Polskie Radio S.A.
24. poziom
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.
Author
Polskie Radio S.A.
Category
Podcast website
Latest episode
Sep 28, 2025
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Gra jako generator doświadczeń. Wokół książki "Jak i dlaczego tworzymy gry" 23.09.2024 26:47
- Ta książka jest analizą napięć pomiędzy radością z rozgrywki a doświadczeniem narracyjnym i tego, że te rzeczy wcale nie stoją ze sobą w sprzeczności. Także napięć gier jako elementów kultury, a zarazem produktów komercyjnych - mówiła w Polskim Radiu 24 Marta Fijak, która wraz z Arturem Ganszyńcem jest autorką książki "Jak i dlaczego tworzymy gry".
Polskie gry, które trzeba znać. Sprawdź, czy twoja ulubiona jest na liście 08.09.2024 27:18
Polskie gry komputerowe to nie tylko "Wiedźmin" i "Cyberpunk 2077" - przekonują w Polskim Radiu 24 Barnaba Siegel i Paweł Kozierkiewicz z "CD Action". Autorzy przewodnika po najważniejszych polskich produkcjach ostatniej dekady wskazują także na nieoczywiste gry wojenne i symulatory. Przypominają, od czego zaczęło się projektowanie takich produkcji w Polsce i przewidują, co czeka polską branżę gam...
Gamescom. Za nami największe targi w Europie 01.09.2024 26:27
O tegorocznej edycji tragów gier wideo rozmawiali w Polskim Radiu 24 redaktor naczelny serwisu naEKRANIE.pl Dawid Muszyński, redaktor naczelny serwisu PPE i magazynu PSX Extreme Roger Żochowski i oraz redaktor serwisu PPE Maciej Zabłocki.
Gry RPG. "Chodzi o wspólne opowiadanie historii" 25.08.2024 26:48
W 1974 swoją premierę miało "Dungeons & Dragons" Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona - pierwsza wydana klasyczna gra role playing (RPG) przenosząca graczy do krain fantasy. O grach role playing, o ich rozwoju, opowiedzieli goście Polskiego Radia 24: Paweł Domownik ze stowarzyszenia Awangarda, Jerzy Rzymowski - redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Zdancewicz - dziennikarz magazynu "Pixel"...
134. rocznica urodzin Lovecrafta. "Stworzył mitologię na skalę kosmiczną" 18.08.2024 27:05
W sierpniu mija 134. rocznica urodzin pisarza Howarda Phillipsa Lovecrafta. Przez minione dekady jego utwory inspirowały zarówno literatów, jak i muzyków, filmowców, projektantów gier planszowych i RPG, a także oczywiście gier wideo.
"JDM: Japanese Drift Master". Nowa gra z polskiego studia 11.08.2024 26:06
"JDM: Japanese Drift Master" to wyścigowa gra wideo polskiej produkcji. Przeniesie ona graczy do otwartego świata, by mogli brać udział w wyścigach na japońskich torach driftowych. O nowym tytule ze stajni Gaming Factory mówili na antenie Polskiego Radia 24 producent Krzysztof Bosko, szef marketingu Mateusz Bilko oraz artysta techniczny Paweł Kania.
Gry, które trzeba znać. Specjalna publikacja CD-Action 29.07.2024 27:12
To nie jest książka o najlepszych, najwyżej ocenianych, tytułach z lat 2013-2023, to przede wszystkim o najważniejszych grach z tego okresu. "Gry, które trzeba znać. Od GTA V do Baldur's Gate III" to nowa, specjalna publikacja redaktorów magazynu CD-Action.
Start rakiety BURSZTYN 2K. "Polska technologia poderwała się z ziemi i sięgnęła kosmosu" 14.07.2024 25:51
- Mamy nadzieję, że ten lot nie tylko pozwoli nam na wynoszenie aparatury w przestrzeń kosmiczną i prowadzenie tam badań, ale te technologie będą używane w tych wielkich rakietach, które wynoszą astronautów i sondy kosmiczne - mówił prof. Grzegorza Wrochna, prezes Polskiej Agencji Kosmicznej. Gośćmi audycji byli także dr inż. Paweł Stężycki, dyrektor Łukasiewicz - Instytut Lotnictwa i doktor inż....
