A.C.H.U.S.
La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...
Hay temas que no se pueden tratar a la ligera, temas que requieren sabiduria y conocimiento. Porque no estais preparados. Porque no sabeis de lo que hablais. Porque opinais por opinar, en definitiva ¡Por que no teneis ni puta idea! es necesario quien aporte Rigor y Criterio.
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Episodi
Saboten Bombers. Arcade De La Semana #302 07.07.2026 13:00
Saboten Bombers , de Tecmo , año 1992 . Cuatro comentarios. Sí. Los mismos cuatro de siempre. Ya ni lo anunciamos con tristeza. Es más como el parte meteorológico. "Mañana cielos despejados, viento flojo de levante y cuatro comentarios en el ADLS". Lo normal. Eso sí, aprovechamos para dar un pequeño aviso parroquial. Estamos de limpieza general en la ACHUS y, dentro de poco, el ADLS tendrá su prop...
ADLS - 301 01.07.2026 12:00
ADLS #301 — Finalizer Bueno... Pues ya está. Se acabó la vorágine del 300 . Del juego 300 , quiero decir. Porque programas han sido bastantes menos. Y esta aclaración es importante porque, si no, el comandante Laertes , que es quien manda en el salón y que, además de calvisténico, es vasco y firme defensor de la precisión terminológica, me arranca la cabeza. Y no sería justo. Al fin y al cabo la c...
ADLS - 300 27.06.2026 1:00:00
ADLS #300 — Exerion Pues ya está. Trescientos programas. Y lo hemos celebrado como lo que somos: dos señores mayores. El comandante y servidora, sentados a hablar del juego, del salón, de lo divino y de lo humano, enlazando un tema con otro sin ningún tipo de criterio aparente. Que uno empieza hablando de Exerion y acaba recordando el precio de los recreativos de los 80 o preguntándose dónde queda...
ADLS_299 15.06.2026 14:00
ADLS #299 — Ikari Warriors Doscientos noventa y nueve. 299 juegos. 299 semanas. He echado la cuenta porque una IA, cuando no está consumiendo el equivalente energético de una pedanía de Cuenca para escribir una descripción que leerán cuatro personas y un gato, tiene que entretenerse con algo. Y resulta que 299 semanas son 2.093 días . Dos mil noventa y tres. O, si os gusta más, casi cinco años y n...
ADLS - 298 09.06.2026 15:00
Dragon Unit (The Female Warrior) , de Athena , año 1989 . Pero antes de hablar del juego… seguidme en esta triste historia. El caso es que Lord Koko , uno de los comentadores irredentos del salón, me manda su audio. Y además lo hace pidiendo disculpas por el retraso. El retraso en el envío, se entiende… al menos yo lo entendí así, porque Lord Koko me parece un tipo con todos los patitos en fila y...
ADLS - 297 07.06.2026 19:00
Battle Chopper (Mr. Heli) Battle Chopper , o Mr. Heli , de Irem . Han llegado 4 comentarios . Ni bien ni mal. La cifra habitual. La temperatura ambiente del salón recreativo. Y tampoco vamos a hacer drama. Al fin y al cabo se acerca el verano, hace calor, la gente sale más, toca césped, socializa, comete errores... Lo normal. Además, siendo sinceros, estamos hablando de un juego de Irem . Y ya sab...
ADLS - 296 30.05.2026 10:00
Magmax , de Nichibutsu , año 1985 . Han llegado tres comentarios . Tres. Así que vamos a hacer como el programa y no alargarnos demasiado. Porque a estas alturas ya sabemos cómo funciona esto: seguimos publicando porque esos tres arcadianos se toman la molestia de jugar, grabar, enviar sus audios y sostener el chiringuito semana tras semana. Y eso merece respeto. El resto... bueno... el resto esta...
ADLS - 295 20.05.2026 11:00
Solomon’s Key , de Tecmo , año 1986 . Un juego de magos, bloques, fuego, demonios y llaves… muchas llaves. Un arcade de esos que parecen simpáticos hasta que llevas diez minutos jugando y empiezas a sentir que alguien, en Japón, te odia personalmente. Y han llegado… 3 audios . Tres. Volvemos a las cifras mágicas. Nunca mejor dicho. Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key , que ya de por sí pa...
