Polskie Radio S.A.

24. poziom

Leisure PL ↓ 75 episodes

24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.

Author

Polskie Radio S.A.

Category

Leisure

Podcast website

www.polskieradio.pl

Latest episode

Sep 28, 2025

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Książki o grach wideo. Jak wygląda rynek w Polsce? 16.03.2025

O tym, jak wygląda obecnie rynek publikacji o książkach wideo w Polsce, a także co ma do zaprezentowania wydawnictwo Gamebook opowiada w audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 Zbigniew Jankowski (redaktor naczelny polskiego Eurogamera, założyciel i szef wydawnictwa Gamebook).  

Premiera "Chernobylite 2: Exclusion Zone". RPG w radioaktywnej rzeczywistości 10.03.2025

- Naszym marzeniem był stworzenie otwartego świata, w którym możemy np. przejść z elektrowni w Czarnobylu do Prypeci (…), jednocześnie dalej jesteśmy stalkerem, osobą, która próbuje przetrwać, szuka schronienia i zasobów, nawiązuje sojusze czy wdaje się w potyczki, by zdobyć to, co jest jej potrzebne - mówił w Polskim Radiu 24 dyrektor kreatywny gry Wojtek Pazdur (Studio The Farm 51).

"Corny Groń". Janosik i góralska egzotyka w nowoczesnym wydaniu 03.03.2025

Corny Groń to linia awanturniczych gier przygodowych, rozgrywających się w nadnaturalnym świecie inspirowanym Karpatami. Gościem audycji "24. poziom" był autor gry, Kuba Skurzyński.

Gra, komiks czy powieść? Jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum 24.02.2025

Jak rozwijać światy z gier wideo w sposób, który pozostanie wierny pierwowzorowi, ale jednocześnie by zainteresować osoby, które mogą gier nie znać? W Polskim Radiu 24 gościli Milena Zając oraz Marcin Zwierzchowski ze studia CD Projekt Red.

"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon". Kulisy powstania kultowej gry 17.02.2025

"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon" to nowa książka z wydawnictwa Gamebook, poświęcona polskiej superprodukcji sprzed 10 lat. Gościem audycji "24. poziom" był Zbigniew Jankowski, autor książki, założyciel wydawnictwa Gamebook, a także redaktor naczelny polskiej edycji Eurogamera.

"Rogue Waters". Gra inspirowana wielkim kinowym hitem 09.02.2025

"Rogue Waters" to ostatnia premiera polskiego studia Ice Code Games. Twórcy znani między innymi z gry "Hard West 2" przenoszą tym razem graczy nie na Dziki Zachód, a na wody Karaibów.

E-sportowe igrzyska w Katowicach. 24 zespoły wystąpią na Intel Extreme Masters 2025 02.02.2025

Intel Extreme Masters 2025 w Katowicach to wydarzenie, podczas którego odbędzie się między innymi turniej w grze CounterStrike 2. 24 najlepsze drużyny z całego świata będą rywalizować o tytuł mistrza oraz nagrody finansowe. 

Kultowe konsole powracają w nowych wydaniach. Chwilowa moda czy obiecujący rynek? 27.01.2025

Commodore, Nintendo NES, Atari 2600+ czy Amiga 500 - to niektóre z legendarnych maszyn, które wracają na rynek w nowych wersjach. Co mogą te "nowe" urządzenia i do jakich odbiorców są skierowane? O tym w audycji 24. poziom Przemek Pawełek rozmawiał z Bartkiem Dramczykiem z Pixela i Maciejem Zabłockim z PSX Extreme.

"Jesteśmy maszyną czasu". W Białymstoku powstało Muzeum Gier i Technologii 20.01.2025

- Chcemy przenieść ludzi w czasie, młodszym pokazać jak było, a starszym to przypomnieć-  to jest głównym zamierzeniem Muzeum. Z tego, co ludzie mówią, chyba się nam to udaje - mówili w audycji 24. poziom Robert Dzienisowicz, Marcin Kierzkowski i Dawid Kosiński z Fundacji Podlaskie Retromaniaki.