Zalety i wady cloud gamingu. "Konkurencja dla konsol" 08.07.2024 28:37
Cloud gaming, czyli granie w chmurze, to rozwiązanie umożliwiające granie w gry bez posiadania dedykowanego do przetwarzania gier urządzenia - za pośrednictwem strumienia danych, płynącego do ekranu bezpośrednio z zewnętrznego serwera.
Sukces polskich gier wideo. "Branża jest w permanentnym wzroście" 30.06.2024 28:41
Kuba Sobek, Marta Adamska i Marcin Sikora z Radikal Studio - odpowiedzialnego za oprawę graficzną do takich gier jak Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077 - opowiedzieli w Polskim Radiu 24 o swojej pracy.
Pinballe wciąż cieszą się zainteresowaniem. "Odrodzenie branży" 23.06.2024 28:06
Pinballe, zwane także flipperami, a w Polsce określane czasem jako bilard elektryczny, to stały element amerykańskiej kultury masowej. W erze internetu i cyfrowej rozrywki wydawać się może, że pinballe odeszły do lamusa, ale nic bardziej mylnego - elektroniczne urządzenia wyposażone w diody, grzybki i dwie łapki do odbijania metalowych kulek nadal powstają, zmieniają się i rozwijają; wciąż mają sw...
Polska branża gier wideo. Blaski i cienie 17.06.2024 26:09
W latach 90. XX wieku praca w sektorze gier wideo była marzeniem wielu młodych Polaków. Jednak wtedy polska branża praktycznie nie istniała na profesjonalnym poziomie. Sukces serii o "Wiedźminie", a zwłaszcza jej trzeciej części, a także rewolucja gier niezależnych, tworzonych przez małe studia, stały się zachętą dla wielu Polaków, do spróbowania własnych sił.
Komiksy i gry komputerowe. Spokrewnione sztuki wizualne 09.06.2024 21:04
Komiksy, jako narracyjne medium wizualne, są do pewnego stopnia spokrewnione z grami wideo. Być może właśnie dlatego nie brakuje polskich autorów, którzy mają mniejsze lub większe związki z tzw. gamedevem, czyli tworzeniem gier komputerowych. Gośćmi programu 24. Poziom byli Kasia Niemczyk, rysowniczka oraz autorzy komiksów: Marcin Surma, Robert Adler i Tobiasz Piątkowski.
Gry komputerowe w edukacji. Wyzwania i bariery 02.06.2024 25:21
Gry wideo wciąż nie są zbyt często wykorzystywane w edukacji i przestrzeni publicznej. Posiadają potencjał w przekazywaniu wiedzy, ale przed ich upowszechnieniem w tej roli staje wiele barier i wyzwań.
Rozwój sztucznej inteligencji w Europie Środkowo-Wschodniej. Działalność AI Chamber 27.05.2024 27:03
W kwietniu w Warszawie powołano AI Chamber, czyli Izbę AI - instytucję zrzeszającą startupy, firmy, organizacje i ngos-y zajmujące się sztuczną inteligencją w Polsce, a docelowo w całym regionie Europy Środkowo-Wschodniej.
500. wydanie "Nowej Fantastyki". Związki polskiego gamedevu z fantastyką 20.05.2024 28:39
Do sprzedaży trafiło jubileuszowe, 500. wydanie "Nowej Fantastyki". Miesięcznik, ukazujący się od ponad 40 lat, pozostaje wciąż najważniejszym polskim magazynem poświęconym szeroko rozumianej fantastyce.
