台长老A

清游社 | 新锐玩家和怀旧玩家的碰撞

主观,不跟风,所有的对游戏新闻的看法、解读以及玩后感,都是认真的玩过(云过)之后得出的结论

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Forfatter

台长老A

Kategori

Leisure

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Siste episode

6. sep 2026

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Episoder

EP353 怪猎荒野—迟来的集会所和数值龙 30.04.2025

本期节目我们聊一下怪物猎人荒野在首次大更新之后的玩家角度的直观体验。 00:00 第一部分是ccg来聊一下对比老怪猎的首发即完整的模式,分段式更新带来的种种问题 42:50 第二部分是大地来聊一下第一次大更新是否解决了荒野首发的一些bug,以及历战白炽龙和泡狐龙的体验 下期我们会详细聊一下关于第一次限时斗技大会任务的体验

EP351 崩铁杂谈—再创世的小曲儿 20.04.2025

本期节目我们聊聊崩坏星穹铁道在经历了3个版本之后,翁法罗斯的剧情走向到底乐不乐观,我们认为这段剧情出了什么问题,以及一些亮点。

EP349 NS2发布会—遮遮掩掩的次世代 04.04.2025

本期节目我们聊一聊NS2发布会,从刚看时的兴奋,到逐渐平静,最后满脸问号的这一小时里,任天堂究竟想走哪一种营销方式或者想达到什么样的效果?

EP348 第2次超级游戏闲聊 30.03.2025

00:00:00 开场闲聊 00:02:05 近期游戏话题 近期玩的游戏 00:47:20 双影奇境 01:04:55 FF9Re高清重制版 01:12:04 死神—魂魄觉醒 01:24:01 FF14 7.0 金曦之遗辉 01:32:36 漫游奇境、奇门象棋 01:37:30 异度之刃X决定版

EP346 怪物猎人荒野—是半成品还是持续运营? 15.03.2025

00:00:00 开场闲聊 00:04:08 为什么选择第一时间游玩本作 00:10:02 售价和宣发问题 00:30:42 优化不及时和引擎不适配 00:44:51 剧情是游戏体验的毒药 01:16:45 目前我们的狩猎体验如何

EP345 游戏王—线下赛的黑暗游戏必胜法 04.03.2025

这期我们来聊一下游戏王线下赛场上的一些匪夷所思的胜利手段~

EP343 超级崩铁杂谈plus 04.02.2025

00:00:00 P1 崩坏三和崩铁的一些有趣的关联,崩三剧情现状以及与崩铁的联动剧情 00:52:00 P2 崩铁3.0 翁法罗斯出现的剧情优缺点和导致口碑褒贬不一的原因 01:52:30 P3 签到350的愿赌服输事件的讨论 PS:本期结束后我们会暂停更新几周,稍稍休息一下,预计三月复更,还请大家见谅(录制节目不会停)

EP342 超级游戏闲聊 31.01.2025

本期节目给大家带来一起最近游戏相关消息的一些闲聊和延展内容,部分内容做的比较急,来不及一一考据,有说错的地方还请大伙多多指正~ 00:00:00 开场闲聊 第一部分:最近讨论度较高的游戏 00:02:30 燕云十六声和诛仙世界,游戏规模的扩大已经既定趋势 00:07:10 刺客信条影跳票和育碧的把戏 00:17:00 NS2新机型的保守策略 00:21:30 明末:渊虚之羽和影之刃零 00:28:20 忍龙新作难度大,续作几乎不可能出现(已打脸)  最近玩的...

EP340 想在2025年给上古卷轴5打MOD是不是搞错了什么 21.01.2025

本期节目跟大家聊一聊在现在上古卷轴5玩家,想要在2025年玩到打好各种mod补丁的上古卷轴5是多么困难的一件事... 本期无剧透,也没有任何需要体验过游戏才能了解的内容,纯粹讲的是闲人老师复杂而崩溃的心路历程。

EP338 2025难道是游戏大年? 01.01.2025

00:01:41 TGA有播片,但发售日未定的作品:鬼武者,大神,空之轨迹FC重制版,幻兽帕鲁,仙剑奇侠传四重制版 00:37:32 TGA有播片,2025年发售的作品:2D忍者龙剑传新作,星际-异端先知,巫师4,艾尔登法环-黑夜君临,Split Fiction(幻裂奇境),天外世界2,宣誓,索拉斯特2,吃豆人-暗斗迷宫,杀戮尖塔2 01:29:56 TGA没有播片,但我们个人比较关注的作品:昭和米国物语等等...

