Ilaria Digital School
Desarrollador web Full Stack
Conviértase en un desarrollador web completo y domine el desarrollo para crear, administrar e implementar aplicaciones completas (HTML, CSS, introducción a los algoritmos, JavaScript, NodeJS como backend principal, Python para scripting/automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, SQL, NoSQL, Git, pruebas unitarias, pruebas unitarias, CI/CD). Habilidades: diseñar una arquitectura de software segura y multicapa (presentación, negocios, persistencia); desarrollar los componentes de front-end y back-end de una aplicación web; implementar API REST seguras interconec...
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6 nov. 2026
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Afleveringen
Introducción a los eventos del navegador (descripción general) 15.09.2026 15:00
Hasta ahora has aprendido a declarar variables, escribir funciones y estructurar la lógica de un programa en JavaScript. Ahora vamos a dar un paso fundamental para el desarrollo web: hacer que las páginas reaccionen a las acciones de las personas que...
Taller de : contador de clics (aviso) 15.09.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO Hasta ahora has trabajado con variables, condiciones y funciones puras que reciben datos y devuelven resultados sin interactuar con una página web. En este taller darás el paso hacia la manipulación del DOM (Document Object Model...
Alcance y elevación simplificados 14.09.2026 15:00
En JavaScript, dos conceptos determinan dónde y cuándo puedes utilizar una variable o una función: el alcance (en inglés se le conoce como scope) y la elevación (en inglés hoisting). Comprender estos dos mecanismos te evitará muchos errores difíciles...
Taller: calculadora refactorizada con funciones 11.09.2026 15:00
Recordatorio teórico: Una función es un bloque de código reutilizable que recibe datos de entrada (parámetros), ejecuta una tarea y normalmente devuelve un resultado con la palabra clave return. En ES6 podemos declararlas de forma clásica (function s...
Taller: función de saludo personalizada 10.09.2026 15:00
Recordatorio teórico: Una función es un bloque de código reutilizable que puede recibir datos de entrada (parámetros), ejecutar instrucciones y devolver un resultado con la palabra clave return. En ES6 disponemos de dos sintaxis principales. La decla...
Funciones ES6 y funciones de flecha 10.09.2026 15:00
En JavaScript, una función es un bloque de código reutilizable que realiza una tarea concreta. Hasta ahora has trabajado con variables, operadores y condiciones. Las funciones te permiten agrupar instrucciones para ejecutarlas cuantas veces quieras, ...
Taller de : ¿par o impar? 09.09.2026 15:00
Recordatorio teórico: En programación, determinar si un número es par o impar es un problema clásico que se resuelve mediante el operador módulo (%). Este operador devuelve el resto de una división entera. Por ejemplo, 10 % 2 devuelve 0 porque 10 se ...
Taller: mayoría legal — guion interactivo 08.09.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO En JavaScript, las condiciones permiten que un programa tome decisiones según los datos que recibe. La estructura básica es 'if/else': si una condición es verdadera, se ejecuta un bloque de código; si no, se ejecuta otro. La cond...
Condiciones If/else y operadores de comparación 08.09.2026 15:00
Introducción a las estructuras condicionales Hasta ahora has aprendido a declarar variables, manejar tipos primitivos y realizar operaciones aritméticas. Sin embargo, un programa que solo ejecuta instrucciones una tras otra, siempre de la misma maner...
Taller: minicalculadora en consola 07.09.2026 15:00
Recordatorio teórico: Antes de empezar, recordemos los conceptos que ya hemos estudiado y que necesitarás aquí. Una variable es un contenedor con nombre que almacena un valor. En ES6 usamos 'let' para valores que pueden cambiar y 'const' para valores...
Operadores aritméticos y literales de plantilla 04.09.2026 15:00
Después de haber aprendido a declarar variables con let y const, y a manipular los tipos primitivos, es momento de aprender a operar con esos valores. En este capítulo estudiaremos dos herramientas fundamentales de JavaScript moderno: los operadores ...
Taller de : conversiones de tipos sencillas 04.09.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO En JavaScript, cada valor tiene un tipo primitivo (string, number, boolean, undefined, null, entre otros). Una conversión de tipo (o casting) consiste en transformar un valor de un tipo a otro. Existen dos formas: la conversión e...
