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Episodi

新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感 18.09.2019

作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。 由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店...

《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战” 16.09.2019

一些非常经典的游戏总难免会有些诞生时候的秘闻,电子游戏如是,桌游同样如此。《大富翁》和《层层叠》是两款极其经典的桌游相信很多人都有玩过,然而它们的创造却经历了别样的曲折,这次瞬间思路老师就来给大家说说“经典桌游的诞生秘史”。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:42 本期内容 01:34 场景广泛 02:17 背后的秘密 03:08 杀人游戏 03:42 海归影响 04:08 BBS专区 04:57 起源 05:13 黑手党 06:52 社交属性 07:46 狼人 09:21 叠叠...

那些在神话里被反复收割的美少年们 10.09.2019

为了春天再临,谷物丰产,我们需要囚禁多少男神,劫持多少女神,杀掉多少个美少年?神话里隐藏的那些故事,很多时候并不像我们想象得那样浪漫唯美,而是各种恶趣味与重口味齐飞,糟糕女神与倒霉孩子一色。我们特别邀请机核资深作者席路德,“口胡美少年讲座”将带领你一览神话里的有趣故事。 <点击这里进入核市购买《男神考》>>>> - 时间轴 - 00:25 开场音乐 01:18 本期嘉宾 02:11 阿多尼斯 02:53 唤醒阿多尼斯 03:11...

成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现” 02.09.2019

预言和梦境是悠久的故事传统。古代人的心灵世界与现象相连,预言的实现,是命运和宇宙规律的显现。祛魅的今天,人自信于对世界的把握。预言从从严肃的『命运显现』演变成了一种『趣味』,成了电影游戏中编故事的技巧。今天重轻老师就带来很多神话与现实之中的例子,为我们说明这种神奇的现象。 现在在核市购买《冰与火之歌图像小说:权力的游戏》(1-4卷),可以额外得到丹妮莉丝拼图一个,购买链接见下: <购买《冰与火之歌图...

想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你 13.08.2019

久违的瞬间思路老师回归了!这次他依旧给大家安排自己喜欢的桌游。桌游的数量千千万,而它们都被分在了几十种的类型之下,从这一期开始,思路老师将会根据不同的类型来给大家介绍(安利)特定这个类型的经典桌游。钱包杀手他回来了。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:17 桌游 02:01 介绍游戏 03:01 桌游机制分类 03:43 BGG 04:39 缓慢增长 05:33 不是挖坑 06:01 DICE CON 2019 07:13 占比不同 07:47 新游戏上手 08:37 熟悉感 09:35...

唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下) 12.08.2019

机核网年度巨献《走进长安》迎来了下期!对于现代社会的我们来说,很多节日已经是“只知几天假期,不知来龙去脉”。在农业社会中,节日与农耕、生活的关系实际是密不可分的。这一次,我们就请张腾岳老师再来详细地说说唐宋古人们在过节时的风俗与讲究。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:04 本期主题 01:41 吃食很多 01:53 唯一吃的 02:12 糖油糕 02:48 䭔子手 03:06 鱼脍 03:51 斫匠 04:27 刀与刀法 04:58 做包子的姑娘 05:34 䭔子手做...

唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上) 06.08.2019

到底谁曾和玉真公主共度良宵?所谓昆仑奴,实际上又是什么人种?长安坊墙究竟因何而建?密谋兵变又为何不了了之?市井小贩竟能高座龙椅?九五之尊竟然爱吃外卖?这一切的背后,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?敬请收听机核网年度巨献,《走进长安》(上集) ,让我们跟随张腾岳老师,走进唐朝官民的衣食住行。 - 时间轴 - 00:42 开场 BGM 01:47 张腾岳老师 01:58 《核众食堂》香肠季 02:22 本期内容 03:09 坊市制 04:02 望楼 0...

工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下) 01.08.2019

我们继续载人航天的话题,说完了历史故事和各种意义之后,是时候讨论一下航天工程中的载人航天了。对于工程师来说,有了人之后的航天工程多了哪些特殊性,把人送上天都需要考虑哪些工程模块呢?请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:47 本期主题 01:27 适合人的环境 02:27 规模 03:04 航天服 03:45 一室一厅 04:23 时间 05:12 受控生态生命保障系统 06:07 终极目标 06:53 现有进展 07:40 还在持续 08:28 深圳市...

