Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
Decode
Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
Author
Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
Category
Podcast website
Latest episode
Jul 11, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Wieso die ARD jetzt Videospiele entwickelt | Decode Talk #16 30.11.2025 37:54
Das Tatort-Game, Almania - Schulsimulator oder auch Green Guardians: Die ARD tritt mittlerweile immer häufiger als Videospielproduzent auf und veröffentlicht zu bestehenden Fernseh- und Online-Formaten eigene Spiele. In dieser Folge Decode Talk sprechen wir mit den beiden SWR-Redakteuren Sebastian Demuth und Chris Eckardt, die beide jeweils verschiedene Games-Formate und -Initiativen betreuen. Ins...
Frust, Chaos & Komik: Ist "Friendslop" ein neues Erfolgs-Genre? | Decode Talk #15 23.11.2025 32:44
Multiplayer-Titel wie Peak, R.E.P.O, Chain Together und zuletzt RV there yet? sind aktuell mit einer einfachen Gameplay-Formel sehr erfolgreich. Sie alle inszenieren Koop- und Mehrspieler-Erfahrungen, die weniger auf kompetitive Wettbewerbe setzen, sondern das chaotische Miteinander in den Mittelpunkt rücken. Das Internet hat für diese Art Spiele den Begriff "Friendslop" geschaffen, den man durcha...
Spiele, die wir lieben sollten, aber hassen | Decode Talk #14 16.11.2025 31:00
Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht abkann, weil sie genau entgegen des eigenen Geschmacks entwickelt worden sind. Und dann gibt es noch eine dritte, äußerst seltene Variante: Spiele, die man eigentlich feiern sollte, aber die einen aus mannigfaltigen Gründen doch irgend...
Liebe für DISPATCH, KI-Diskussion um ARC RAIDERS und ein bisschen GTA 6 12.11.2025 1:07:06
In unserer aktuellen Folge reden wir sowohl über das in Episoden ausgespielte Story-Game Dispatch (GOTT, IST DAS TOLL!) als auch über den aktuellen Extraction-Shooter-Hype Arc Raiders. Bei letzterem geht es aber auch um die Debatte, die darum herum entstanden ist, da sich Entwickler Embark Studios dazu entschieden hat, teilweise KI-Stimmen einzusetzen. Außerdem gibt es ein abschließendes Fazit nac...
5 Games, die du erlebt haben solltest, bevor du stirbst (Basti) 09.11.2025 8:46
Gibt es Spiele, die das Medium Videospiel repräsentieren und einen wesentlichen Aspekt davon kanalisieren? Spiele, die man erlebt haben muss, bevor man stirbt? Basti hat sich den Kopf zerbrochen und präsentiert euch fünf Spiele, die man seiner Meinung nach einmal in seinem Leben gespielt haben muss. Kapitel: 00:00:00 Intro 00:00:28 Erstes Spiel 00:01:58 Zweites Spiel 00:03:13 Drittes Spie l00:04:4...
Zwei Geheimtipps, die Erzählgrenzen sprengen und Koop-Tipps von Basti 06.11.2025 1:12:32
Basti ist im Urlaub, hat es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen, einige (Koop)-Games zu spielen. Er berichtet, warum ihn Little Nightmares 3 insgesamt enttäuscht hat und wieso es der subversive Horror-Geheimtipp Luto deutlich besser macht. Als Mischung zwischen P.T. und The Stanley Parabel steigen wir in Luto tief hinab in die Psyche einer Person, die ihr Zuhause nicht verlassen kann. Martin br...
5 Spiele, die du gespielt haben MUSST, bevor du stirbst (Martin) | Decode Spezial 02.11.2025 7:52
Welche 5 Spiele sind essentielle Erlebnisse? Gibt es überhaupt Spiele, die so wichtig sind, dass man sie gespielt haben MUSS? Mit dieser Fragestellung haben wir diese Woche Martin ins Video entlassen, seine Antwort: Ja, gibt es! Und DAS sind seine 5 Spiele, die ihr seiner Meinung nach gespielt haben müsst, bevor ihr sterbt! Unterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://w...
Auf der Suche nach Microsofts Gaming-Strategie 29.10.2025 1:28:21
Microsoft verstehen zu wollen, ist manchmal ein Ding der Unmöglichkeit. Insbesondere die Xbox-Sparte des Tech-Konzerns ist ein ständiges Auf und Ab. In letzter Zeit vor allem Letzteres mit Entlassungen, Studioschließungen und extremen Preiserhöhungen. Jetzt hat das Unternehmen ein weiteres Remake von Halo: Combat Evolved angekündigt. In dieser Folge unseres noch recht neuen Audio-only-Podcasts bes...
