Ludenz

Ludenz - Oltre il Videogioco

Leisure IT ↓ 88 episodi

Podcast ufficiale del progetto LUDENZ.www.ludenz.it

Autore

Ludenz

Categoria

Leisure

Sito del podcast

www.ludenz.it

Ultimo episodio

5 mag 2026

Dove ascoltare?

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Episodi

RESIDENT EVIL (1996) || SAVE ROOMS 05.05.2026

SAVE ROOMS è un progetto creativo di LUDENZ basato su found text, su commenti testuali anonimi e spontanei dispersi nella rete e successivamente selezionati, tradotti e riorganizzati per diventare voce, esperienza sonora, materiale artistico e narrativo, podcast audio. A partire dal suo esordio nel 1996, attraversare la serie di titoli che compongono la saga Resident Evil di Capcom vuol dire acced...

Rete8 intervista Luigi Marrone su LUDENZ || LA RIVISTA 01.06.2025

Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue riviste di game culture. (Per la versione video Qui ) --- L'emittente televisiva abruzzese Rete8 intervista Luigi Marrone - cofondatore di Ludenz - per trattare del progetto Ludenz all'interno del suo programma di informazione e approfondimento Rete 8 Matinée. Una...

REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi || AUDIOSAGGIO 28.02.2025

Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco? Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante.  La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tec...

Emergenza Critica #8 || La critica indipendente 25.05.2023

Emergenza Critica - Episodio #8 Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson) Pubblicazione originale http://tevisthompson.com/indie-criticism/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videolud...

Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare 20.03.2023

Emergenza Critica - Episodio #7 Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone) Pubblicazione originale: http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacc...

TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022 27.01.2023

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Studio intervistato: Tiny Bull Studios Videogioco: Omen Exitio 1927 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi...

LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022 30.12.2022

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Studio intervistato: Light Off Studio Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti...

TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022 21.12.2022

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Studio intervistato: Trinity Team Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari proveni...

SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022 13.12.2022

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022. (Per la versione video Qui ) Studio intervistato: Safe Place Studio Videogioco: Venice 2089 Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi backg...

Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto) 16.06.2022

Emergenza Critica - Episodio #6 Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero) Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Ludenz, la ri...

Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen 07.02.2022

Emergenza critica - Episodio #5 Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen" di Kill Screen. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il...

Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi 07.02.2022

Emergenza critica - Episodio #4 Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi" di Michael Highland. Articolo originale: http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium vide...

Emergenza Critica #3 || Il caso di Lara C.: una review di Rise of the Tomb Raider 07.02.2022

Emergenza critica - Episodio #3 Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider" di Alexander Kriss. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chi...

Emergenza Critica #2 || Il fallimento dei critici di videogiochi 07.02.2022

Emergenza critica - Episodio #2 Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo originale: http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il me...

Emergenza Critica #1 || Game over, Cyberpunk 2077 07.02.2022

Emergenza critica - Episodio #1 Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar... Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico. --- - Lud...

IL PULSANTE ROSSO - Ep. #1 - Presentazione - Game Music & Game Culture 17.11.2021

IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture. Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio RadioTerapia , unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa. Condotto da Paolo Tocco (cantautore, editore, music promoter) e Luigi Marrone (cofondatore del progetto Ludenz), IL PULSANTE ROSSO nasce da una collaborazio...

AudioRacconto - Silent Hill 2. Il mio privato OtherWorld 24.09.2021

Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001). Testo e registrazione di Luigi Marrone . Produced by Ludenz . --- Ludenz - La rivista   Ludenz - Patreon - Iscrizione al canale YT:  www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook:  www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial  - Telegram: https://teleg...

Ludenz #2 - Memorie. Reveal e presentazione live 13.09.2021

Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprim...

Ludenz Bla Bla Bla #18 - The Last Of Us Parte II - Psicoludologia || Game Culture Talk 16.02.2021

Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz. Versione video: Qui --- - Ludenz, la rivista -  www.ludenz.it -...

Ludenz Bla Bla Bla #20 - Gli abusi nella Game Industry, la coscienza dei videogiocatori || Game Culture Talk 20.01.2021

Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevo...

Ludenz Bla Bla Bla #19 - Giochi indie senza publisher: il modello Star Drift Evolution || Game Culture Talk 20.01.2021

Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. - L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. - E' possibile considerare assimilabile il classico "acqu...

Ludenz Bla Bla Bla #17 - Uno sguardo editoriale verso il futuro || Game Culture Talk 31.12.2020

Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2. Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco 🎮👁 Version...

Ludenz Bla Bla Bla #16 - Il primo mese con PS5 || Game Culture Talk 21.12.2020

Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony. Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità,...

Ludenz Bla Bla Bla #15 - Introspettica! Resistenze e competenze per una nuova Game Culture 13.10.2020

Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile). Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su: - Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenza al consumo alla luce delle varie strategie di as...

Ludenz Bla Bla Bla #14 - L'industria del videogioco fra gossip e interpassività 10.08.2020

Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioc...

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