为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成 23.07.2019

我们终于来到《辐射:新维加斯》。这一次,辐射三人组回到梦开始的地方,西蒙和老白用远程联线的方式与G君一起来说说为什么这部游戏在卖相欠佳,bug满身的情况下,仍然能够成就一代经典。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:43 本期主题 02:06 《辐射3》专题节目 02:36 源自黑岛工作室 03:45 披着3D皮的老辐射 04:28 最优秀的一作 05:14 故事上的承接 05:53 《辐射:范布伦》 06:22 胡佛水坝 07:05 新维加斯的缺点 07:38 医生360°转头 0...

由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物 12.07.2019

真“狮”版的《狮子王》已经上映了,曾经的动画版《狮子王》给我们留下了美好的回忆。影片中栩栩如生的动物们绝对是大草原上的主角,不过,自然中真实的动物们真的是动画中表现的那样吗?今天我们就邀请来了博物杂志的Joe老师,让他给大家说说非洲的这些神奇动物们都有哪些有趣的特点。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:04 本期嘉宾 01:20 《狮子王》 02:06 原版《狮子王》 02:38 去肯尼亚调研 03:24 地狱之门国家公园 04:00 狮子 04:25...

与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团 10.07.2019

紧接着 上一期对TRPG的介绍 ,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微妙关系。对于跑团来说,规则重要还是故事重要?答案也许会出乎你的预料... 顺带一提,法师希鲁、术士奥古斯托、战士东蒙的冒险还在继续,而东蒙的身世也变得更加扑朔迷离... 点击这里进入核市购买经典的龙与地下城小说《冰风谷三部曲》体会更多的...

在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上) 09.07.2019

航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们最本源的梦想,也有现实的各种因素,但无论如何,把人送上天,都是航天工程中最令人激动的事情之一! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:40 航天工程系列节目 00:55 Allen 博士 01:50 本期主题 02:45 脚踏实地,仰望星空 03:47 嫦娥奔月 04:07 多...

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇 02.07.2019

古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂FC时代的山寨江湖!从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第一期,我们从山寨硬件开始。 神猫补正: * 后来发现小天才和胜天都进入了俄国市场,dendy的名字主要以小天才为主,至于谁先谁后,都是怎么进入的,因为资料缺失、各执一...

跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了 06.06.2019

久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待! - 时间轴 - 00:38 开场BGM 01:10 故事开始 02:26 法师西鲁 03:26 战士东蒙 04:18 术士奥古斯托 05:11 本期主题 05:35 背景故事节目 05:39 跑团实况节目 06:...

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈 05.06.2019

在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:22 本期主题...

与群星共舞:航天工程之轨道设计 02.06.2019

本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系统紧密配合的,而轨道设计又有什么有趣的事,请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:00 航天工程系列节目 01:21 张老师 02:11 内容概述 02:57 日心说 03:16 万有引力定律 04:06 人造轨道 04:31 轨道设计最先开始 05:27 第...

怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史 28.05.2019

伴随着《哥斯拉2:怪兽之王》即将登上银幕,这个曾经在大银幕上毁天灭地的大怪兽将再一次展示出它独特的魅力。《哥斯拉》的诞生其实蕴藏着各种的时代含义,在本次的节目中我们请到了办公室最懂哥斯拉的三位,来聊聊《哥斯拉》诞生以及后续的轶事。 - 时间轴 - 00:43 开场 BGM 01:33 《哥斯拉2:怪兽之王》 02:08 怪兽电影 02:41 美式怪物 03:06 《金刚》 03:21 怪兽 04:15 怪人 05:10 梅里安·C·库珀 05:17 喜欢猩猩 05:34 定帧拍摄...

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化 15.05.2019

“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 本期主题 00:49 往期节目 01:29 《辐射3》首次亮相 01:46 老电视预告片 02:26 《辐射4》专题 03:26 《辐射战略版》 04:25 故事简介 05:11 《铁血联盟》 05:25 铁资网 06:25 早期准备 07:05 膨胀的贝塞斯达 07:51...