Taller: declaración y visualización de variables 03.09.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO En JavaScript moderno (ES6+), una variable es un contenedor con nombre que guarda un valor en memoria. Disponemos de tres palabras clave para declararlas. 'const' declara una constante cuyo enlace no puede reasignarse; se usa por...
Variables ES6 (let, const) y tipos primitivos 02.09.2026 15:00
En JavaScript moderno, la forma en que declaramos y almacenamos datos es fundamental. Este capítulo se centra en dos aspectos esenciales: las nuevas formas de declarar variables introducidas por la versión ES6 (también llamada ECMAScript 2015), es de...
Bienvenida y objetivos del capítulo 01.09.2026 15:00
Bienvenido a este nuevo capítulo dedicado a JavaScript moderno, conocido como ES6+ (es decir, ECMAScript 2015 y las versiones posteriores), y a la manipulación del DOM (Document Object Model, o Modelo de Objetos del Documento). Este capítulo constitu...
Evaluación y transición a la implementación de JavaScript 01.09.2026 15:00
A lo largo de este capítulo de algorítmica y lógica de programación, has aprendido a razonar como un programador antes incluso de escribir código real. Has trabajado con conceptos fundamentales: variables, condiciones, bucles, funciones, listas (tamb...
Introducción a la complejidad temporal de O (n) 01.09.2026 15:00
Cuando escribimos un programa, no basta con que funcione correctamente: también debemos preguntarnos si es eficiente. Un algoritmo puede dar el resultado esperado, pero tardar demasiado o consumir demasiados recursos cuando la cantidad de datos crece...
Caja registradora: resumen de conceptos 31.08.2026 15:00
## Presentación del proyecto Este mini-proyecto integra todos los conceptos algorítmicos vistos hasta ahora: variables, condiciones, bucles, funciones (parámetros, alcance de variables, retorno de valores) y listas/tablas. Deberás desarrollar un prog...
Encuentra el mínimo en una lista 28.08.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO Una lista (o array) es una estructura de datos que almacena varios valores en un orden determinado, accesibles mediante un índice que suele comenzar en 0. Buscar el mínimo de una lista significa recorrer todos sus elementos y det...
Navegar por una lista y ver los artículos 27.08.2026 15:00
Recordatorio teórico Una lista (también llamada array o tabla) es una estructura de datos que almacena varios valores de forma ordenada, cada uno accesible mediante un índice. En la mayoría de los lenguajes de programación, el primer elemento se encu...
Listas/tablas: almacena varios valores 27.08.2026 15:00
Hasta ahora has trabajado con variables que almacenan un único valor: un número, una palabra, un resultado. Pero en programación real, muy a menudo necesitas manejar muchos valores relacionados entre sí. Imagina que quieres guardar los nombres de tre...
Documentación y comentarios sobre algoritmos 26.08.2026 15:00
La documentación y los comentarios son elementos fundamentales en la escritura de algoritmos y de código. Un algoritmo bien diseñado no basta si nadie puede entenderlo, mantenerlo o modificarlo. En este capítulo aprenderás por qué documentar es esenc...
Refactorización basada en factoriales 25.08.2026 15:00
Recordatorio teórico: El factorial de un número entero positivo n, escrito n!, es el producto de todos los enteros desde 1 hasta n. Por ejemplo, 5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 120. Por convención, 0! = 1. Existen dos modelos mentales principales para calcu...
Paso de los parámetros y alcance de las variables 25.08.2026 15:00
En el capítulo anterior aprendiste a crear funciones y procedimientos para organizar tu código en bloques reutilizables. Ahora vamos a profundizar en dos conceptos fundamentales que determinan cómo esas funciones intercambian información y cómo las v...
Crear una función de suma 24.08.2026 15:00
RECORDATORIO TEÓRICO Una función es un bloque de código con un nombre que agrupa una serie de instrucciones destinadas a realizar una tarea precisa. Su gran ventaja es la reutilización: una vez definida, puedes llamarla tantas veces como quieras sin ...
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