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Episodi

为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏? 29.09.2017

上一期节目我们聊到了沉浸式模拟游戏的起源,今天这期节目RED老师将继续和大家讲讲沉浸模拟类游戏这个游戏类型,为大家梳理一下进入二十世纪后沉浸模拟类游戏的发展脉络,并和大家探讨一下这类游戏与其他游戏类型本质上的不同以及这类游戏核心机制中内含的哲学思维。 收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接 点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术...

你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗? 24.09.2017

我们今天请RED老师来聊聊一种很重要但可能不常提起的游戏类型:沉浸式模拟游戏。这种游戏设计理念自《网络骑兵》发展而来,一路经历不少波折,也对游戏设计本身产生过深远的影响。如果你最近玩《耻辱:界外魔之死》玩得不亦乐乎,那么本期电台就会告诉你《耻辱》所传承的这种魅力究竟来自何处! 收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接 点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿...

一起来回顾25年跨度的《双峰》神秘史 15.09.2017

《双峰》是美剧史上的经典作品,这是一部在上个世纪90年代由大卫.林奇所导演的两季作品,然而就在最近,《双峰》的第三季播出了先行版的预告,其中经历了25年的跨度,本期节目我们请来了《双峰 神秘史》编译者黄二刀老师,跟我们讲述这些年《双峰》的幕后故事。 机核铺 《双峰:神秘史》 原著马克·弗罗斯特亲自执笔 购买链接请点击 - 时间轴 - 01:40 《双峰(twin peaks)》 02:23 《双峰》的前两季 02:40 二十五年的时光 03:00 让...

K.G.S怪奇事件薄——再会篇 06.09.2017

去年中元节KGS制作的《游戏怪奇事件薄》深受大家欢迎,时隔一年KGS三人再次准备了一期中元节特别节目,和大家讲一些令人不寒而栗的游戏剧情和游戏设定,也介绍几个跟游戏有关的恐怖都市传说。这期节目比去年的节目还要吓人,请大家做好心理准备...... - 时间轴 - 00:03 开场BGM 00:37 安藤定场诗 01:00 暴走被开除 01:16 还特么美呢! 01:19 安藤定场诗 01:36 去年的节目 01:52 办公室鬼节节目 02:13 聊斋 02:24 身边发生的鬼故事...

看《敦刻尔克》之前,来了解一下这些英军军械吧! 31.08.2017

诺兰执导的《敦刻尔克》即将在9月1日全国公映,趁着这个机会,我们再次请来了大包,让他和四十二一起,为大家介绍一下敦刻尔克大撤退时英国使用的标志性的武器装备和载具,并为大家简单介绍一下敦刻尔克大撤退的过程,让大家在看电影之前对这次战略撤退有个基础了解! 本期节目的第三方平台,仅在 网易云音乐 独家发布。 - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:30 《The British Grenadiers》 01:38 《二战轻兵器串讲》 01:50 英国二战武器...

漫谈捕鲸、伦敦大火与《羞辱》 28.08.2017

2012年,Bethesda的全新IP《羞辱》发售后广受好评,复古的第一人称潜入、扎实有趣的玩法征服了一大批玩家,而这款游戏获赞最多的地方就是独特的蒸汽朋克世界观设定。今天这期节目,西蒙和麦教授就来和大家聊聊这款作品的幕后故事,介绍一下其中的世界观设定,并为大家讲解一下这些设定的来源! 收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接 点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃...

看了这么多季,你了解冰与火世界的基础吗? 21.08.2017

美剧《权力的游戏》第七季已经正式开播,我们也终于开始着手录制《冰与火之歌》系列专题节目了!今天这期节目我们先从原著小说入手,聊一聊乔治·R·R·马丁是如何搭建起《冰与火之歌》的完整世界观的,并为大家介绍一下这个世界的构成,探讨一下这部作品的历史观和完整性! - 时间轴 - 00:01 开场BGM 00:53 《冰与火之歌》专题节目 02:06 《真实的虚构》 02:22 乔治·R·R·马丁 02:48 安杰伊·萨普科夫斯 03:08 历史观 04:02 人生经历 0...

《魔法门》系列历史-《英雄无敌3》的辉煌 19.08.2017

上一期节目我们聊到了《英雄无敌》系列诞生和发展的历史,并讲述了这个系列与中国游戏市场的关系。今天这期节目的内容则要聚焦在《英雄无敌》系列最负盛名的一部作品——《英雄无敌3》上,让陆夫人聊聊这部为玩家们津津乐道的经典作品究竟有哪些优点,并为大家介绍一下这部作品讲述了什么样的故事! - 时间轴 - 00:53 开场BGM 01:15 《英雄无敌》专题节目 01:53 《魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复》 03:21 质的提升 04:15 官方...

