Adrian "Kolega Literat" Jaworek
Niedowiarek
Do rzeczywistości podchodzę z dużym dystansem. Sprawdzam, testuję, szukam danych i wykresów. Bywa, że dzielę się tym, co mi się udało lub nie udało. W obu przypadkach staram się stwierdzić, dlaczego tak wyszło. Stanowię połówkę "WWWłaśnie podcastu" od DailyWeb
Auteur
Adrian "Kolega Literat" Jaworek
Categorie
Website van de podcast
Nieuwste aflevering
27 okt. 2023
Waar luisteren?
Podcasts in de app Replaio Radio Binnenkort beschikbaarPodcasts komen binnenkort naar de app. Installeer nu en zie als eerste een compleet nieuwe kijk op podcasts
Afleveringen
Poznaj swojego gracza! 27.10.2023 19:06
Na moją skrzynkę wpadł raport firmy Newzoo o tytule " How different generations engage with video games today ". Pozwala na zrozumienie tego, jak poszczególne pokolenia korzystają z wirtualnych światów. Przeczytałem go i postanowiłem się podzielić kilkoma uwagami. Na dodatek cały czas mówiłem generacja, zamiast pokolenie. Co z człowiekiem robi gamedev, który jest cały po angielsku...
Wiek gracza 04.10.2023 14:24
Czy demografia jest ważna w projetkowaniu gier? Moim zdaniem tak. Dlatego zacząłem zastanawiać się nad tym, jak będzie wyglądał gamedev w kontekście srebrnego tsunami (silver tsunami). Nie mam żadnych gotowych odpowiedzi. Jestem tylko pewien tego, że tego trendu na pewno nie można ignorować.
Rozczarowanie grami mobilnymi 04.08.2023 17:18
Ten tekst leżał ma mojej liście Do zrobienia już od kilku miesięcy. W końcu udało mi się znaleźć chwilę, aby przyjrzeć się temu, dlaczego gry mobilne nas rozczarowały. Cóż, nie będę ukrywał, że postanowiłem trochę zmienić pytanie, zrezygnować z założenia, ze w ogóle jestem nimi rozczarowany. Skoncentrowałem się na próbie zrozumienia, skąd takie rozczarowanie może się brać i dlaczego, tak rzadko sł...
Kto kupuje i gra w gry niezależne? 15.07.2023 17:29
Miał być tekst, ale wyszła z tego szybka pogadanka. Taka idealna, w ramach powrotu do tworzenia treści na swój rachunek. W zasadzie kto kupuje gry niezależne? Czego oczekują klienci? Wbrew pozorom to nie są proste pytania. Sektor gier mobilnych ma mnóstwo różnego rodzaju raportów na temat swoich odbiorców, czego nie mogę powiedzieć o grach niezależnych. Z pomocą przyszła firma Humble Games, która...
Metamorfoza gier jako usług 02.04.2021 15:50
To już oficjalne! "Anthem" zdechło. Miało być wspierane przez 10 lat, wytrzymało ledwo 2. Czy to oznacza, że kończy się złoty czas gier jako usług (GaaS)? Na początku chciałem tak poprowadzić ten materiał, ale potem przemyślałem sprawę. Myślę, że nie. GaaS jeszcze pokaże swój pokraczny uśmiech. W ramach giereczkowych subskrypcji!
Gry edukacyjne po polsku 21.02.2021 12:18
Nie spodziewałem się, że informacja o wydaniu interaktywnej lekcji może tak wstrząsnąć moją bańką. Przez mój feed przetoczyła się fala recenzji, prób uchwycenia najgorszych elementów zaprezentowanej produkcji. Ale czy to ma sens? Zerknij na ogłoszenie przetargu , w którym jasno zostały doprecyzowane elementy projektu. W ich świetle został on poprawnie zrealizowany. Dlatego może warto spojrzeć na s...
Hypercausal trzyma się mocno! 07.02.2021 15:14
Kilka słów na temat rynku gier mobilnych w 2020 roku. Inspiracją stał się raport dostępny pod tym linkiem .
Po co mi te game jamy? 24.01.2021 12:30
2020 roku jednym z moich celów było zrobie gry w Unity3D. Na listopadowy game jam "GameOff", który jest organizowany przez ithc.io oraz GitHuba. Udało się! Postanowiłem podzielić się wrażeniami z tworzenia tej gry, a także tym, jak zareagowali na nią inni. "Plactic Catcher" jest dostępny tutaj .
Vergelijkbare podcasts
Replaio is geen uitgever van podcasts; namen van shows, covers en audio zijn eigendom van hun makers en worden verspreid via openbare RSS-feeds