Met@phor_Games
Met@phor_Games
Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń. P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https:/...
Husk å besøke podkastens nettsted og støtte skaperen: miloszbabecki.academia.edu
Forfatter
Met@phor_Games
Kategori
Podkastens nettsted
Siste episode
3. jul 2026
Hvor kan du lytte?
Podkaster i appen Replaio Radio Kommer snartPodkaster kommer snart til appen. Installer nå, og bli den første som ser en helt ny tilnærming til podkaster
Episoder
Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. I. Tryb wakacyjny 29.07.2024 11:55
Lato jest jedną z dwóch najważniejszych dla gier wideo pór oku! Wywołuje najwięcej pozytywnych skojarzeń dotyczących gier, co przekłada się na bardzo atrakcyjne fabuły i przygody wirtualnych bohaterów. Jest też doskonałym czasem na kreatywne reklamowanie nowych konsol, nowych tytułów gier oraz sprzyja organizowaniu wyjątkowo kreatywnych wydarzeń reklamowych oraz promocyjnych. Met@phor_Games nie mo...
Łaskotanie uwagi 14.06.2024 15:59
Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie się kończy był w całości o perswazyjnych grach wideo, o komercyjnych tytułach zawierających techniki wpływania na graczy, ale przede wszystkim o grach...
Hackowanie emocji 03.05.2024 17:44
Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy...
Im gorzej - tym lepiej 05.04.2024 15:22
Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin. Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty, postacie, którymi sterujemy, ratują wszystkich i jest happy end. Jak każde uogólnienia, tak i te, nie są jednak zasadą dotyczącą wszystkich gier! Istn...
Akcja - Reakcja - Atrakcja 08.03.2024 15:56
Gry wideo to bardzo potężne generatory bodźców! Badania naukowe potwierdziły, że osoby zmagające się z intensywnym bólem, mogą odczuwać go łagodniej, grając we wciągające, czyli immesyjne gry wideo. Ale bodźce z gier wideo wywołują jeszcze inne efekty. Potrafią zmienić biochemię w organizmie człowieka, przyczyniając się do zwiększonego wydzielania niektórych substancji i blokować uwalnianie innych...
Gry skarbonki 02.02.2024 16:11
Perswazja związana z grami wideo oraz perswadowanie do graczy, są nastawione na realizację różnych celów. Przez kilka dekad chodziło o to, żebyśmy chcieli kupować gry, jak najczęściej i cieszyć się nimi, jak najdłużej, a potem znów kupować kolejne tytuły albo dodatki do nich. Ten model przestał być jednak aktualny, bo zmienia się świat i powstają kolejne media, które przynoszą ich pomysłodawcom or...
Święta, święta i... pierniczki 05.01.2024 19:04
„Święta, Święta i… pierniczki” to pierwszy w tym roku, styczniowy odcinek podcastu Met@phor_Games! Opowiadam w nim o perswazyjnym, komercyjnym potencjale świąt, a tak naprawdę o świątecznej symbolice, która jest wykorzystywana w reklamowaniu konsol do gier i gier wideo, żebyśmy kupowali ich jeszcze więcej i więcej. Najnowszy odcinek to też okazja do tego, żeby przyjrzeć się różnym procesom komunik...
800 milionów pomysłow na perswazję w grach wideo 08.12.2023 15:06
Każdego dnia do naszego mózgu trafia około 8,64 terrabajta danych! To tyle, ile 250 000 zdjęć w bardzo wysokiej rozdzielczość, około 3200 godzin filmów w jakości HD albo ponad 42 mln stron dokumentów zapisanych w formatach doc. lub pdf. Jest jednak jedno ale… Tylko 20% spośród tych wszystkich danych nasz mózg uznaje za ważne i przetwarza dalej, a to oznacza, że 80% spotyka taki los, jak topniejący...
Graj od pierwszego wejrzenia... 03.11.2023 15:28
Kiedy ktoś się z kimś dobrze zgra, mówi się wtedy, że między tymi osobami zaskoczyło albo kliknęło. Kiedy czasami jednak coś nie zagra i ktoś z kimś nie może się dogadać, wtedy zazwyczaj mówimy, że nie „pykło”. Z perswazyjnością gier wideo jest podobnie, bo perswazyjne gry wideo są perswazyjne w części dlatego, że Ty, że ja i że My reagujemy na różne sprawy, rzeczy i bodźce w określony sposób. Gra...
