RatdesBloeden

Blöd in Aventurien

Leisure DE ↓ 337 episodes

Ahoi und willkommen an Bord bei Blöd in Aventurien, kurz #BiA. Dem Nonsense-DSA-Podcast im Hörspiel-Universum. Es läuft unser 6. Jahr und wir steuern auf die 300 Folgen zu... was eine Odyssee bisher. Also, werde Teil der Crew! Am besten Jetzt! Seid ihr neu, dann checkt die Best-Ofs 2020-2024.Oder besucht unseren Discord Server mit Live-Wahnsinn: https://discord.gg/MVCDqQafdgNachrichten nicht nach dem Beep, sondern an ratdesbloeden@gmail.comAnsonsten bis Montagmorgen in euren Ohren. #DSA #pnpde

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RatdesBloeden

Category

Leisure

Latest episode

Jul 6, 2026

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Episodes

Orkland - Der Orkenhort - 3. Abend 20.06.2022

997, 18. Firun, im Orkenhort: Sie schlagen Phexens Rat aus und betreten den sagenumwobenen Hort, einen Ort, der in seiner Absurdität aller Logik Aventuriens widerspricht. So endet also die Orklandkampagne und in der nächsten Woche dürfen wir zum ersten Mal ein Abenteuer unserer Zwerge erleben. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressive...

Orkland - Der Orkenhort - 2. Abend 13.06.2022

997, 17. Firun, Ohort: In einer Stadt von Holberkern suchen die Abenteurer nach Hinweisen auf Phexens Hort und erfahren zunehmend mehr über die erschreckende Geschichte von Ohort. Auch das Zusammentreffen mit der mächtigen Nahema hat weiterhin dauerhafte Auswirkungen auf die Abenteurergruppe. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressiven...

Orkland - Der Orkenhort - 1. Abend 06.06.2022

997, 16. Firun, nördliches Orkland: Die Expeditionsgesellschaft ist wieder auf dem Weg. Sie folgen den Hinweisen auf der Suche nach Phexens Hort und den unsagbaren Schätzen darin. Doch zunächst stellen sich die Dinge weitaus weniger opulent dar. Da ist ein Wald, dem sie mal wieder nicht widerstehen können, nebendran ein Sumpf und ein weiterer verdächtiger Fremder in einer Notlage. Wenn ihr uns err...

Orkland - Der Purpurturm - 4. Abend 30.05.2022

997, 12. Firun, am Purpurturm: Auf unterschiedlichen Wegen haben die Abenteurer endlich das nächste Etappenziel, den Purpurturm, erreicht. Doch wie betritt man ein 15 Schritt hohes Gemäuer ohne sichtbare Eingänge? Und welche Fallen werden drinnen auf sie warten?  Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressiven Mailbox ratdesbloeden@gmail.c...

Orkland - Der Purpurturm - 3. Abend 23.05.2022

997, 11. Firun, in den Höhlen der Grolme: Das Tor der Freundschaft stellt die Abenteurergruppe vor eine schwierige Aufgabe. Schließlich entscheidet sich Fillin dazu die Effekte des Freundschaftszaubers auszuprobieren. For science! Und weg war er. Der Rest der Gruppe macht auf der Stelle kehrt und nähert sich dem Purpurturm aus einer anderen Richtung. Währendessen kommt Fillin voll auf seine Kosten...

Orkland - Der Purpurturm - 2. Abend 16.05.2022

997, 10. Firun, im Orkland südlich des Lindwurmrückens: Niemand traut Junivera, die nichts von sich preisgeben möchte und wie versessen auf die legendäre Waffe Sternenschweif zu sein scheint. Aber das Interesse unserer Abenteurer ist zumindest geweckt und so begibt man sich erstmal zum Purpurturm. Dort werden sie den ersten Kontakt mit den Grolmen habe, diesen hinterlistigen, dreckigen kleinen Sch...

Orkland - Der Purpurturm - 1. Abend 09.05.2022

997, 8. Firun, im Planwagen unterwegs im Orkland: Nach dem leichtsinnigen Schaukampf gegen Himmelsfünkchen muss vor allem Theescha sich ausruhen. 6 Tage später geht es weiter in die Steppe des Orklandes hinein. Schon bald erregt eine Herde Karene, dammwildartige Geschöpfe die Aufmerksamkeit der Abenteurer. Ob die Herde wohl jemandem gehört? Und was will eigentlich dieses penetrante Einhorn von ihn...

