RatdesBloeden

Blöd in Aventurien

Leisure DE ↓ 337 episodes

Ahoi und willkommen an Bord bei Blöd in Aventurien, kurz #BiA. Dem Nonsense-DSA-Podcast im Hörspiel-Universum. Es läuft unser 6. Jahr und wir steuern auf die 300 Folgen zu... was eine Odyssee bisher. Also, werde Teil der Crew! Am besten Jetzt! Seid ihr neu, dann checkt die Best-Ofs 2020-2024.Oder besucht unseren Discord Server mit Live-Wahnsinn: https://discord.gg/MVCDqQafdgNachrichten nicht nach dem Beep, sondern an ratdesbloeden@gmail.comAnsonsten bis Montagmorgen in euren Ohren. #DSA #pnpde

Author

RatdesBloeden

Category

Leisure

Latest episode

Jul 6, 2026

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Episodes

4 Zwerge ... durch das Tor der Welten - 4. Abend 12.12.2022

997, später im Jahr, auf einem Weltenbaum in Ras Tabor: Gerade haben sich die Zwerge daran gewöhnt nicht tot zu sein, zehrt die erbarmungslose Natur Ras Tabors bereits wieder an ihren Lebenskräften. Es wird nicht einfach sein, den Weltenbaum hinunter zu klettern und einen Weg nach Hause zu finden. Aber die Brüder werden sich aus jeder Situation gemeinsam herauskämpfen. Wenn ihr uns erreichen wollt...

4 Zwerge ... durch das Tor der Welten ... 3. Abend 05.12.2022

997, später im Jahr, in einem Bergkloster in der Wüste Khomra: HoHoHoly Shit, da ging es plötzlich zu Ende der Zwergenbrüder, deren Leben gerade erst angefangen haben sollte. Überwältigt von der eigenen Gier, dem eigenen Leichtsinn und einer Horde minderwertiger Widersacher, die ihnen auf den Kranz gehen. Aber vielleicht öffnet sich ja irgendwo anders ein Türchen für die Vierlinge und wir brauchen...

4 Zwerge ... durch das Tor der Welten - 2. Abend 28.11.2022

997, später im Jahr, Bergkloster in der Wüste Khomra: Gierig sind sie geworden, die kleinen Zwerge, als sie Fässer voller Salz und Tische voller Silber gesehen haben. Alles wird durchsucht, verzeichnet und abgelegt für den späteren Abtransport. Aber sollte es so einfach sein? In ein verlassenes Kloster gehen und es plündern. Warum vorher noch niemand auf diese Idee gekommen? Ab und zu tauchen Pers...

4 Zwerge ... durch das Tor der Welten - 1. Abend 21.11.2022

997, irgendwann im Monat Travia, Havena: Die vier Zwergenbrüder Fengram, Fengrim, Fenhir und Fentom haben die Ereignisse der namenlosen Tage im Svelltland verdaut und ihren Weg nach Havena gefunden. Die neu gegründete Aventurische Abenteurergesellschaft hat sich ihre Dienste gesichert und heute verkündet Fillin ihren ersten Auftrag. Ein goldener Schrein, besetzt mit Juwelen, muss aus einem Kloster...

Zeichen der Vergänglichkeit - 8. Abend 14.11.2022

997, 4. Peraine, Neu-Drakenstein: Das große Finale in Neu-Drakenstein. Wir sind alle froh aus diesem einsamen Loch im Wald herauszukommen, aber die Auflösung der Geschichte ist doch überraschend. Nächster Halt: Festum! Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder auf Instagramm unter @BlödinAventurien oder schreibt unserer depressiven Mailbox ratdesbloeden@gmail.co...

Zeichen der Vergänglichkeit - 7. Abend 07.11.2022

997. 3. Peraine, Neu-Drakenstein: Die Norbardensippe muss gefunden werden. Aber wie, wenn man noch in Lohn & Brot steht. Ein Streik muss her. Zeit für Fillins neue Rolle: Fill ter Blase. Und wo man schonmal streikt, kann man auch gleich die Rückgabe von Raubkunst diskutieren. Oder Verkehr mit Schafen und Baumwesen. Kreuzcousinenheirat?! Es war einer dieser Abende! Wenn ihr uns erreichen wollt, wir...

Happy Halloween - Unsere liebsten Horrorfilme 31.10.2022

Wurdet ihr auch als Kind durch Filme traumatisiert, die definitv nicht für euer Alter bestimmt waren? Oder durchsegelt ihr bereits den Ozean der schier unendlichen Genres an Horrorfilmen? Wir wünschen euch allen ein schauriges Halloween? Süßes oder Saures?! Hauptsache BiA!