Dlaczego masz takie wielkie oczy? 06.10.2023 18:03
Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, rozpoczyna trzeci sezon i to w tygodniu, który przyniósł same pozytywne i energetyzujące wydarzenia! Tydzień zaczął się od Międzynarodowego Dnia Podcastów, a już drugiego października świętowałem drugie urodziny Met@phor_Games, bo podcast ruszył równo dwa lata temu, o 12.00, w pierwszy piątek miesiąca....
Drugie urodziny Met@phor_Games! 29.09.2023 1:24
Drugiego października 2021, punktualnie o 12.00 do Sieci trafił „Prolog” oraz trzy odcinki pierwszej serii podcastu Met@phor_Games, czyli PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! Od wtedy, regularnie, w każdy, pierwszy piątek miesiąca, początkowo na Spreaker i na Spotify, a potem też na GooglePodcasts i na innych platformach, możesz słuchać premierowych epiz...
Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. II. Potwory? Do zmieszanych... 01.09.2023 43:15
Cześć! Wraz z drugą odsłoną wakacyjnej, podcastowej mini serii „Słoneczny set od Met@phor_Games”, razem z Gościem Specjalnym, podsumowujemy wakacje, biorąc na warsztat bardzo poważny temat, bo odcinek pod tytułem „Potwory? Do zmieszanych…” jest w całości poświęcony temu, jak gry wideo stają się nośnikami ekotematyki. Groznawca Karol Zaborowski, doktorant w Szkole Nauk o Języku i Literaturze z Uniw...
Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. I. Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze 04.08.2023 34:58
Cześć! Przedstawiam Ci pierwszą odsłonę wakacyjnej miniserii podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, czyli „Słoneczny set od Met@phor_Games”! Wyobraź sobie, że bohaterowie z Twojej ulubionej gry, np. fighting games, piłkarskiego managera, przygodówki albo jakiegoś FPS-a są wystrugani z drewna, ulepieni z plasteliny albo wykonani z papieru i właśnie w takiej postaci walczą ze zł...
Zaangażowane gry cyfrowe 07.07.2023 30:07
Już jest online! Finałowy, specjalny odcinek drugiej serii podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! W tym sezonie bohaterkami finałowego, specjalnego odcinka są „Zaangażowane gry cyfrowe” i tak też finał jest zatytułowany. Jak przystało na finał sezonu, w podcaście posłuchasz Gości Specjalnych, czyli Groznawców badających najró...
Projekt - Habitat 02.06.2023 21:03
Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne,...
Do skomunikowania! 05.05.2023 17:22
Kiedy mówimy o mediach komunikowania, rozumiemy je jak media, które służą nam w szybszym i lepszym komunikowaniu. Na naszych oczach świat zmienia się jednak bardzo dynamicznie. Skutkuje to tym, że obecnie media komunikowania to także media, które próbują się z nami skomunikować i coś nam zakomunikować, coś polecić, coś doradzić albo, choćby tylko nawiązać i podtrzymać z nami kontakt! To dzięki alg...
Moja Kumpela - Gra Wideo 07.04.2023 15:23
Mamy swoje ulubione przedmioty, ubrania, filmy, seriale, muzykę i gry wideo! W dzieciństwie nadajemy też imiona naszym zabawkom. Oznacza to, że przenosimy nasze uczucia z ludzi na przedmioty. Robimy to spontanicznie i intuicyjnie, traktując je niekiedy, tak jak traktujemy znajomych, przyjaciół, a nawet rodzinę. Gier wideo dotyczy to także dlatego, że gracze spędzają w ich towarzystwie setki godzin...
