 19.05.2023

THROW EVERYTHING! So heisst das Game, das Robert schon nach sehr kurzer Zeit in Unity gebaut hat. Wie er es geschafft hat Spieleentwickler zu werden und warum es so wichtig ist komplizierte Dinge vereinfachen zu können erfährt ihr hier

#059 Spieleentwickler werden (mit Mentoring) 15.05.2023

In dieser Folge stelle ich euch unser Mentoring Programm vor: wie funktioniert das Ganze und was sind die Vorteile gegenüber herkömmlichen Tutorials und Ausbildungen vor Ort?

#058 Gegner designen: 5 Basics 12.05.2023

In dieser Episode erfährst du, wie Gegner in Games funktionieren. Bereits mit relativ wenigen Bausteinen lassen sich alle möglichen Gameplay Arten und Enemy Typen erzeugen.

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