Zeichen der Vergänglichkeit - 6. Abend mit Luke 24.10.2022

997, 2. Peraine, Neu-Drakenstein: Da war doch was mit dieser alten Frau im Wald, oder? Wer wüsste wohl, wo die wohnt? Kann man noch immer sexy sein, wenn man gerade einen Hasen ausnimmt? Warum stelle ich diese ganzen Fragen? Viel Spaß bei Blöd in Neu-Drakenstein! Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder auf Instagramm unter @BlödinAventurien oder schreibt unser...

Zeichen der Vergänglichkeit - 5. Abend mit Luke 17.10.2022

997, 2. Peraine, Neu-Drakenstein: Die Grabungen in den Ruinen der alten Burg Drakenstein haben begonnen, sei es im Dreck, im flachen Seewasser, nach Informationen oder bei den jüngeren Bewohnerinnen des Ortes. Ohne direkt absehbare Gefahren fühlt sich dieser Arbeitsauftrag für die Abenteurer weiterhin wie Urlaub an. Entsprechend ist die Arbeitsmoral. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twit...

Zeichen der Vergänglichkeit - 4. Abend mit Luke 10.10.2022

997, 1. Peraine, Neu-Drakenstein: Endlich haben die Helden Drakenstein erreicht, wo sie den Archeologen aus Festum bei den Ausgrabungen unterstützen sollen. Drakenstein ist ein überschaubarer Ort und bald ist man mit allen Bewohnern bekannt. Man gewinnt so langsam den Eindruck, dass in diesem Abenteuer noch ganz böse Dinge geschehen werden, denn bisher war es doch allzu einfach und harmonisch. Wen...

Zeichen der Vergänglichkeit - 3. Abend mit Luke 03.10.2022

997, 30. Phex, vor Larsach: Das widerliche Wetter ist nicht besser geworden seit dem Treffen mit den Norbarden und die Dorfjugend zeigt sich auch nicht gerade von ihrer besten Seite. Die Abenteurer hält nicht viel in diesem Teil der Welt, aber die Aussicht in Larsach endlich die Schnapsvorräte auffüllen zu können hebt die Stimmung etwas.  Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @B...

Zeichen der Vergänglichkeit - 2. Abend mit Luke 26.09.2022

997, 30. Phex, zwischen Drachenzwinge und Larsach: Wir lassen es weiter ruhig angehen und treffen diese Woche  auf eine Familie Norbarden, mit denen wir einen schönen Abend verbringen. Verbringt Vater Okro etwa ein düsteres Geheimnis? Und werden wir ein Gelage mit Meskinnes überstehen? Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder bei Instagramm unter @BlödinAventur...

Zeichen der Vergänglichkeit - 1. Abend mit Luke 19.09.2022

997, 27. Phex, Drachenzwinge: Ein Kaff, wie es in jeder Provinz Nordaventuriens zu finden, scheint Drachenzwinge zu sein. Außer einem Schmied, einer Taverne und einem Rhondra-Tempel gibt es hier nichts. Das macht immerhin die Auswahl der Örtlichkeiten, die man aufsuchen möchte, sehr leicht. Aber es bahnt sich auch langsam ein neuer Auftrag an und Drachenzwinge scheint auf den zweiten Blick interes...

Elfenblut - Epilog mit Luke 12.09.2022

997, 30. Tsa, Thunata: Nach den Feylamia ist vor dem Gefeilsche um Thraks Bücher. Das kosten wir so richtig aus. Was soll der analphabetische Affe auch damit. Aber dann darf endlich ausgiebig gefeiert werden bei Neanderthalern, Waldelfen und Menschen. Man gönnt sich ja sonst nichts. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressiven Mailbox r...

Elfenblut - 4. Abend 05.09.2022

997, 30. Tsa, Thunata: Hinab geht es aus den Ruinen des Travia Tempels von Thunata in das, was sich darunter verbirgt. Mit etwas bangen Schritten wagen die Abenteurer sich voran immer mit dem Gedanken im Hinterkopf, was Gläubige der häuslichen Göttin dazu bewogen haben könnte Elfen zu opfern. Sie werden es auf herausfinden! Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri o...

Elfenblut - 3. Abend 29.08.2022

997, 30. Tsa, Thunata: Thrak, der freundliche Affenmensch lädt die Abenteurer in seinen Turm ein und im Gespräch wird langsam klar, welche unglaublichen Ereignisse sich in der Vergangenheit der Stadt abgespielt haben. Alles im Einflusskreis der häuslichen Travia Kirche. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressiven Mailbox ratdesbloeden@...