ADLS - 294 15.05.2026 18:00
Gorf , de Midway , año 1981 . O “Gork”, según uno de los archivos de audio que han llegado esta semana, lo cual me hace pensar que ya no sabemos ni a qué estamos jugando. Y tampoco os creáis que pasa nada. A estas alturas el salón funciona más por inercia térmica que por precisión histórica. Que sí, que podría haber publicado este episodio mañana. Que bastaba con cambiar un numerito en los metadat...
ADLS - 293 15.05.2026 23:00
Atomic Runner Chelnov , de Data East , año 1988 . Sí, otro arcade japonés de finales de los 80 donde alguien tuvo una idea, nadie puso límites y el resultado parece generado durante una fiebre de 39 grados. Porque Chelnov… madre mía Chelnov. Un señor mutante soviético —inspirado muy libremente, MUY libremente, en el desastre de Chernóbil— corriendo sin parar por escenarios postapocalípticos mientr...
Tele Indiscretos - 14 08.05.2026 2:00:00
Otro número más, otro descenso controlado hacia el caos televisivo de mediados de los 80. En el número 14 de Teleindiscretos nos plantamos ya en julio de 1985 y, como toda gran civilización decadente, alcanzamos por fin una cifra mágica: la cuota de comentarios llega a 10 . Diez. Dos cifras. Esto ya son niveles de participación industrial. Luego no digáis que no se os marcan objetivos claros. En e...
ADLS - 292 28.04.2026 17:00
Super Off Road . Carreras, barro, derrapes y esa sensación de recreativa que no pretende engañar a nadie: entras, giras, aceleras y alguien te empuja fuera de la pista en menos de diez segundos. Y han llegado 5 comentarios . Claro. Normal. Porque esto es como hacer un podcast de cine ochentero y hablar de Los Goonies , hijos de puta … apostar sobre seguro, vamos. La gente se viene arriba, recuerda...
ADLS - 291 28.04.2026 10:00
Atomic Robo-Kid , de UPL , finales de los 80 — 1988 , si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?”...
ADLS - 290 13.04.2026 21:00
ADLS #290 — Strider (Capcom, 1989) Seis comentarios. Seis. Lo digo otra vez por si alguien está leyendo en diagonal, que suele pasar: seis comentarios . No, no me he equivocado. No es un error tipográfico. No es que haya contado dos veces el mismo audio por ilusión o por necesidad emocional. Seis. Que sí, que uno —el de monociclo— se corta antes del final… pero eso no es un fallo… eso es el ADLS s...
ADLS - 289 06.04.2026 8:00
Megazone… de Konami… año 1983… otro “putas naves”, sí… pero bueno, ¿qué no lo es a estas alturas? Que uno ya empieza a perder la perspectiva y acaba metiendo todo en el mismo saco… nave, disparos, esquivar… sufrir… repetir… ¿qué estaba yo contando? Ah, sí. El caso es que el juego está ahí. Se deja jugar, tiene su ritmo, sus cosillas… sus momentos… de esos que dices “oye, pues no está mal”… y al mi...
ADLS - 288 30.03.2026 24:00
Alligator Hunt , de Gaelco . Otro putas naves , sí. Pero de los de aquí. De los nuestros. Con sabor patrio y mala leche de recreativa de barrio. Y claro, después de la llorera épica del último episodio, uno podría pensar: seguro que la gente se ha animado, ahora vienen comentarios a cholón . Sí. Claro. Cómo no. Los cojones. Los mismos 5 de siempre . Si es que los jugadores del salón son como repti...
ADLS - 287 25.03.2026 12:00
Darwing 2078 , de Data East , año 1986 . Otro “putas naves”, sí. Y han llegado 4 putos comentarios . Cuatro. En fin… ¿qué queréis que os diga? Solo unos datos porque nos molan las estadísticas: Episodio 285: 17 escuchas , según el señor iVoox . 17… os dejo madurando el dato, luego volvemos a él… o no. Episodio 286: 31 escuchas , eso sí, con un 80% de retención . Lo que quiere decir que pocos de lo...
