Tessitori di Bit

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Leisure IT ↓ 6 episodi

Da giovanissimi abbiamo immaginato lo sviluppo di videogiochi come un lavoro da sogno. La realtà era ben diversa. Ostacoli tecnici, pressioni psicologiche, perfino l’imposizione dell’anonimato: gli sviluppatori non erano ancora autori da accreditare, ma risorse da nascondere alla concorrenza. In questo podcast parlerò proprio di loro, di chi stava dall’altra parte del monitor, i nostri tessitori di bit.

Autore

Tessitori di Bit

Categoria

Leisure

Sito del podcast

podcasters.spotify.com

Ultimo episodio

1 lug 2026

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Episodi

La tessitura di Sonic The Hedgehog 01.07.2026

Bill Clinton, Madonna, un inquietante uomo barbuto : sonosolo alcuni degli elementi da cui prende forma il guanto di sfida che SEGA lancia a Nintendo nel 1991. Il risultato è un riccio blu capace di sfrecciare alla velocità del suono e di mostrare al mondo la potenza del Mega Drive. Per festeggiare i 35 anni della sua nascita, ripercorriamola storia del porcospino più amato di sempre: Sonic The He...

La tessitura di L.A. Noire - Parte I 31.05.2026

"12 ore al giorno, lunghi periodi di lavoro intenso, se veri, sono assolutamente inaccettabili e dannosi per le persone coinvolte, per il prodotto finale e per l'industria nel suo complesso". Sono le parole di Brian Robbins, presidente dell'IGDA, che apre un’indagine contro Team Bondi a seguito di un articolo diAndrew McMillen pubblicato su IGN Australia e intitolato: " Perc...

La tessitura di L.A. Noire - Parte II 31.05.2026

Dopo la pubblicazione di L.A. Noire, esplode uno dei casi più controversi della storia dello sviluppo videoludico: il MotionScan, tecnologia pensata per rendere il gioco un blockbuster hollywoodiano interattivo, non basta a soffocare le cronache di crunch, mobbing, crediti omessi e lo scontro tra Team Bondi e Rockstar. Sigla : ⁠⁠⁠ Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix...

La tessitura di Heart of Darkness 30.04.2026

L’ossessione per i dettagli si scontra con il mutamento tecnologico e con un nuovo modo di creare videogiochi: Heart of Darkness prende vita dopo sei anni di lavorazione tormentata. Un titolo che resiste al tempo grazie a un’estetica sorprendentemente vicina al moderno spirito indie. La puntata è dedicata a Christian Robert , illustratore e anima visiva del progetto, scomparso prematuramente nel 2...

La tessitura di Silent Hill 2 – Parte I 31.03.2026

Un viaggio nelle origini di un classico senza tempo, nato da un coro di sviluppatori orfano del proprio padre: il creatore del gioco capostipite abbandona il Team Silent prima dell'inizio dei lavori. Una premessa che non scoraggia la ciurma rimasta, ma la spinge verso scelte coraggiose, limiti tecnici trasformati in cifra stilistica e tematiche inaudite per i videogiochi dell'epoca. Sigla...

La tessitura di Silent Hill 2 – Parte II 31.03.2026

Osserviamo da vicino i personaggi di Silent Hill 2, a partire da Pyramid Head, incarnazione opprimente di desiderio, colpa e rimozione. In sottofondo, la colonna sonora di Yamaoka pulsa tra silenzio e scelte ardite, guidando il giocatore alla scoperta di vite lacerate da Eros e Thanatos. Sigla : ⁠ Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChops Fonti Documenta...

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