Wann Loot Spaß macht (und wann nicht) 💬 feat. eure Kommentare | Decode Talk #13 26.10.2025 38:54
Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig! Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie? Kapitel: 00:00:00 Intro 00:00:16 Begrüßung & Themenvorstellung 00:03:55 Farb-Loo...
Warum die Story von Hades 2 enttäuscht und Silent Hill F spaltet 21.10.2025 1:25:31
Wie schon beim heißgeliebten Vorgänger versucht Hades 2 wieder, Rogue-lite-Finesse mit einer dramatischen Geschichte zu verbinden. Für Martin gibt es mit Blick auf das Gameplay auch nur wenig zu meckern, dafür gibt sich die Story um den tyrannischen Titanen Chronos mit Oberflächlichkeiten zufrieden. Basti hat sich wiederum schockverliebt in die schlichte Brillanz von BALL x PIT, die Tiefgang und s...
Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial 19.10.2025 11:55
Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit Loot-Superfan Trant diskuti...
Der größte Raubzug der Videospielgeschichte | Decode Crime #02 12.10.2025 39:06
2020 und 2021 war die Zeit von Kryptowährung und NFTs. Sogenannte Play2Earn-Games nahmen sich beide Technologien und versprachen die nächste Evolutionsstufe in der Videospielwelt. Wer viel spielte, sollte Kryptowährung und damit am Ende echtes Geld verdienen. Die Blockchain sollte all das möglich machen und wurde angepriesen als Sicherheitsgarantie, um den Besitz digitaler Assets zu garantieren. B...
YetiVin über 16 Jahre YouTube und plötzliche Millionen Views | Decode Talk #12 05.10.2025 32:46
Wie schafft man es, nach 16 Jahren YouTube plötzlich Millionen Aufrufe zu bekommen? Matthias alias YetiVin – bekannt für seine Gaming-Videos und Comedy-Shorts – spricht über den steinigen Weg zum Erfolg, den Sprung von TikTok zu YouTube und den täglichen Balanceakt zwischen Vatersein, Vollzeitjob und Creator-Dasein. Außerdem redet YetiVin darüber, wie er mit Shortform-Content viral gegangen ist un...
85 bei Metacritic und trotzdem ein Flop – wie fühlt sich das an? | Decode Talk #11 28.09.2025 33:45
CLOSER THE DISTANCE ist ein emotionales und innovatives Indie-Game – gefeiert von Kritikern (Metacritic: 85), nominiert bei den Game Awards und ausgezeichnet beim Deutschen Entwicklerpreis. Doch trotz allem blieb der große Erfolg aus. Nach zwei gefeierten Orwell-Spielen stehen die Hamburger Osmotic Studios nun sogar kurz vor dem Aus. In dieser Folge Decode Talk spricht Mitgründer & CEO Daniel...
Der dümmste Kommentar im Gaming | Decode Spezial 21.09.2025 8:17
Ist Hollow Knight: Silksong zu schwer? Genau richtig? Oder sogar zu leicht? WIR wissen es nicht… aber das auch aus guten Gründen! Basti erklärt in seiner neuen Kolumne, warum wir nicht vorschnell über Schwierigkeitsgrade oder Leute urteilen sollten, die sie anders empfinden als wir selbst. Kapitel:00:00:00 Intro 00:00:15 Das "Problem" von Videospielen 00:01:55 "Git Gud" muss ab...
Muss wirklich ALLES ein Soulslike sein? | Decode Talk #10 14.09.2025 37:08
Kaum ein Genre ist sowohl im Indie- als auch Triple-A-Bereich derzeit so omnipräsent wie Soulslikes. Gefühlt nach jeder größeren Messe oder Live-Show werden zehn neue Soulslikes angekündigt. Die lose Dreifaltigkeit aus Parieren, Bonfire und obskurer Story-Präsentation hat unzählige Entwicklerstudios zu immer neuen Interpretationen dieser Formel inspiriert. In dieser Folge wollen wir das Genre sowo...
Game Two ist tot! Lang lebe Game Two! (feat. Esther Kerkhoff) | Decode Talk #09 07.09.2025 36:25
Nach dem Aus bei ZDFneo startet Game Two jetzt in eine neue Phase: Das kleine Team um Esther Kerkhoff, Markus Jakob, Christian Kurowski, John Braun und Jasper Ihlenfeldt führen das Format jetzt exklusiv auf YouTube fort. Durch das TV-Aus hat sich die Produktion aber wahnsinnig gewandelt und konzentriert sich primär auf Einzelvideos und den neuen “Sendungs-Container” Checkpoint. Um über diesen Wech...