卡牌故事-构筑卡牌的发展史 12.08.2017

在去年的桌游系列节目后,我们挖了一个卡牌游戏节目的坑,今天我们终于来填坑了!这期节目我们再次请来了瞬间思路老师和他的搭档老何,让他们跟大家聊一聊TCG、LCG和DBG三个卡牌游戏类型的特点,并为大家介绍几款代表性的卡牌游戏! - 时间轴 - 01:00 开场BGM 02:10 瞬间 03:01 TCG类游戏 03:14 桌游起源 03:45 扑克牌 04:08 《三国杀》 04:17 《冷战热斗》 04:55 LCG和DBG 05:36 名称含义 06:48 万智牌 07:37 威世智 08:14 理查德...

让我们揭揭“吸血贵族”的老底-吸血鬼的起源 01.08.2017

吸血鬼是最著名的怪物形象之一,从欧洲民间传说到现代电影、小说、游戏总能看到他们的身影。今天这期节目,我们就来和大家聊聊有关吸血鬼的民间传说和各类文化作品,聊聊这个形象是怎么诞生的,又经历了什么才演变为现在大家看到的样子! - 时间轴 - 00:53 开场BGM 01:25 吸血鬼专题节目 01:47 《德古拉》 02:31 《Nosferatu》 03:14 民间传说 03:58 民间传说的吸血鬼 05:03 民间传说的吸血鬼 06:36 民间传说的吸血鬼 06:57 仓促埋...

借着Netflix的动画,让我们好好回忆一下《恶魔城》的故事 21.07.2017

《恶魔城》这个拥有漫长历史的系列在IGA离开Konami之后逐渐淡出了人们的视野。不过好在最近Netflix的动画又重新让人们找回了当年与吸血鬼同行的日子。很少有人能够把所有的恶魔城作品一个不差体验下来的,那这个跨度这么多年的游戏到底说了个什么故事呢,他们之间又有什么样的关联?一起来听恶魔城专题的第一期节目,恶魔城的故事——圣鞭传说   - 时间轴 - 01:02 开场BGM 01:19 Netflix《恶魔城》动画 01:29 《恶魔城》专题节目 02:...

在西方的语境下,东方文明到底是什么样子?-通识之“东方”篇 17.07.2017

数千年来,欧洲人都对他们东方的土地充满了好奇,无论是香料、丝绸、瓷器、茶叶的物产,还是远方的商人与士兵带回的消息,都激发了西方人对于东方文明的想象,有些一直持续至今。本期节目中我们将会梳理西方人对于东方的概念的历史,以及在包括游戏在内的各类艺术形式中描绘的东方。 - 时间轴 - 00:58 《忽必烈汗》(Kubla Khan)节选 01:55 《通识》系列节目 02:25 《The Golden Lotus》 02:31 塞缪尔·泰勒·柯勒律治 02:45 《忽必烈...

《魔法门》系列历史-《英雄无敌》的崛起 07.07.2017

上一期节目陆夫人为我们介绍了《魔法门》系列的开发秘闻以及发展历史,也介绍了作为“舞台”的世界观是怎么搭建起来的。今天这期节目我们就书接上文,跟大家聊聊同一舞台上的《英雄无敌》系列诞生的故事和发展的历史,并讲述一下这个系列与中国游戏市场有怎么样的不解之缘! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:34 《魔法门》专题节目 01:54 《英雄无敌》初代 02:16 引进中国 02:44 停止引进 03:14 一位老朋友 03:36 智冠科技 03:53 软体世...

给你讲讲《异形》系列中那些恐怖恶心的特效是如何制作的 04.07.2017

前几期节目我们聊到了《异形》电影的道具制作和场景制作方面的内容,这些东西光做出来可不够,还需要剧组用特效技术让它们呈现出效果。今天这期节目,我们就让范克里夫大尉和Red老师跟大家介绍一下《异形》剧组创造的精妙特效手法,讲讲我们在银幕上看到的效果到底是怎么实现的!! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接 点此进入 。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集                        ...

独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路 25.06.2017

今年五月,高难度横版过关游戏《汐》在Steam上正式发售,这距离游戏公布已经好几个年头了。今天这期节目,我们就请来了《汐》的制作人廖轶和椰岛游戏的老包两位机核的老朋友跟大家聊聊《汐》这几年的历程,也和大家分析一下独立游戏的开发经验。如果您是一位独立游戏制作人,请不要错过本期节目! - 时间轴 - 00:57 开场BGM 01:44 廖轶 01:54 Wesley 01:57 椰岛游戏 02:06 汐正式发售啦! 02:15 GameJam纪录片 02:29 机核五周年 02...