Chiński rynek gier: ogromny potencjał i mnóstwo wyzwań 13.01.2025

Dlaczego sukces na zachodnich rynkach nie gwarantuje powodzenia w Chinach? O realiach i potencjale chińskiego rynku gier wideo mówił Łukasz Robert Włodarczyk, prezes Silk Road Games.

Nowe wyzwania w "Frostpunk 2". Z czym tym razem muszą zmierzyć się gracze? 05.01.2025

"Frostpunk 2" to ostatnia premiera polskiego 11 bit studios. Jej akcja rozgrywa się 30 lat po swojej poprzedniczce, w której rolą gracza było zarządzanie społecznością w realiach apokaliptycznego zlodowacenia. Wyzwaniem było nie tylko zarządzanie energią, surowcami czy rozbudową osady, ale także szukanie odpowiedzi na pytania natury etycznej.

Branża gier AD 2024. Podsumowanie 29.12.2024

Początek 2024 roku był co najmniej trudny dla polskiej, jak i światowej branży gamingowej. Sporo mówiło się o pewnym kryzysie - opóźnieniach, zwolnieniach, cięciach, a nawet likwidacji, której poddawano studia tworzące gry. W specjalnym wydaniu magazynu "24. poziom" podsumowaliśmy 12 miesięcy w świecie gier.

GOG Preservation Program. Ratunek dla starych gier komputerowych 22.12.2024

Udało nam się stworzyć taką wersję emulatorów, aby dostępne były stare gry np. w systemie DOS z lat 90. XX wieku, dla nowej generacji graczy i ich znacznie sprawniejszych komputerów - mówili w Polskim Radiu 24 Maciej Gołębiewski  i Marcin Paczyński z platformy GOG.com.

PlayStation 5 Pro opłaca się niewielu? Eksperci wskazują, kto doceni nowy sprzęt 15.12.2024

- PlayStation 5 Pro to przejściowa generacja, która, niestety, nie będzie satysfakcjonująca dla każdego - powiedział w Polskim Radiu 24 Maciej Zabłocki z "PSX Extreme".  - Zapewnia grafikę w rozdzielczości 4K w najwyższych możliwych detalach przy zachowaniu 60 klatek na sekundę, ale pojawia się pytanie, czy to warte swojej ceny - wyliczał Jakub Rajmund Gańko z "CD Action".

Polska branża gier komputerowych. Jak się zmieniała przez lata? 08.12.2024

Od ponad dekady polska branża gier wideo święci na świecie kolejne sukcesy, dostarczając tytuły w różnych formatach i stylistykach. W Polskim Radiu 24 o rozwoju tej gałęzi rynku i o jej historii mówił Paweł Olszewski, autor książki "Game Over Drive. Historie z polskiej branży gier wideo"

Historia polskiego RPG. Od niszowej pasji do sukcesów na globalnym rynku 01.12.2024

W latach 90. polscy gracze RPG zaczynali od kserówek i fanowskich konwentów, by dekady później stworzyć podstawy dla sukcesów takich jak "Wiedźmin". Jak pierwsze podręczniki i systemy RPG ukształtowały nie tylko fandom, ale i cały przemysł gier w Polsce?

Cztery dekady Warhammera 40000. W świecie orków, elfów i kosmicznych marines 25.11.2024

- To niesamowicie mroczna, ponura wizja przyszłości, a jednocześnie świat bogaty, komiksowo przerysowany i inteligentnie śmieszny. Mamy tam czołg z zamontowanymi organami, które strzelają rakietami (...). Warstwa wizualna w "Space Marine II" jest ważna, to tu widzi się latająca w kosmosie gotycką katedrę, która strzela salwami burtowymi - mówił w Polskim Radiu 24 Tadeusz Zieliński, który wraz z Łu...