Nie triggeruj... 03.03.2023 12:53
Obstawiam, że znasz powiedzenie „Nie triggeruj…”. Może nawet też go używasz? Nie triggeruj, czyli nie denerwuj się, nie marudź, nie psuj nastroju innym i sobie, nie wyprowadzaj nikogo ze strefy komfortu, bo jeśli triggerujesz to panikujesz i popadasz w stan negatywnego pobudzenia! O te dwa ujęcia, gdy trigegrujesz innych i siebie, chodzi właśnie w dzisiejszym odcinku. Jeśli zastanawiasz się dlacze...
As w rękawie 03.02.2023 19:52
Gra społecznego oddziaływania to potężne medium i narzędzie perswazji. Gdy ją stworzysz, może rozejść się w Sieci lotem błyskawicy i dotrzeć do milionów graczy na całym świecie, lecz niestety nie zawsze tak się dzieje. Czasami prawie nikt takich gier nie zauważa i wpadają one do otchłani Internetu, trafiając gdzieś na samo jego dno! Dlatego pojawia się pytanie! Czy lepiej tworzyć samodzielne gry s...
Gry wideo jako gatunki dziennikarskie 06.01.2023 18:56
W naszym otoczeniu, pośród innych mediów, pojawiły się jeszcze w latach 70. XX wieku, gdy grafika była prymitywna i pozostawiała bardzo wiele do życzenia. Już wtedy sięgano po nie, by komentować różne bardzo ważne, bieżące wydarzenia. O jakie media chodzi? O gry społecznego oddziaływania! Jedną z ich odmian nazywa się „dziennikarstwem 3.0”, a nawet „dziennikarstwem epoki cyfrowej”. Ten odcinek jes...
Gra w rzeczywistość 02.12.2022 15:10
Pewne okoliczności np. kulturowe, prawne, polityczne, ekonomiczne, przyzwyczaiły nas do tego, że gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games muszą być grami aktywistów, którzy podejmują w nich takie wielkie tematy, jak przestrzeganie praw człowieka czy łamanie tych praw. Okoliczności cywilizacyjne sprawiły jednak, że w naszym wachlarzu medialnym i w naszym mixie mediów pojawiła się te...
Procedurale i metafory 04.11.2022 22:37
„Procedurale i metafory”, czyli najnowszy odcinek drugiego sezonu podcastu Met@phor_Games trafił przed chwilą do Sieci, bo minęło południe, a dziś przypada pierwszy piątek miesiąca! Procedurale i metafory to wyjątkowe gry należące do nurtu Critical Play, gdzie gra się nie tyle dla rozrywki, ile używa gier cyfrowych bardziej z nastawieniem na jakiś inny cel. Procedurale i metafory są jak dwie stron...
Galaktyka gier wideo 07.10.2022 17:32
Premierowy odcinek podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Galaktyka gier wideo” jest już online, a to oznacza, że po pierwszych podcastowych urodzinach, które obchodziłem 2 października, rusza sezon drugi! Nową serię rozpoczynam odcinkiem o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. Jako super media, gry wideo mają wiele super cech. Taką cechą jest np. interaktywność, ale gry wideo...
Pierwsze urodziny Met@phor_Games! 26.09.2022 1:40
Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo obchodzi swoje pierwsze urodziny! Prawie rok temu, 2 października , do Sieci wrzuciłem „Prolog” i pierwsze trzy odcinki! Potem zawsze w każdy pierwszy piątek miesiąca na Spreaker, Deezer, GooglePodcasts i Spotify lądował kolejny epizod! Po pierwszym sezonie, po finałowym odcinku specjalnym, po wakacyjne...
Wakacyjny flesz. Część II. Wszędobylskie gry wideo 02.09.2022 14:57
Czy koniec urlopu albo wakacji musi oznaczać smutek? Na pewno nie! Bo w tym roku sięgasz po smartfon i słuchasz „Finału lata z Met@phor_Games”, czyli drugiej części „Wakacyjnego flesza”. W ostatniej, fleszowej odsłonie opowiadam o tym, jak wszędobylskie gry wideo wydostały się z laboratoriów badawczych, wymyśliły Sieć na długo przed Internetem i WWW i ruszyły w podróż dookoła świata! Jak to się st...
Lignende podkaster
Replaio er ikke podkastutgiver; programnavn, omslag og lyd tilhører opphavspersonene og distribueres via offentlige RSS-feeder.