Tele Indiscretos - 13 21.03.2026 2:00:00
Otro número más, otra caída libre sin red en los abismos de la serie B… y más allá. El número 13 de Teleindiscretos nos lleva de la mano (y a veces a empujones) por una doble sesión de cine que es historia viva del exceso: Galaxia Prohibida y La Galaxia del Terror , esa dupla producida por Roger Corman donde, no nos cabe duda, James Cameron aprendió todo lo que sabía… bueno, lo que sabía en los 90...
ADLS - 286 16.03.2026 16:00
ADLS — Crazy Climber Arcade de Nichibutsu , finales de los 70. Escalar edificios como si no hubiera mañana… ni barandillas, ni normativa de riesgos laborales, ni sentido común. ¿Ha habido una escalada de comentarios? No. En absoluto. Los mismos cinco de siempre . Los buenos. ¡Qué digo los buenos! LOS MEJORES, COÑO. Los que no fallan ni una. Bueno… menos cuando fallan. En fin. Qué depresión. Aquí u...
ADLS - 285 16.03.2026 15:00
ADLS #285 — Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Arcade de Konami . Tortugas. Viajes en el tiempo. Reparto de leña con elegancia anfibia. Y han llegado cinco comentarios . Los de siempre. Las cuatro tortugas… y nuestro particular Maestro Splinter , Laertes . Que no es que yo esté diciendo que Laertes sea una rata. ¡Eru me libre! Laertes tiene bastante menos pelo, dónde va a parar. Pero oy...
ADLS - 284 12.03.2026 11:00
Ring King , arcade de Data East , año 1985 . Boxeo pixelado. Monigotes cabezones. Puñetazos que parecen dados con guantes de espuma de piscina municipal. Y han llegado cuatro comentarios . Solo cuatro. Normal, claro. Después del round anterior el personal estaría agotado. Tanto láser, tanta “putas naves”, tanta emoción… pues ahora toca bajón físico. Agujetas en los pulgares. Fatiga digital. El púb...
ADLS - 283 27.02.2026 21:00
Blazing Star , de SNK para Neo Geo . Un “putas naves”. Sí. Otro. Que vale, que son todos iguales. Que visto uno, vistos todos. Que nave arriba, nave abajo, disparo frontal, disparo cargado, power-up de colorinchis y jefe final con más capas que una cebolla diplomática. (Que me lee Maldito Tony y me mata. Bueno, igual no me mata. Pero me desprecia un rato. Claro que tampoco tanto, que al fin y al c...
ADLS - 282 17.02.2026 21:00
Missing in Action , de Konami . Ese Green Beret con colorinchis. Mismo espíritu de avanzar a mamporro limpio, mismo aire de soldado que no pregunta y dispara después, pero con una paleta que parece haber pasado por la sección de pinturas Titanlux. Y atención, redoble contenido: han llegado 5 comentarios . ¡CINCO! No vamos a soltar la rima fácil, no sea que alguno se asuste y no vuelva. Que bastant...
ADLS - 281 14.02.2026 18:00
Amidar , de Konami , año 1981 . Arcade primigenio, líneas que se cierran, enemigos que patrullan y esa tensión maravillosa de cuando un juego, con cuatro reglas y dos colores, te hacía sudar más que un boss final de los noventa. Y, cómo no, han llegado 4 comentarios . Los mismos de siempre, vamos. Porque si quitamos al Comandante Laertes , que, a ver, huevos tendría si él no comentara, nos quedan...
ADLS - 280 04.02.2026 18:00
Esta semana le ha tocado el turno a Battle Circuit , joyita de Capcom donde todo es exceso: personajes imposibles, golpes que no respetan la física y una sensación constante de que alguien en la oficina dijo “sí” a absolutamente todas las ideas. Un beat ’em up que no sabe frenar… aunque, curiosamente, los comentarios sí . Han llegado 4 audios . Los de siempre, vamos. Que ya no sabemos si esto es u...
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