EP336 TGA2024—游戏媒体终究站在了玩家的对立面 16.12.2024

本期节目较长,有需要的听友可以按需跳转 00:00  片头闲聊 03:33  主观打分 08:53  大致概述得奖情况 14:10  场外风波 16:56  媒体态度 22:13  具体奖项讨论:影响力/无障碍/配乐/最受期待 35:57  社区支持/持续/VR/家庭/ 56:30  格斗/叙事/角色扮演/动作冒险/动作 01:07:30  新晋独立/独立/玩家之声 01:19:08  指导/年度游戏 01:51:51  游戏媒体权威性的演变/杂谈

EP335 崩坏 星穹铁道2.0小结—前往翁法罗斯之前 13.12.2024

本期我们来聊一下2.0整体给人的印象,以及这个游戏本身可能的低谷期应该如何应对。并且在最后我们也表达一下对3.0的期望和担忧~

EP333 无人深空—探索星辰大海的第八年 25.11.2024

今天这期我们聊聊在2016年发售的无人深空,在经历了如此之久的打磨和同行令人匪夷所思的衬托之后,这个游戏的最新扩展包给我们呈现了一个怎样的宇宙呢?今天我们就来聊一聊

EP332 怪物猎人荒野试玩P2—武器体验和优化问题 16.11.2024

本期我们聊一聊我们所使用过的武器的体验,然后第二部分就是对不同平台和不同配置的优化问题做一番讨论

EP331 怪物猎人荒野试玩P1—新系统和狩猎体验 07.11.2024

本期我们聊一下刚刚结束的怪猎荒野的试玩版,本期由于录的比较晚,时长也超过了3小时,今天先放出上半部分,新武器以及致命的优化问题我们将尽快更新(剪辑)。

EP327 TGS大冒险-2024篇 08.10.2024

本期还是由我们的驻日好友唱唱歌来聊聊他在这届TGS东京游戏展里所见到的一些游戏的表现,以及一些参展厂商的精神状态~

EP324 解限机—公测体验报告 25.09.2024

本期节目是 解限机的公测体验节目,为了赶黑猴和异型的时效性,所以只能现在放出,还请大家见谅~

EP322 崩坏 星穹铁道-能和我转一辈子魔方吗 12.09.2024

终于到了大家喜闻乐见的2.4版本了,该夸还是要夸! 00:00:00 综述2.4版本的剧情和角色 00:41:10 支线和活动以及可能的对未来游戏系统的影响 01:07:08 查分宇宙和角色仙舟新角色强度讨论

EP321 崩坏 星穹铁道-2.3杂谈 10.09.2024

虽迟但到,咱们这期先聊聊2.3到底产生了什么样的影响...... 00:00 综述2.3版本的剧情和角色 00:22:15 关于剧情伏笔的回收设置的吐槽 01:00:08 深受大家喜爱的支线任务 01:05:14 匹诺康尼版本的角色强度走向

EP320 黑神话悟空—剧情缺憾是否空穴来风 05.09.2024

本期我们先来聊一下这款游戏发售以后社区的一些关于剧情方面的讨论节奏,然后是嘉宾关于剧情瑕疵方面自己的看法。欢迎大家评论区讨论。 本期节目含大量剧透,请斟酌收听。 02:05 话题一:关于是否存在第三结局的讨论 07:31 话题二:黑神话的改编是否符合原著,猪八戒和天命人是否应该存在爱情线 15:27 话题三:第五章人物塑造是否失衡,进而造成玩家对大圣人人设产生分歧 36:12 个人看法:关于结局,大圣归来的方式是否妥当

EP319 黑神话悟空—客观的游戏评分可能从来就没有存在过 29.08.2024

本期我们由黑神话悟空这款游戏来聊一下,为什么现在大家对媒体的评价和分数既敏感又不屑一顾。假如真的如我在标题所说,在只有主观的评分的前提下,我们选择游戏又该参考什么。

SP 黑神话初体验 20.08.2024

本期是黑神话的第一天初体验,本周其他节目还会正常更新

EP317 绝区零—精心打磨之后方能出人头地 14.08.2024

本期我们聊聊绝区零为什么目前在玩家中的口碑褒贬不一。我们就从我们两个普通玩家的角度来看看,我们对于这个游戏,喜欢的地方和感到不适的地方。

EP314 法环-幽影 即使剧情已经破碎,也请您忍耐 30.07.2024

本期是我们聊法环DLC体验的最后一期,应该是已经完整的聊完了我们目前版本的体现。综合来说除了一些致命缺点以外,我们毫不怀疑它的质量并非一款差劲的作品。更多的反而是一种和本体来说的一种巨大落差和赶工痕迹。本世代也许FS社很难再做一款开放世界游戏,这也是我们最大的一个遗憾。

EP313 法环-幽影 碎片数量才是为王的资格 26.07.2024

本期我们换了嘉宾来继续讨论法环的各种体验不佳的问题。 本期是游戏机制和战斗问题,下一期是剧情和其他方面。

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