Zagrajmy jeszcze raz w Deluxe Ski Jump. 12. edycja Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven 13.05.2024 26:09
W dniach od 7 do 9 czerwca w Warszawie odbędzie się już dwunasta edycja Pixel Heaven. Uczestnicy jak co roku będą mieli okazję pograć na starych urządzeniach, ale także spotkać się z autorami hitów sprzed dekad - zarówno tymi z Polski, jak i z zagranicy. Wydarzeniu towarzyszyć będzie także konkurs dla gier indie.
Zalew bodźców może uzależniać. Multiscreening szkodzi mózgowi 06.05.2024 26:42
Śledzenie wielu mediów naraz stało się powszechne. Oglądamy telewizję, scrollując media społecznościowe, przeskakujemy pomiędzy zakładkami w przeglądarce, korzystamy z komputera, zerkając w komórkę. Płynnie przechodzimy pomiędzy ekranami - to tak zwany multiscreening.
Misja na Marsa z przystankiem na Księżycu 29.04.2024 26:28
Mija 55 lat, odkąd człowiek po raz pierwszy postawił nogę na Księżycu. Dekady po zamknięciu programu Apollo Ludzkość znowu przygotowuje się do wyprawy na ziemskiego satelitę, tym razem jednak Srebrny Glob ma być tylko przystankiem, a raczej wstępem do dłuższej podróży. Odległym celem jest Mars.
Jeszcze więcej "World of Tanks", czyli polskie niszczyciele czołgów 26.04.2024 26:09
"World of Tanks" to popularna sieciowa gra, opierająca się na grupowych starciach czołgów. Gra doczekała się rozwinięcia, w którym pojawia się aż sześć nowych maszyn, przypisanych do polskiego drzewka rozwoju technologicznego.
Trzydzieści lat FPS. "Doom", "Quake" i John Romero oczami ekspertów 14.04.2024 26:07
Mija trzydzieści lat od premiery pierwszej części "Dooma" - gry, która wprowadziła do świata komputerowej rozrywki nowy standard, tzw. FPS - First Person Shooter, "strzelanki pierwszoosobowe", w których oglądamy świat oczami głównego bohatera. O tym, jak "Doom" zrewolucjonizował branżę gier wideo mówili w Polskim Radiu 24 Marcin Kosman z wydawnictwa Open Beta, wydawca książki "DOOM Guy: Życie w pi...
Zagrożenia związane z bezpieczeństwem w sieci. Na co trzeba uważać? 31.03.2024 30:09
Święta to czas, w którym wielu osobom zdarza się częściej korzystać z Internetu. Internetowe komunikatory ułatwiają kontakt z odległą rodziną, której chcemy osobiście złożyć życzenia, a większa ilość wolnego czasu zachęca do grania w jakąś grę, do czego dodatkowo kuszą wielkanocne przeceny.
"Ghostrunner". Ten tytuł stawiał przed graczami ambitne cele 24.03.2024 26:21
To gra stworzona cztery lata temu przez krakowskie studio One More Level. Przeniosła graczy w cyberpunkowe realia i postawiła przed nimi spore wymagania.
"24. poziom". Kiedy ludzie ponownie staną na Księżycu? 17.03.2024 25:22
W tym roku mija 55 lat, odkąd człowiek po raz pierwszy postawił nogę na księżycu, oraz 52 lata od ostatniej załogowej misji na księżyc. Kiedy ludzkość znowu wyruszy poza Ziemię i jej najbliższe otoczenie? Gośćmi audycji byli: Zbigniew Burdzy (Departament Badań i Innowacji Polskiej Agencji Kosmicznej), dr Natalia Zalewska (Zespół Eksploracji Marsa Centrum Badań Kosmicznych PAN), dr inż. Tomasz Barc...
"24. Poziom". Podsumowanie aktualnej sytuacji polskiej branży gamingowej 10.03.2024 24:46
Pierwsza audycja to wstęp do świata gier wideo i podsumowanie aktualnej sytuacji polskiej branży gamingowej. Gośćmi byli: Maciej Miąsik i Tadeusz Zieliński, weterani polskiego gamedevu.
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.