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Debuggin: Un podcast de New Game Plus
New Game Plus presenta Debuggin: un podcast en el que Mariano "Rippy" Rizza, Guillermo "Guillo" Leoz y Jeremías "Chopper" Curci intentan descifrar qué significa trabajar en medios de comunicación especializados en videojuegos. En cada episodio se tratarán temas como la escritura, los análisis, impresiones, cobertura de eventos, streaming y todas las facetas que hacen a esta profesión, en jugosas charlas cargadas de anécdotas y mucha data que te puede servir si querés empezar en esto. Debuggin es un podcast quincenal.
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Author
New Game Plus
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Latest episode
Jun 4, 2024
Where to listen?
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Episodes
DEBUGGIN #014 - Hacer juegos con espíritu LATAM / Entrevista a los devs de RUNA! 04.06.2024 1:09:04
Hablamos con la gente de Fanny Pack Studios mientras están desarrollando RUNA, un plataformero 3D con mucho espíritu argento y latinoamericano.
DEBUGGIN #013 - New Game Plus, un año después. 17.11.2023 1:51:00
Ya cumplimos un año y hacemos un balance sobre cómo es llevar adelante un proyecto propio sobre gaming. ---------------------------------------------------------------- Nos podés ayudar en Cafecito : https://cafecito.app/newgameplus También en Ko-Fi: https://ko-fi.com/newgameplus Seguinos en todas nuestras redes: https://linktr.ee/newgameplusok
DEBUGGIN #012 - Cómo es el mundo de los ESPORTS (Entrevista a Kevin Aiello) 25.10.2023 1:21:52
Entrevistamos a Kevo Esports para conocer un poco más sobre cómo es el mundo de los deportes electrónicos.
DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti 22.09.2023 1:13:05
Charlamos con Pablo Cerrutti, uno de los co-fundadores de Purple Tree Studio, desarrolladores de Thunder Ray y Golazo.
DEBUGGIN #010 - El problema con Metacritic y el estado actual de las reviews 30.08.2023 57:10
En un episodio especial de Debuggin, debatimos sobre el estado actual de las reviews en el gaming, cómo puntuar ciertos juegos y el rol que cumple Metacritic Nos podés ayudar en Cafecito : https://cafecito.app/newgameplus También en Ko-Fi: https://ko-fi.com/newgameplus Seguinos en todas nuestras redes: https://linktr.ee/newgameplusok
Debuggin #009 - Nuestro Viaje a Los Angeles y cómo fue cubrir Summer Game Fest 04.07.2023 1:39:31
En un nuevo Debuggin les contamos todo sobre cómo fue nuestro viaje a LA, cómo cubrimos Summer Game Fest y además nuestra visita a Giant Bomb. Nos podés ayudar en Cafecito : https://cafecito.app/newgameplus También en Ko-Fi: https://ko-fi.com/newgameplus Seguinos en todas nuestras redes: https://linktr.ee/newgameplusok
DEBUGGIN #008 - Cómo es Stremear 14.04.2023 1:31:50
Hoy es la norma, pero existió una época donde stremear para 40 personas te convertía en un mogul de los medios. Chopper, Guillo y Rippy stremearon en distintos roles y medios a lo largo de su carrera y en este nuevo episodio de Dbuggin charlan acerca de su experiencia, lo aprendido y los consejos que nunca pueden faltar. Dale play. Nos podés ayudar en Cafecito : https://cafecito.app/newgameplus T...
DEBUGGIN EP #007 - Cómo es desarrollar Videojuegos 23.02.2023 59:32
Entrevistamos a Matías Schmied desarrollador argentino y creador de juegos como Evan's Remains y RE:CALL. Hablamos sobre cómo es el proceso de gestación, desarrollo y publicación de un videojuego. Nos podés ayudar en Cafecito : https://cafecito.app/newgameplus También en Ko-Fi: https://ko-fi.com/newgameplus Seguinos en todas nuestras redes: https://linktr.ee/newgameplusok
Debuggin EP #006 - Cómo cubrir videojuegos en TV 06.02.2023 1:08:00
En este episodio de Debuggin, Rippy y Guillo cuentan acerca de su experiencia trabajando en medios tradicionales como la radio, pero particularmente en Televisión. Qué es lo que la tele espera de los videojuegos, cuánto lugar hay para crecer en ese ámbito y cómo fue grabar contenido de actualidad... en un programa que se emitía en diferido. Esperamos como siempre que este podcast les alcance las h...
DEBUGGIN EP #005 - Cómo es trabajar para medios internacionales 09.01.2023 1:25:42
En este nuevo episodio de Debuggin, Guillo y Chopper reciben la visita de Axel Bosso, periodista de videojuegos que presta su pluma a medios internacionales como Polygon, Eurogamer, IGN, Fanbyte y muchos otros, además de oficiar como editor en el popular portal conocido como The Gamer. Axel nos abre su caja de herramientas y nos cuenta cómo es trabajar en medios a gran escala, cómo pitchear una no...
Debuggin EP #004 - Cómo cubrir eventos 06.12.2022 1:11:41
En este nuevo episodio de Debuggin, Rippy, Guillo y Chopper te cuentan todo sobre la cobertura de eventos. Locales e internacionales, la relación entre agencias, publishers y developers en la perspectiva de cómo organizar la ardua tarea de cubrir todo lo que ofrece, por ejemplo, la E3. Todo esto y mucho más en el podcast donde abrimos la cocina de trabajar de este lado de la industria. Debbugin es...
Debuggin EP #003 - Relaciones Públicas en el gaming 21.11.2022 1:14:08
En este nuevo episodio de Debuggin, Rippy, Guillo y Chopper abren la cocina del PR en el gaming. Relaciones públicas, la comunicación con los estudios, los publishers, las agencias. Qué significa cuando te proveen un código para generar contenido. Eventos y más. La cocina que pocas veces se comenta, en el tercer episodio de este ciclo. Debbugin es producido en los estudios de Revés - Productora de...
DEBBUGIN EP #002 - El proceso de hacer reviews 07.11.2022 1:18:35
En este nuevo episodio de Debuggin, Rippy, Guillo y Chopper hablan sobre el proceso de hacer reviews. ¿Qué función tiene en el medio actualmente? ¿Sirve a la audiencia o es más un contenido de compromiso? ¿Cuáles son los métodos que se pueden emplear? Todo eso y más en una charla imperdible. Debbugin es producido en los estudios de Revés - Productora de Ideas por Rodrigo Villarruel, Federic...
Debuggin 001: El inicio 24.10.2022 1:03:54
En este primer episodio Rippy, Guillo y Chopper ponen en contexto cómo es que surge el periodismo de videojuegos a nivel general y trazan una línea de tiempo de los últimos 20 años de los medios en el país desde la perspectiva de sus proyectos personales. Además: cómo es que nació su interés y finalmente empezaron a trabajar en medios de comunicación especializados. Debuggin es producido en los es...
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