DNF剧情故事:天界的历史就是战争的历史 22.06.2017

上期节目我们和大家简单聊了聊DNF中世界的诞生。本期节目我们就和大家聊聊DNF中非常有特点的一个地区:天界。DNF中的天界有着和地上世界完全不同的科技体系,这种体系是怎么形成的呢?本期节目就和大家聊聊天界的历史! - 时间轴 - 00:53 开场BGM 01:20 不错的反馈 01:56 上期节目回顾 03:44 纠错环节 05:24 感谢 06:19 天界 06:39 天下三分 07:02 伊斯群岛 07:22 珍珠岛 07:30 天界首都根特 07:37 第七帝国 07:57 议会制君主立宪...

《异形》—科技的诞生 08.06.2017

《异形》作为太空科幻惊悚电影,科幻要素也是这个系列非常重要的一点。今天这期节目,我们就给大家介绍一下《异形》系列电影中的飞船、地面载具、太空服、电脑等科技设定,跟大家聊聊这些硬件的设计的特色以及其背后的故事,并分析一下《异形》的科幻风格! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接 点此进入 。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集                                                ...

《异形》— 怪物的诞生 18.05.2017

1979年《异形》上映时,电影中可怕的黑色外星猎食者吓到了无数的观众,并从此成为了流行文化的重要元素。那么这个怪物是怎么诞生的呢?今天Red老师和徐辰老师就跟大家讲一讲异形这个形象设计和制作的完整历程,并跟大家分析一下异形的灵感来源! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接 点此进入 。目前为全价预售阶段,预计17日左右发货。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集                    ...

聊聊反乌托邦及相关题材的游戏 14.05.2017

《Beholder》是七周年核聚变游戏体验区的一员。这是一款由俄罗斯制作组制作的反乌托邦作品,在登陆Steam后好评如潮,不少玩家被其中的反乌托邦思想所折服。今天,西蒙和老白就来跟大家介绍一下《Beholder》这款作品,聊聊这款作品中蕴含的反乌托邦的思想,以及这种思想的根源所在! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:38 反乌托邦 01:51 TapTap 01:54 《Beholder》 02:35 反乌托邦 03:06 《Papers,please》 03:52 反乌托邦 04:04 《198...

《异形》—电影的诞生 09.05.2017

经过漫长的等待,《异形:契约》终于定档,将在大陆上映。借此机会,我们请来了读库的老朋友Red老师和徐辰老师,来为大家开坑异形系列专题节目!一共有四期!第一期我们先来讲讲《异形》电影的起源,拍摄之初是基于什么样的目的创作这部科幻经典,又是基于什么样的灵感来源诞生的呢?《异形》的爱好者们请千万别错过! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接 点此进入 。目前为全价预售阶段,预计17日左...

《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻 21.04.2017

《魔法门》系列专题节目终于开篇了!也许你在小时候,沉迷过一款叫做《英雄无敌》的游戏,那么你知道为《英雄无敌》系列搭建“舞台”,同样拥有辉煌历史的《魔法门》系列又有哪些开发故事吗?本期节目我们终于请来资深爱好者——陆夫人,来跟我们讲讲魔法门系列的开发秘闻以及历代的进步之处! - 时间轴 - 00:59 开场BGM 01:44 陆夫人! 01:58 魔法门专题 02:45 魔法门 游戏画面欣赏 02:50 魔法门 游戏画面欣赏 03:19 黄金时代 03:38...

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统 19.04.2017

在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的! - 时间轴 - 00:56 开场BGM 01:39 天空剑视频 01:55 欢迎鱼炒饭老师! 02:18 初遇塞尔达 03:02 天真的少年! 03:12 幻影沙漏 03:33...

PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想 27.03.2017

PlayStation进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年PlayStation国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过! - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:23 添田武人专访 01:41 《与添田武人聊聊PlayStation的2015》 01:51 PlayStation国行两周...

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学 23.03.2017

毫无剧透 《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。 本期嘉宾十字曾经整理过 《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理 - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:25 《女神异闻录》专题 01:34 Persona 01:53 《女神异闻录》专题 02:12 《女神异闻...

末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的 16.03.2017

《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:37 兔子瞧老师 02:23 《地平线:零点黎明》 02:53 末日与末日后 03:46 故事不重要 04:08 科幻幸存者小说 04:27 《末日爱国者》 04:2...

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