Ilaria Digital School

Desarrollador web Full Stack

Conviértase en un desarrollador web completo y domine el desarrollo para crear, administrar e implementar aplicaciones completas (HTML, CSS, introducción a los algoritmos, JavaScript, NodeJS como backend principal, Python para scripting/automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, SQL, NoSQL, Git, pruebas unitarias, pruebas unitarias, CI/CD). Habilidades: diseñar una arquitectura de software segura y multicapa (presentación, negocios, persistencia); desarrollar los componentes de front-end y back-end de una aplicación web; implementar API REST seguras interconec...

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6 nov. 2026

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Afleveringen

Modularidad: funciones y procedimientos 21.08.2026

La modularidad es uno de los principios fundamentales de la programación. Consiste en dividir un programa grande y complejo en partes más pequeñas, independientes y reutilizables. En lugar de escribir un único bloque de código enorme y difícil de lee...

Tabla de multiplicar 21.08.2026

Recordatorio teórico: Un bucle es una estructura que permite repetir un conjunto de instrucciones un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. En este taller trabajarás principalmente con el bucle 'for', ideal cuando conoces de ...

Bucles anidados y optimización básica 20.08.2026

En los capítulos anteriores descubriste los bucles simples, como el bucle mientras (while) y el bucle para (for), que permiten repetir una serie de instrucciones. Ahora vamos a dar un paso más y estudiar los bucles anidados, es decir, un bucle coloca...

Para: calcula un factorial 19.08.2026

Recordatorio teórico: El bucle 'para' (for) es una estructura de repetición que ejecuta un bloque de instrucciones un número conocido de veces. A diferencia del bucle 'mientras' (while), que repite mientras una condición sea verdadera, el bucle 'para...

Patrones de bucles comunes 19.08.2026

Introducción a los patrones de bucles Un bucle permite repetir un bloque de instrucciones varias veces sin tener que escribirlo manualmente cada vez. Hasta ahora has aprendido a usar el bucle 'mientras' (while) y el bucle 'para' (for). En este capítu...

Mientras: cuente de 1 a N 18.08.2026

Recordatorio teórico: Un bucle 'while' (mientras) permite repetir un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera. El modelo mental es simple: antes de cada iteración, el programa evalúa la condición; si es verdadera, ejecuta el cuerp...

Bucles While y For: principio de repetición 17.08.2026

Hasta ahora has trabajado con variables, condiciones y operadores lógicos. Sabes que un programa puede tomar decisiones con instrucciones como IF. Pero muchas tareas requieren repetir una misma acción varias veces. Por ejemplo, mostrar los precios de...

Miniproyecto: cálculo del precio de un billete de tren 17.08.2026

Recordatorio teórico Antes de empezar, repasemos los conceptos clave que has visto en las actividades anteriores. Una variable es un contenedor con nombre que almacena un valor (un número, un texto, un booleano). Las condiciones (if, else if, else) p...

Condiciones de combinación (Y/O) 14.08.2026

Hasta ahora has aprendido a escribir condiciones simples usando la instrucción si (if), que permite ejecutar un bloque de código solo cuando una comparación es verdadera. Por ejemplo, comprobar si la edad de una persona es mayor o igual a 18. Pero en...

Opción de precio reducido 13.08.2026

Recordatorio teórico: En programación, una condición permite ejecutar un bloque de código únicamente cuando una expresión booleana es verdadera. La estructura fundamental es 'if' (si), a la que se pueden añadir 'else if' (si no, si) y 'else' (si no) ...

Operadores de comparación y booleanos 13.08.2026

Introducción En programación, la mayoría de las decisiones que toma un programa dependen de preguntas cuya respuesta es 'sí' o 'no', es decir 'verdadero' o 'falso'. Para formular estas preguntas utilizamos los operadores de comparación, y para repres...

Escribir una prueba de IF simple 12.08.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Una condición (o prueba) permite a un programa tomar decisiones y ejecutar instrucciones solo cuando se cumple un criterio determinado. La estructura fundamental es el IF: 'si una condición es verdadera (true), entonces ejecuta e...

