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4. sep 2023

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Episoder

哔哔连线 vol.3 |主副游,到底是玩家现象,还是公司刻意为之? 04.09.2023

“小孩子才做选择,成年人当然全都要”,但是内容过载和钱包和时间缩水矛盾下许多玩家却发现自己陷入了一个棘手的抉择:如何在众多游戏中找到真爱和分配时间/金钱?这种情况下,出现了一个备受争议的现象——"主副游"。本期播客我们将深入探讨"主副游"现象,探讨它到底是玩家个人选择的结果还是游戏公司策略的产物。在玩家的自虐式“小情绪”和开发者的鸡贼版的“小心思”背后,到底藏着哪些爱恨情仇。 本期录制时间:2023年8月30日 本期嘉...

哔哔连线 vol.2 | 游戏制作人眼中的xgpt,失业?不存在的 04.09.2023

作为一个前数据分析狮,本来以为倒腾数据和AI没什么前途了,没想到从最初的Dall-E-2到最近的ChatGPT,AI领域连续推出爆款产品。国内外巨头纷纷介入,PR满天飞,包括微软Bing与xGPT的联姻、Goolge危机感十足地发布Bard,太平洋这头百度发布文心一言。不过在游戏行业,面对昨日黄花的NFT游戏,陷入僵局的Metaverse..大家应该如何面对ChatGPT的异军突起+AIGC热度拉满这个新风口?游戏人能否借助ChatGPT实现游戏设计和海量内容的快速生...

哔哔连线 vol.1 | 打工人聊新加坡,后疫情时代新加坡是否还有梦 04.09.2023

2022年的新加坡,是大家口中充满机会的国家,仿佛国内所有行业的大佬都带着最多的热钱,前往那里开启新的一站, “游戏出海之都”,“下一轮互联网制高点”,“Web3革命之城”,“最适合华人生活的城市”, 热潮之下的新加坡忽然凭空被赋予了各色充满梦幻气息的名头,宛如一个个泡泡吸引着国内的打工人前往, 和泡泡一同被带过来的,却也有物价飞涨、Web3破裂、不光鲜的裁员、扩张失败等等坚硬又真实的,梦幻照不到的各色故事。 但其实新加...

链游漫谈,Axie阿蟹篇—Web3时代的多塔传奇? 31.07.2022

游戏,互联网领域中的现金流王者, 区块链技术,下一代互联网浪潮的变革核心, 合二为一的区块链游戏,却深陷“杀猪盘”、“新型庞氏骗局”、“滚出游戏圈”等多重舆论泥潭; 本期BBG旨在为大家解答如下疑惑: 1、国内鲜有人知的全球顶流Web3游戏,Axie是一款什么样的游戏? 2、带有革命性技术,激活P2E,以Axie为代表的的链游从区块链中中获得了什么? 3、深陷口碑困局,区块链游戏,下一步如何图为? 音乐 Bout the City ======= 做不...

【番外篇#4】舆情爆炸,暗黑手游"不朽"何去何从 20.06.2022

14天狂赚3个亿的暗黑手游为何口碑只有0.4分? 暗黑不朽近期可以说是游戏圈的顶流,不仅是因为其本身的IP效应,也因为其深陷的舆论风波,诸如“史上最贪婪的游戏”、“暴雪滑铁卢”、“史上最低分游戏”、“暗黑暴雪在心动”等负面舆情频出,暴雪网易联手也难逆颓势。 但另一方面,在营收表现上,暗黑手游却是赚的盆满钵满,首两周收入破3亿元,预计首年便能赚到暗黑3的量级。 在这种割裂现象的背后,体现的是大厂对IP变现的态度,是北美主...

游戏行业的时代之子,畅谈云游戏的前世今生 09.06.2022

VR/AR借着元宇宙之势破茧重生,几乎同期一同叱咤游戏届的云游戏经历了这几年的风风雨雨、浮浮沉沉又将去向何方,本期我们邀请了耕耘在云游戏行业一线的嘉宾和我们一起聊聊云游戏在体验上的创新,“云网吧”模式,云游戏商业化的阿基里斯之踵,以及云游戏的可能终局 音乐 Bout the City ======= 做不严肃的但专业游戏博客 欢迎感兴趣的朋友、同行给我们发邮件pujiu396@126.com或直接微信18190757816

死亡搁浅比原神便宜10倍?探究游戏跨国合研之道 15.05.2022

最近腾讯、网易和米哈游三家国内大厂纷纷在日本、加拿大等地建立了本土工作室,也正式开启了国产游戏全球化合研的新时代, 时差,语言障碍,文化认同,距离感,都是跨国合研必须克服的困难,也只是一小部分困难,其背后是对团队调度与项目管理更进阶的考验。 所以到底合研能为这些大厂带来什么,又有哪些不为人知的密辛尚待挖掘,本期BB基来为你一一道来! 音乐 Bout the City ======= 做不严肃的但专业游戏博客 欢迎感兴趣的朋友...

一千人眼中有一千个老头环,两个魂饭的碎碎念 05.04.2022

相信大家都被老头环支配了有一段日子...同样的,我们也用了自己的处女座式的360°无死角抖m式和拒绝受苦的逃课式通关了游戏,超过200小时的深度深度之后,再次从老贼粉、伪魂学家以及游戏行业从业者的身份多角度回顾了这个让大家欲罢不能的游戏:老头环的成功如何解读,它和之前的魂类游戏有何相同和不同,它这次的商业和口碑的双丰收又是偶然还是必然,老贼为何屡屡表演跌上神坛的戏码?这次我们和大家一起解密。 音乐 Bout the Ci...