Ein ultimativ schlechter Leitfaden für Elden Ring | Making Of 31.08.2025 11:00
In dieser Woche war viel bei uns los und wir haben es leider nicht geschafft, eine Podcast-Folge oder ein komplett neues Spezial-Video zu produzieren. Dafür gibt es auf unserem Youtube-Kanal einen bisher nie ausgestrahlten Piloten, den Sebastian vor einigen Jahren produziert hat. Hier geht es zum Video . “Be Right Back” war als Format geplant, welches ein Let’s-Play-Gefühl mit gescripteten Comedy...
Warum die Gamescom boomt und trotzdem (manchmal) nervt | Decode Talk #08 24.08.2025 1:13:45
Es ist August und damit Gamescom-Zeit! Martin hat die größte Videospiel-Messe der Welt besucht und spricht gemeinsam mit Sebastian über seine Eindrücke. Zur Überraschung von niemanden ist auch die Gamescom 2025 wieder aus allen (Cosplay)-Nähten geplatzt. Bass-Boxen und T-Shirt-in-die-Menge-Werfer haben die Hallen zu einem bunten und oft auch anstrengenden Get-Together der Branche gemacht. Wir spre...
Warum Triple-A-Games keine Zukunft haben! | Decode Spezial 16.08.2025 8:07
Die Games-Branche steckt in der Krise. Entlassungswelle folgt auf Entlassungswelle, viel Talent wandert ab, und unsere zukünftigen Lieblingsspiele sind gefährdet. Allen ist klar: Es muss sich etwas ändern. Aber das Problem hört Sebastians Meinung nach nicht bei raffgierigen Konzern-Chefs und Rendite-Erwartungen von Aktionären auf. Seiner Meinung nach muss sich auch an der gewohnten Form von Videos...
Review-Rundgang in Mafia: The Old Country und ein vergessener Mafia-Ableger | Decode Talk #07 09.08.2025 1:00:18
Neun Jahre hat es gedauert, ehe ein neues Mafia-Spiel erschienen ist. Statt einer richtigen Open World kehrt die Serie nun aber zu ihren Wurzeln zurück. Das bedeutet nicht nur, dass die Umgebung wieder eher eine statische Kulisse für eine opulent inszenierte Geschichte ist. Mit Sizilien Anfang des 20. Jahrhunderts erleben wir in Mafia: The Old Country die Anfänge der Gangster-Dynastie, die wir aus...
Der Betrugs-Skandal um Resident Evil und den japanischen Beethoven | Decode Crime #01 02.08.2025 42:00
Er ist seit Erscheinen ein großes Mysterium: Der Soundtrack zum Resident Evil: Director’s Cut in der DualShock Version. Der Grund ist ein einzelner Track, der wie ein mutiertes Geschwür aus dem Rest der Kompositionen hervorsticht. Im “Mansion Basement”-Stück scheint einfach gar nichts zu stimmen – eine atonale Bläser-Sektion trompetet in wilden Rhythmen eine Musik, die nicht nur nicht zu einem Sur...
Tops & Flops: Die Spiele des ersten Halbjahres 2025 | Decode Talk #06 28.07.2025 1:33:46
Das Spielejahr 2025 hat es in sich: Gerade einmal sieben Monate alt und trotzdem häufen sich schon die “Spiel des Jahres”-Aspiranten. Weil es sich in den Kommentaren unserer letzten Folgen immer mal wieder gewünscht wurde (und wir natürlich auf unsere Community hören), haben wir uns diese Woche deshalb für ein “leichtes Thema” entschieden und lassen die High- und ein paar Lowlights des Jahres Revu...
Brutal, grausam und noch aktuell? - Nazis in Wolfenstein & Indiana Jones | Decode Spezial 19.07.2025 22:46
Als MachineGames 2014 die kreative Leitung der Wolfenstein-Reihe übernahm, schien man zunächst nur wenig an der generellen Ausrichtung des altehrwürdigen Shooter-Franchise zu ändern. Die Nazis blieben überzeichnete Überbösewichte mit Weltherrschaftsfantasien. Hinter dem Blut-und-Gedärme-Bombast hat sich aber auch viel verändert und ihre drei Spiele sind zusammen mit Indiana Jones & Der Große K...
Der tiefe Fall der Games-Branche | Decode Talk #05 13.07.2025 1:04:07
Seit fast drei Jahren rollt eine scheinbar unaufhaltsame Entlassungswelle durch die Welt der Videospiele. Erst vor Kurzem entließ Microsoft rund 9.000 Angestellte – viele davon Teil der Xbox-Sparte. Vielversprechende Projekte werden eingestampft und legendäre Studios wie Monolith geschlossen. Wir besprechen die jüngste Krise, blicken aber auch auf die generelle Situation der großen Publisher, die...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.