Introducción a las condiciones y los operadores lógicos 11.08.2026

Hasta ahora has trabajado con variables, tipos de datos y secuencias de instrucciones que se ejecutan una tras otra, siempre en el mismo orden. Sin embargo, un programa útil casi nunca hace exactamente lo mismo cada vez. Necesita tomar decisiones: mo...

Checkpoint Ramp: gestión sencilla del carrito de compras 11.08.2026

## Contexto En una tienda en línea, el carrito de compras es un elemento central: almacena los productos elegidos por el usuario, calcula totales y aplica reglas simples (cantidades, descuentos, impuestos). En este mini-proyecto pondrás en práctica l...

Miniproyecto : cálculo del IMC 10.08.2026

Recordatorio teórico: Una variable es un espacio de memoria con un nombre que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa. El estado de un programa es el conjunto de valores que tienen sus variables en un momento dado. Rec...

Cálculos sencillos con variables 07.08.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Una variable es un espacio con nombre en memoria que almacena un valor y que puede cambiar durante la ejecución del programa. El modelo mental correcto es imaginar una caja etiquetada: el nombre (etiqueta) permite identificarla, ...

Convenciones y constantes de nomenclatura 06.08.2026

Cuando escribes un algoritmo o un programa, no solo importa que funcione: también importa que sea legible y comprensible para ti mismo y para los demás desarrolladores. Aquí es donde entran en juego las convenciones de nomenclatura. Una convención de...

Tipos de datos comunes (entero, real, cadena, booleano) 05.08.2026

Cuando escribes un algoritmo o un programa, manipulas información. Esta información se guarda en variables, como viste en las actividades anteriores. Pero cada variable contiene un dato de cierta naturaleza: un número, un texto, una respuesta verdade...

Intercambie dos valores 05.08.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Una variable es un espacio con nombre en la memoria que almacena un valor. Cuando asignas un valor a una variable con una instrucción como 'a = 5', ese valor queda guardado bajo el nombre 'a'. El modelo mental correcto es imagina...

Declarar y asignar variables 04.08.2026

**Recordatorio teórico** Una variable es un contenedor con nombre que almacena un valor en la memoria durante la ejecución de un programa. Declarar una variable consiste en reservar ese espacio de memoria y darle un identificador. Asignar una variabl...

Expresiones aritméticas básicas 03.08.2026

Las expresiones aritméticas son uno de los pilares fundamentales de cualquier algoritmo y de cualquier programa informático. Antes de escribir una sola línea de código JavaScript, Python o cualquier otro lenguaje, es imprescindible comprender cómo se...

Introducción a las variables y el estado 03.08.2026

Una variable es uno de los conceptos más fundamentales en programación. Antes de escribir una sola línea de código real, es indispensable comprender qué es una variable, para qué sirve y cómo se comporta dentro de un programa. Este capítulo te propor...

Mini-checkpoint - Prepara un café 31.07.2026

**Recordatorio teórico** Un algoritmo es una secuencia finita, ordenada y no ambigua de instrucciones que permite resolver un problema o alcanzar un resultado concreto. Tres conceptos son fundamentales para este taller: la secuenciación (las instrucc...

Reescribe un algoritmo desordenado 30.07.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Un algoritmo es una secuencia finita, ordenada y sin ambigüedad de instrucciones que permiten resolver un problema o alcanzar un resultado preciso. La palabra clave aquí es «ordenada»: cada instrucción depende de las anteriores y...

Mejores prácticas de claridad y granularidad 30.07.2026

MEJORES PRÁCTICAS DE CLARIDAD Y GRANULARIDAD EN ALGORITMOS En las actividades anteriores aprendiste qué es un algoritmo, cómo escribir pseudocódigo y cómo representar una secuencia de instrucciones mediante un diagrama de flujo. Ahora es el momento d...

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