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GameBusiness.fm: Select & Start

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Forfatter

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Kategori

Leisure

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29. jan 2025

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Episoder

#10 ハイブリッドカジュアルゲームの成功条件―AppLovinが語るユーザー獲得の新常識(ゲスト:AppLovin 佐藤憲悟) 29.01.2025

AppLovinの佐藤氏がデータドリブンな投資判断やユーザー獲得戦略など、グローバル市場で成功を収めるための具体的なアプローチを解説します。

#9 “カジュアルゲームの逆襲”、日本はどう戦う?(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大) 06.08.2024

タツマキゲームズの代表取締役 CEOである畑佐雄大氏をゲストに迎え、ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。

#8 『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う? 25.07.2024

今回は『キノコ伝説』解説Part.2。LTVが高い本作は、どんな特徴があるのでしょうか。

#7 “廃課金”と“無課金”が協力する仕組みづくり―『キノコ伝説』に施された工夫を解説 18.07.2024

今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。

#6 『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ 11.07.2024

今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。

#5 ハイブリッドカジュアルのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない 13.06.2024

今回のテーマは 「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」 について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。

#4 ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット 30.05.2024

日本式スマホゲームの期間限定イベントとの違いを解説。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。

#3 ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため 24.05.2024

ハイブリッドカジュアルゲームの成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。

#2 ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」 16.05.2024

ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム性について解説。スマホゲームのノウハウを持つ日本のデベロッパーにこそ勝機がありそうです。

#1 「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは? 01.05.2024

「GameBusiness.fm: Select & Start」は、ゲーム業界関係者向けWebメディア「GameBusiness.jp」が発信する番組。 最初のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲーム」について。その特徴を紐解くと、日本のゲーム企業の勝機が見えてきました。

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