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Arts EN ↓ 58 episodes

Webやアプリのデザインの仕事に携わる長谷川恭久が、今活躍していらっしゃるプロの方を招いていろいろな話をしています。

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Oct 28, 2026

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Episodes

#393 言葉にしなくても伝わる場は、つくれるか(金成奎さん) 28.10.2026

AIに頼めば、無難なデザインもそれらしい説明もすぐに出てくるので、言葉を尽くして納得してもらうやり方では差がつきません。

#392 言葉にならない文脈は、人がつなぐ(ふるじゅんさん) 13.10.2026

迷った過程を自分の頭に残しながら考えています。AIで出力が整い、判断の材料を言語化して溜めようとする今、言葉にならない文脈を抱えた人どうしを誰がどうつなぐのかを話し合いました。

#391 止まってくれないAIの前で、どう立ち止まるか (中村麻由さん) 28.09.2026

個人ではできるこの「間」を、チームでどうつくり、何を作るべきかをどう定め直すのかについて、意見交換しました。

#390 Web Creator Podcast Day 2026 16.09.2026

Web Creator Podcast Day 2026 で配信した番組の模様をお送りします。

#389 摩擦のないところに、面白いものは生まれない (花城 泰夢さん) 31.08.2026

プロセスを言語化して誰にでも扱えるようにする仕事をしてきた一方で、『コア』が生まれる瞬間だけはどうしても手渡せないと言います。説明できないコアをどう鍛え、どう人と交わらせるのか。

#388 判断の土台は、手を動かした先にある(望月美憂さん) 18.08.2026

肩書きは変わっても、周りの関係性を読み解いて何を投じるかを決める営みは変わらない。答えのない職種をどう身につけたのか、意見交換しました。

#387 答えを探している人ほど止まってしまう (カイクンさん) 03.08.2026

つくる力があっても、判断の場から遠ければ届かない。デザイナーはどこまで踏み込むべきなのか、意見交換しました。

#386 組織にデザイナーを置きたいわけじゃない (イシジマミキさん) 13.07.2026

デザインを組織に手渡していくことと、自分の意思を持ち続けることは、どう両立するのでしょうか。

#385 速さの先に残るものは何だろう?(はたけさん) 08.06.2026
#384 制約がクリエイティブジャンプを生み出す (保坂浩紀さん) 25.05.2026

画面のない音声UXにおける技術と倫理のバランスや、制約下で現場の一次情報から生まれるクリエイティブの飛躍について話していただきました。

#383 伝えただけでできるようになるとは思っていない(荒砂智之さん) 11.05.2026

誰かと話したり、声に出して吐き出したりすることは、 たとえ答えが見つからなくても心の詰まりをほぐし、次の一歩を見つける助けになります。

#382 ふさわしさを推論させるデザインシステムの可能性 28.04.2026

デザインシステムの役割が、AIに「正しい部品を選ばせる」アプローチだけでなく、「ふさわしい判断をさせる」ための思想を渡す器への道筋も見え始めてきました。

#381 正しく学ぶを捨てた人がAIを使いこなせる (鈴木慎吾さん) 13.04.2026

AIが模倣できない戦略的文脈をいかに定義し、意思決定へ繋げるか。成果物への執着を手放し、開発プロセス自体をデザインする新たな職能について話しました。

#380 綺麗じゃないから作り続けています(シンギュラリティさん) 16.03.2026

理想を追い求めるだけでは動かない世界で、何を原動力にしてデザインしているのでしょうか。

#379 デザイナーは何を守っているのか (村田俊英さん) 03.03.2026

AIがデザインプロセスの大半を担える時代に、デザイナーは何で価値を出すのでしょうか。

#378 B2Bデザインの当たり前品質とは何か(こちょうさん) 17.02.2026

デザイナーが本当の意味で価値を発揮するために、受け身から脱却し、理想を描き、事業に直接貢献する存在になる必要があります。

#377 正解のない場所で出会おう (サンペイさん) 27.01.2026

AIがナレッジを代替し、コンテンツが均質化する時代だからこそ、感情の揺さぶり、個人の癖、文脈込みの対話といった「人間性」に価値が移っているのでは?など意見交換しました。

#376「何をする人かわからない」を抜け出すデザイナーの思考法(たけてつさん) 15.01.2026

フレームワークを使うだけでなく自ら編み出す姿勢など、抽象度の高い仕事で存在感を示すための具体的なアプローチを共有していただきました。

#375 デザイナーの責任範囲が変わってきている(小木曽 槙一さん) 07.01.2026

越境ではなく役割の再定義、誰も答えを持たない未来。デザイナーの価値と責任範囲を問い直しなどについて意見交換をしました、

#374 デザインの楽しさはツールではなく人にある(スズキアユミさん) 18.12.2025

AI時代だからこそ重要になる基礎力とコミュニケーション、そしてデザインプロセスそのものへの愛について教えていただきました。

#373 広がった先にあるデザインの芯(Hosominさん) 09.12.2025

グレーゾーンと向き合い続ける姿勢、そして構造的問題だからと諦めない草の根活動の価値について話しました。

#372 AIもデザインシステムも銀の弾丸ではない(sakitoさん) 25.11.2025

デザインシステムは、作り手のメリットだけではなく、プロダクトの視点に立つことが重要です。

#371 完璧を手放すと、人が集まる(沼野友紀さん) 10.11.2025

グラフィックレコーディングの考え方や、短期間のクライアントワークで得た経験をどのように広めるか。絵が描けなくても、情報整理とコミュニケーションの本質に迫ります。

#370 お互いを知るだけで前進します(エイマエダカツタロウさん) 23.10.2025

「演じる」という行為によって、日常の役割から一歩外れて他者の視点を体験することの重要性について教えていただきました。

#369 空気とワクワクのデザインをしよう(宇野雄さん) 06.10.2025

プレイングマネージャーの判断軸、成長実感の捉え方など、自分より優れた人材を縛らない協働スタイルについて話していただきました。

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