Powrót Cyberpunka. Czy to wizja świata w którym będziemy żyć? 17.11.2024

 - Filmy takie jak np."13 piętro", "Matrix", "Terminator", "Kosiarz umysłów", były wyraźnie zainspirowane pop kulturą cyberpunkową - powiedzieli w Polskim Radiu 24: Jerzy Rzymowski, redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Wiśniewski, sekretarz redakcji tego pisma, związany także z serwisem Gram.pl i Paweł Hekman, dziennikarz technologiczny, dziś reprezentujący studio True Games Syndicate.

Pół wieku "Dungeons & Dragons". "Ludzie zawsze lubili grać, opowiadać, bawić się" 10.11.2024

- Od tych 50 lat pewne fundamenty pozostały do dziś, interaktywna opowieść jest kluczowa, choć zmieniały się mechaniki gry, podejście do kostek, czy pojawiały się nowe rozwiązania jak karty, różne nawiązania do figurek czy eksperymentalne rozrywki - mówił w Polskim Radiu 24 Tomek Kreczmar, autor książki "Kostki zostały rzucone. Historia gier fabularnych na świecie i w Polsce". Gościem audycji był...

Trening relacji i umiejętności miękkich. Polacy znajdują w grach nie tylko rozrywkę 03.11.2024

Polski gracz daleki jest od stereotypowego odludka, spędzającego przed monitorem lub przy konsoli całe dni - wynika z raportu poświęconego polskim użytkownikom gier komputerowych. - Duża grupa osób młodych, poprzez gaming nawiązuje kontakty i rozwija umiejętności miękkie - wskazywała Urszula Klimczak, współtwórczyni raportu. - Gry komputerowe to pole do zawiązywania bliskich relacji i formy spędza...

"63 Days", czyli odejście od schematu powstania warszawskiego 27.10.2024

"63 Days" to nowa polska gra studia Destructive Creations, przenosząca graczy w realia powstania warszawskiego. Taktyczna strategia, rozgrywająca się w czasie rzeczywistym, odwołuje się do popularnej serii Commandos, ale na poziomie rozgrywki opiera się bezpośrednio na "War Mongrels" - poprzedniej wojennej grze taktycznej tego samego studia.

"Chains of Fury" to klastyczna strzelanka w stylu lat 90. XX wieku 21.10.2024

- Nasza gra jest nawiązaniem do gier z lat 90. XX wieku, to gamingowe pojedynki w stylu westernowym  - powiedział w Polskim Radiu 24 Krzysztof Orzędowski prezes studia Cobble Games oraz twórca gry "Chains of Fury" w audycji "24 poziom".  

"Nobody Wants to Die". To gra narracyjna z klimatem filmów noir 13.10.2024

- Chcieliśmy połączyć w "Nobody Wants to Die" opowieść detektywistyczną z klimatem klasycznych filmów z gatunku noir. Chodziło nam o grę narracyjną, piękną wizualnie, z ciekawą muzyką i humanistycznym przesłaniem - powiedział w Polskim Radiu 24 Marcin Grembowicz, scenarzysta z Critical Hit Games w audycji "24 poziom".

"The Thaumaturge". Gra historyczna o Warszawie z realiami rewolucji 1905 roku 06.10.2024

- Chcieliśmy poprzez opowieść kryminalną, pokazać graczom Warszawę z roku 1905 ogarniętą rewolucją, aby gracze z Polski i ze świata lepiej poznali naszą historię -  powiedzieli w Polskim Radiu 24: Paweł Nowak oraz Paula Mejsner, pisarze ze studia Fool's Theory w audycji "24 poziom".

Historia w branży gamingowej? "Sposób na edukację młodych ludzi" 29.09.2024

W trakcie niedawnych targów gier wideo Gamescom w Kolonii swoje propozycje dla graczy proponowały liczne polskie podmioty. Wśród nich znalazł się także Instytut Pamięci Narodowej, który stara się dotrzeć do odbiorców z całego świata z grami przybliżającymi polską historię.

Listen to the 24. poziom podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.