Orkland - Im Spinnenwald - 5. Abend (Epilog) 02.05.2022

997, 25. Hesinde, im Spinnenwald: Linaya ist befreit, die Spinnen vertrieben, aber große Teile des Waldes und der umliegenden Gebiete sind noch nicht erforscht und den Abenteurern ist ein wenig nach Entspannung. Was soll da nur schiefgehen. Irgendwie will der eine oder andere dann aber doch Blut sehen und alleine der Begriff "Fladderlapp" klingt verlockend. Auf welche blöden Ideen wir sonst noch k...

Orkland - Im Spinnenwald - 4. Abend 25.04.2022

997, 24. Hesinde, im Spinnenbau im Spinnenwald: Weiterhin auf der Suche nach ihrer Kameradin Linaya begeben die Abenteurer sich weiter in den unheimlichen Spinnenbau hinein. Systematisch und mit den Wissen vergangener Rollenspielleben wird jede noch so kleine Ecke durchsucht und jeder Raum von Spinnen gesäubert. Die Kammerjäger unter den Hörer*Innen kommen hier besonders auf ihre Kosten. Und so ge...

Orkland - Im Spinnenwald - 3. Abend 18.04.2022

997, 22. Hesinde, im Spinnenwald: Linaya wurde von Spinnen entführt! Sie mögen keine Helden sein, aber ihr junge Freundin den Spinnen zu überlassen geht den meistens der Abenteurer dann doch zu weit. Und so startet unsere erste Rettungsmission. Was man wohl aus Spinnenpanzern so alles machen kann? Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depres...

Orkland - Im Spinnenwald - 2. Abend 11.04.2022

997, 21. Hesinde, verlassenes Dorf im Spinnenwald: Nach der Entdeckung der verätzten Goblinleiche ist die fröhliche Stimmung der Abenteurer verflogen. Ein Lagerplatz muss her und man wird sich langsam der Gefahren dieser Expedition bewusst. Nachdem es später weitere Erkenntnisse gibt, versuchen die unmotivierten Halunken den Wald wieder zu verlassen. Ob es ihnen gelingen wird? Wenn ihr uns erreich...

Orkland - Im Spinnenwald - 1. Abend 04.04.2022

997, 13. Hesinde, Thorwal: Nach einigen Wochen der Vorbereitung brechen die Abenteurer zu ihrer Expedition ins Orkland auf. Nach kurzen Aufenthalten in Phexcaer und Groenvelden lassen sie bald die zivilisierte Welt hinter sich und befinden sich mit ihrem Planwagen in mitten größtenteils unerforschter und unbewohnter Wildnis. Welche Überraschungen wird dieses Orkland für sie bereithalten? Wenn ihr...

Orklandtrilogie - Prolog 28.03.2022

997, 23. Boron, Havena: Ein Monat ist seit Silvanas Befreiung vergangen indem sich die Abenteurer in und um Havena fortgebildet haben. Gestern wurde Linayas Geburtstag nachgefeiert und Marscha verabschiedet (Vielen Dank Melly! Wir sehen uns wieder). Heute geht es mit dem Schiff nach Thorwal einem knappen Aufruf folgend. Aber auf dem Weg liegt Nostria, die wunderbare und fischige Heimat Tiunarynns....

Silvanas Befreiung mit Melly 21.03.2022

997, 15. Travia, Havena: Alles auf Anfang, Absturz im Internet und plötzlich kommt so ein Alrik und bittet das Trinkgelage die liebliche Silvana zu befreien. Da wird natürlich jeder verfügbare Abenteurer zum Haus von Silvanas Großmutter geschleift und ab geht das legendäre erste Gruppenabenteuer des schwarzen Auges. Und dieses Unterfangen dauert nur einen einzigen Abend. Doch der lohnt sich! Wenn...

Die Bettler von Grangor - 6. Abend mit Melly 14.03.2022

997, 25. Efferd, Grangor: Uluf ist überwunden und im Finale dieses Abenteuers begeben sich die Abenteurer endlich in den Keller des Lefting Anwesen wo das Grauen auf sie wartet. Aber das ist noch nicht alles. Nachdem das Abenteuer abgeschlossen ist begeben sie sich nach Havena und besuchen die Kneipe "Internet", wo alles begann und zahlen endlich ihre Zeche. Also hoffentlich! Wenn ihr uns erreiche...

Die Bettler von Grangor - 5. Abend mit Melly 07.03.2022

997, 25. Efferd, Grangor: Nachdem nun auch Ratsherr Harden ermordet wurde und die Spur ganz heiß ist, schaffen die Abenteurer es ein mögliches Versteck der Mörder ausfindig zu machen. Aber wie kommt man da hinein? Darüber gibt es verschiedene Ansichten und nicht alle Ideen sind sinnvoll. Aber wer verlangt das schon. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schr...