文化自信与内容-从00后的战狼文化看出海 05.04.2022

打开B站,夸《神女劈观》婺剧翻唱的弹幕全是00后发的 打开微博,盛赞冬奥会开幕式的评论全是00后留的, 打开家族微信群,第一篇《谷爱凌夺金》的文章也是00后转的, 当一切应该发生在父母辈身上的行为在晚辈身上出现,便是值得深入一探究竟的契机。本期节目邀请了资深00后研究员嘉宾沛颖fay,来深度聊聊00后这高涨的爱国情绪与当下国内文娱类产品的出海现状 本期嘉宾:沛颖fay (微信公众号 《林沛颖》) 本期提到的相关作品 游戏...

58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则 28.01.2022

主播: 大盛 串台嘉宾: 播客 游戏BB基 彪叔、阿团  剪辑: 大盛 2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示? 本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。 S...

【番外篇#3】跨年夜第一届游戏bb基杯 31.12.2021

《跨年特别节目-BB基年度游戏开奖了!》 辞旧迎新,唠一唠我们心中的年度游戏, 从无到有,感谢听众老爷们的支持伴随我们走过这一年, 新年新象,更多嘉宾,更多内容,更优质效果的全新版本, 老彪和阿团祝大家2022新气象,一切顺遂! ===== 附年度游戏清单: 老彪 最佳游戏:《空洞骑士》(Hollow Knight) 最猎奇indie:《邪恶铭刻》(Inscryption) 最失望游戏:《2077》(cyberpunk 2077) 最期待:《艾尔登法环》(Elden Ring...

【番外篇#2】好久不见,直接就元(宇宙)起来咯 02.12.2021

说好的畅聊Co-Dev(合研)现状,却被Metaverse的神秘力量带跑偏了,导致场面一度非常“元”  ⁄•⁄ω⁄•)⁄。这期非常惬意得和大家分享一些有关暗黑手游、超级qq秀以及衍生的关于元宇宙的零散观点,也希望元宇宙不会让我们的工作时间变成 8+N(in Metaverse time), 期待很快在下一期和大家畅聊Co-Dev~

他来了他来了,MOBA手游好戏才刚刚开始? 31.10.2021

LOLM的上线成为继哈利之后近期的又一个现象级手游,不管是巧合还是自发行为,同期王者也加大了游戏内、外的投放还频繁爆出惊喜。毫无疑问MOBA仍然是各个厂商的兵家必争之地,MOBA手游市场还有多少剩余空间可玩,多人竞技和IP升级的终局又将走向何方...

从麻瓜视角看哈利波特手游打开IP的方式 17.09.2021

用热爱呈现的IP改编新高度-哈利波特手游漫谈;上线前是“不适合改编游戏”的溢价IP,上线后是“网易运气好抓住的财富密码”,借着产品的爆火,让我们从业内视角聊一聊哈利波特手游成功的内核,以及所有IP改编产品都会面临的困境与解题思路

【番外篇#1】再受P先生重拳打击,游戏行业又又又要垮了? 30.08.2021

伴随着最新出台的史上最严禁游令,我国的未成年人可以说是受到了前所未有的“关爱”。为什么又是游戏,监管是否会起到预期的效果,游戏会和教辅行业一样原地蒸发,还是静待下一次更健康的重生,听这一集就够了!

一剂温和的毒药?看企业文化对游戏公司的影响 29.08.2021

阿里巴巴事件持续发酵和剧情反转下,游戏行业的暴雪也深陷性骚扰丑闻,在社交媒体上被口诛笔法,两个行业巨头公司口碑急转直下。近几年来,类似的事件在互联网行业层出不穷绝非个例,是公司到达一定规模还是过度商业化之后的结果,还是近年来“社会运动"的产物(女权平权BLM)?今天来聊一聊公司文化对游戏公司的意义

凶猛政策下,游戏是否依然屹立不倒 08.08.2021

前脚还是优质的文化基础载体,制造贸易顺差的利器,各地争抢落地的高新文创产业,后脚就被打成了耻辱的“精神鸦片”。这次来聊一聊面对政策,游戏行业改变的与没变的

游戏打工人,你的收入飞涨可能还得谢谢Taptap 18.07.2021

旧王渠道跌落神坛,优质产品内容重新争夺铁王座;新平台高举去中心化大旗唤醒用户,用户用脚投票推着行业前行。螺旋上升的剧本,这是最好的时代

在职做游戏可能吗,漫谈游戏创业的一二三 07.06.2021

去创造属于自己的游戏,永远是从业者无法释怀的白月光,希望这期节目,科普也好,排雷也好,共情也好,能让各位理想主义者在这条燃烧热情的路上更好的走下去...

活久见!氪金网游与3A大作互换阵营的场面你可曾见过? 08.05.2021
不想做元宇宙的游戏不是好罗布乐思 14.03.2021

靠一款游戏做到400亿市值,罗布乐思(roblox)到底是游戏,沙盒工具,教育平台,还是..metaverse?

“0”背景游戏行业就业和选择 28.02.2021

半路出家的游戏老炮,陪大家聊聊国内游戏行业的现状与前景,从就业的角度重新审视,你是否适合成为一名,“游戏人”?

原神全球爆红背后我们看到了什么 03.01.2021

疫情下,一款中国手游席卷全球,我们来聊一聊2020的现象级手游原神。原神的爆红对中国手游,乃至整个手游行业意味这什么。

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