Elfenblut - 2. Abend mit Luke 22.08.2022

997, 29. Tsa, Hillhaus: Wieder einmal hat das Abenteuer die Gruppe beim Feiern in einer Taverne gefunden. Als der Abend am schönsten waren traten spielverderbende Elfen mit einem Ultimatum auf und schon befand man sich auf den Weg in der Wald. Aber dieser Wald sollte wie kein anderer sein, denn dieses Abenteuer ist noch auch den seltsamen alten DSA1 Zeiten. Wie sagte schon Shakespere: Dryade oder...

Elfenblut - 1. Abend mit Luke 15.08.2022

997, 17. Tsa, Enqui: Zufrieden und teilweise sogar erleuchtet verlassen die Abenteurer Enqui um sich in Richtung Osten zu begeben, denn Gerüchten zufolge sind die Siedlungsgebiete der Waldelfen nicht weit entfernt und Tiunarynn möchte endlich mehr über sein elfisches Erbe erfahren. Auf dem Weg sammelt man noch einen lustigen Reisenden auf und weiter gehts nach Hillhaus, wo man überaus freundlich w...

Top 25 gute und schlechte deutsche Komödien mit Luke 08.08.2022

Alle Welt glaubt, dass Humor in Deutschland ein Mythos ist. Dennoch werden weiterhin Filme und Serien aus Deutschland diesem Genre zugeordnet. In diesem Sommerloch Podcast gehen wir der Frage nach, ob es wirklich gute deutsche Komödien gibt. Und dann gibt es ja noch die Komödien, die nicht wirklich gut sind. Aber man lacht trotzdem. Wir finden sie alle und noch vieles mehr! Wenn ihr uns erreichen...

Abenteuerplanung & Cover Art des Schwarzen Auges 01.08.2022

(00:00) 1. Teil: Wir planen unsere Route für die nächsten Monate. Welche Abenteuer können wir in den Elfengebieten nördlich der    Salamandersteinen erleben und wie kommen wir in Theeschas Heimat Festum? (50:23) 2. Teil: Start der Coverbewertung Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressiven Mailbox ratdesbloeden@gmail.com&...

4 Zwerge ... im Zeichen der Kröte - 5. Abend 25.07.2022

996, 2. Namenloser Tag, auf dem Rorwhed: Das Ende ist nah. Doch wessen Ende wird es sein. Nur die verhexten Gärten stehen noch zwischen Fentom und seinen Brüder und dem Hexensabbat. Blut und Rache liegen in der Luft. Diese Nacht wird tragisch enden auf die eine oder die andere Weise. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressiven Mailbox...

4 Zwerge ... im Zeichen der Kröte - 4. Abend 18.07.2022

996, 28. Rahja, Grauer Wald im Svelltland: Endlich erreichen die vier Brüder das Ziel ihrer Reise, den grauen Wald in dem die Hexe Bringimox Fentom von diesem wachsenden Mal auf seiner Stirn befreien kann. Jedenfalls, wenn man sich irgendwann dazu entscheidet wirklich in den Wald hinein zu gehen und Fengram seine aufgestauten Aggressionen gegen Eulen wieder in den Griff bekommt.  Wenn ihr uns erre...

4 Zwerge ... im Zeichen der Kröte - 3. Abend 11.07.2022

996, 23. Rahja, im Wald nördlich von Lowangen: Um einen fahrenden Händler vor dem Überfall von Orks zu schützen schreiten die tapferen Zwerge ein. Doch der Konflikt entwickelt sich schnell in einen Kampf um das nackte Überleben. Vielleicht hätte der Nachwuchsmeister darauf achten sollen, für welches Level dieses Abenteuer gedacht ist, aber da müssen die widerstandsfähigen Zwerge jetzt durch! Wenn...

4 Zwerge ... im Zeichen der Kröte - 2. Abend 04.07.2022

996, 21. Rahja, Lowangen: Da verbringen die vier Zwergenbrüder eine Nacht in der Zivilisation und schon hat sich einer ein schwarzes Mal auf der Stirn zugezogen. Aber die hilfsbereiten Brüder schneiden es gerne für ihn raus. Problem gelöst, oder? Aber so schnell lässt sich der neue Meister nicht abschütteln. Bald darauf ist das Mal wieder da und wird zum Problem! Wenn ihr uns erreichen wollt, wir...

4 Zwerge ... Im Zeichen der Kröte - 1. Abend 27.06.2022

996, 20. Rahja, Lowangen: Da ist sie also, die erste Geschichte der vier Zwerge geleitet von Meister Michi, wie sie auf ihrer Walz in Lowangen angekommen, wie sie im Hammer und Amboss Stunk machen und wie Fentom eine Nacht verbringt, die er so schnell nicht vergessen wird.  Dieses Mal freuen wir uns besonders über Anregungen und Feedback, damit unser Meisterazubi sich weiterentwickeln kann. D...

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