Die Bettler von Grangor - 4. Abend mit Melly 28.02.2022

997, 25. Efferd, Grangor: Die Nacht ist über Grangor hereingebrochen und die Abenteurer aus den fernen Landen tun ihr möglichstes um die Ratsherren vor schaden zu bewahren. Aber was tun, wenn plötzlich Magie im Spiel ist und Hilfe nicht mehr gewollt? Im Zweifel müssen dann besonders kreative Arten der Investigation gefunden werden. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAv...

Die Bettler von Grangor - 3. Abend mit Melly 21.02.2022

997, 24. Efferd, Grangor: Es kristallisiert sich immer mehr heraus, dass Gefahr im Verzug ist und die Abenteurer versuchen zur Abwechslung recht uneigennützig die potentiellen Opfer zu warnen. Marscha stößt dankenswerterweise wieder dazu, denn alle Hilfe ist gewünscht damit die gräßliche Mordserie in Grangor endlich ein Ende findet. Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinA...

Die Bettler von Grangor - 2. Abend 14.02.2022

997, 23. Efferd, Grangor: Nachdem Regon Hortemann den Abenteurern den Auftrag erteilt hat ihn zu schützen und die Morde an den Ratsherren aufzuklären begeben diese sich zunächst ins Stadtarchiv. So schwer kann es doch nicht sein, an ein paar einfache Informationen zu kommen, oder?  Wenn ihr uns erreichen wollt, wir sind auf Twitter unter @BlödinAventuri oder schreibt unserer depressiven Mailb...

Epic-sode 100 - Die Bettler von Grangor - 1. Abend mit König und Melly 07.02.2022

997, 17. Efferd, Belhanka: Es ist kaum zu glauben, dass Vard, Theescha, Tiunarynn und Fillin sich bereits seit 100 Abenden durch die wundervolle Welt Aventuriens bewegen. Wir möchten uns bei allen Hörer*Innen bedanken. Es macht einfach nur Spaß. An diesem Abend dürfen wir Melly und König als Gäste begrüßen. Letzterer ist unser lange verschollenes Ratsmitglied und Schulfreund, der endlich diese Gru...

Zwischenspiel - Das liebliche Feld - Boattrip von Mengbilla nach Belhanka 31.01.2022

997, 4. Efferd, Mengbilla: Nach den anstrengenden und teilweise erschreckenden Erlebnisse im Dschungel genießen unsere Helden noch einige Zeit in Mengbilla und bilden sich fort. Doch dann geht es weiter in Richtung Norden, wobei sich die Gruppe aufteilt. Vard und Nedime holen ihre Flitterwochen nach und fahren im Planwagen auf dem Landweg nach Neetha, während der Rest die Einladung des freundliche...

Kamaluqs Rache - 5. Abend mit Melly 24.01.2022

997, 23. Praios, im Dschungel nördlich von Mengbilla: Nach dem schändlichen Angriff der Söldner sehen sich die Abenteurer mit der Frage konfrontiert, wie sie mit der Gefangenen Fischlippen Sally verfahren sollen. Später geht es weiter in den Dschungel bis zur Tabuzone. Ungeahnte Schrecken erwarten sie im Finale unserer Reise durch die Dschungel nahe Mengbilla. Wenn ihr uns finanziell motivieren un...

Kamaluqs Rache - 4. Abend mit Melly 17.01.2022

997, 19. Praios, im Dschungel nördlich von Mengbilla: Gerade wird noch getrommelt, gefeiert und Freundschaft mit den Eingeborenen geschlossen, da erwartet unsere Abenteurer am nächsten Morgen ein rüdes Erwachen. Die Söldner haben entschieden das Heft in die eigene Hand zu nehmen und sie nehmen sich nicht zurück. Die Abenteurergruppe muss nun schnell in den Dschungel und die vermissten Personen fin...

Kamaluqs Rache - 3. Abend mit Melly 09.01.2022

997, 18. Praios, im Dschungel nördlich von Mengbilla: Unsere Abenteurer haben endgültig die Zivilisation verlassen und machen Halt an einem Handelsaußenposten um sich mit den letzten Vorräten und Hilfsmitteln zu versorgen, bevor es tief in den Dschungel zu den Mohas geht. Moskitos sollen dort ihr kleinstes Problem werden. Wenn ihr uns finanziell motivieren und unterstützen möchtet könnt ihr diesen...

Best of BiA 2021 03.01.2022

Das zweite Jahr ist bereits vorbei und der Rat des Blöden, also Linne, Hompy, Simon und Michi erinnern sich an die Highlights des Jahres. Wir sprechen über die Abenteuer des Jahres, wie die Charaktere sich entwickelt haben und die lustigsten Momente. Vielen Dank an alle Zuhörer. Wie freuen uns auch 2022 für euch in der lustigen Welt des schwarzen Auges unterwegs zu sein. Wenn ihr uns finanziell mo...

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