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子? 13.05.2019

封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun  我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:43 用得上的哲学 01:30 徐英瑾 02:21 本期主题 02:49 Game的含义 03:40 奥林匹克 04:46 自然主义哲学 05:22...

向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统 30.04.2019

航天工程的第一步,就是离开地表进入太空,在这个阶段的主要工作都由天地运输系统来负责。为什么现在最重要的天地运输器是火箭,而航天飞机基本停止了使用?他们各自又有怎样的特点?对于工程师而言,火箭的准备和最终发射,期间都有那些工程难题?我们请来了一位有过相关工作经历的嘉宾,与各位一起分享天地运输系统的趣闻! - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:19 开场 BGM 02:30 上期回顾 03:35 天地往返运输系统 04:38 猎鹰 05:...

为了不被重力所束缚:航天工程综述 17.04.2019

封面艺术家:Maciej Rebisz 为了跃入星海,我们应该踏踏实实做些什么呢?不只是理论,还有实干,而后者就是我们要聊的工程了。我们请来的曾经参与了各种航天项目的徐老师,为我们讲讲航天工程本身——除了理论,那些扎实的落地工程工作还有什么有趣之处? - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:27 开场 BGM 02:46 航天科学 03:51 天安星控 04:14 徐辉 05:53 嫦娥四号 06:11 载人航天 06:35 什么是航天 07:17 航天工程 08:08 源自人的梦...

《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法 17.04.2019

封面图设计来自嘉宾龚老师 去年的《蜘蛛侠:平行宇宙》和今年的《爱、死亡与机器人》中的《证人》这一集,让很多观众看了以后非常兴奋,他们带来的视觉刺激似乎是以往都没有看到过的,你可能不知道的是这两部作品的视觉核心都来自同样一位艺术家,他用自己独特的视觉理念,以及非常有创意的技巧,让动画电影有了除去技术之外的视觉形式上的重大突破,今天我们就来聊聊他到底都用了哪些”视觉戏法“。 - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年...

有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化 11.04.2019

聊过我们的《只狼》初体验之后,该探讨一下它的剧情了。《只狼》和FS的前几款作品一样有着深邃的内核,从无数的剧情细节中都有所展现。不过比起魂和血源,《只狼》在讨论的是一个更为东方的主题:轮回与长生不老,甚至整个游戏都体现了日本的生死观——有死之荣,无生之辱。 - 时间轴 - 00:38 开场BGM 01:25 本期内容 02:18 风格上的变化 03:12 主线剧情故事 04:12 德川家康 04:40 戳脚攻击 05:00 复活的原因 05:30 有死之荣无生之辱...

苏俄科幻简史:梦想坠地的社会学时代 31.03.2019

在苏联解体之后,俄罗斯经历了长期的动荡与下行,曾经飞扬的理想也在现实中轰然坠地。进入21世纪,新生的俄罗斯科幻仍然在艰难地成长,也创造了一些值得人们留意的优秀作品,这其中就有我们耳熟能详的《地铁》系列。另外,在这一期里,我们也会提到科幻在现代中国的多舛命运。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:09 本期内容 02:38 中小学学俄语 03:07 影响力下降 03:34 作家体系的崩溃 04:31 社会地位丧失 05:06 得不到客观评价 06:10...

什么?忍者不是个个都能飞檐走壁的——忍者漫谈 19.03.2019

封面画师:Dam Na 临近《只狼》发售,忍者这一流行文化中的常青树再一次进入到我们的视野。忍者究竟是怎样的一群人?他们都需要掌握什么技能,而这种技能和我们在流行文化中看到的忍者有什么差别?忍者真的都是飞檐走壁的神人吗?我们请来五轮馆的馆长牟老师来聊聊他所学习的忍者知识。 - 时间轴 - 00:25 开场 BGM 01:10 牟老师 01:20 《仁王》节目 01:45 川上仁一 02:27 忍者 03:12 圣德太子 03:28 伊贺流与甲贺流 04:41 忍者博物...

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