Antonio Conte
Graphics Design | Neurogram
Graphics Design di NEUROGRAM è un podcast narrativo e poetico, un tuffo nel Graphics Design, nella Letteratura, e sempre con uno sguardo al confine tra umano e sintetico. Trovi molto, ma di recente seguo il percorso a me caro del Graphic Design e dei suoi vari aspetti fra teorie e pratica, tra comunicazione e marketing. Benvenuti in Graphics Design, di NEUROGRAM, a cura di Antonio Conte Eh, ... rimani connesso, impara e soprattutto, rimani sveglio! Supportaci, non dimenticarlo, se ti è piaciuto! https://www.spreaker.com/podcast/neurogram--6024951/support
Autore
Antonio Conte
Categoria
Sito del podcast
Ultimo episodio
19 feb 2026
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Episodi
66 CG_6.17 Il-colore-nel-prodotto-grafico-e-multimediale 19.02.2026 19:50
Ragazzi, quando apriamo un file di grafica la prima domanda è: andrà in stampa o su uno schermo? Per la stampa usiamo il metodo CMYK (Ciano, Magenta, Giallo e Nero) basato sulla sintesi sottrattiva. In tipografia, l'immagine viene scomposta e stampata sovrapponendo minuscoli puntini grazie ai retini AM o FM, mentre per tinte speciali si usano i colori Pantone. Ricordatevi sempre di impostare le "a...
65 CG_2.5 - Packaging. La Fustella 19.01.2026 5:14
LEZIONE 2 .- parte 5 LA FUSTELLA Dal progetto grafico al packaging tridimensionale ARGOMENTI DELLA LEZIONE Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla pr...
64 CG_2.4 - Packaging. La Fustella 19.01.2026 3:38
LEZIONE 2 - parte 3 LA FUSTELLA Dal progetto grafico al packaging tridimensionale ARGOMENTI DELLA LEZIONE Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla proge...
63 CG_2.3 - Packaging. La Fustella 19.01.2026 4:56
LEZIONE 2 LA FUSTELLA Dal progetto grafico al packaging tridimensionale ARGOMENTI DELLA LEZIONE Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione g...
62 CG_2.2 - Packaging. La Fustella 19.01.2026 5:38
ARGOMENTI DELLA LEZIONE Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione grafica per birra IPA in lattina. lezione in 5 parti Diventa un supporter d...
61 CG_1.4 - Packaging. Le funzioni del Packaging 19.01.2026 6:09
LE CINQUE FUNZIONI DEL PACKAGING Ora entriamo nel vivo. Il packaging svolge cinque funzioni fondamentali. Cinque, non una di meno. E voi, come grafici, dovete conoscerle tutte, perché quando progettate un packaging dovete tenere conto di ognuna di esse. Le cinque funzioni sono: Contenimento, Protezione, Trasporto, Utilizzo e Comunicazione. Oggi nella prima parte vediamo le prime tre, dopo la pausa...
60 CG_1.3 - Packaging. Le funzioni del Packaging 19.01.2026 5:57
COS'È IL PACKAGING, DAVVERO? Bene, dopo questa premessa storica, definiamo le cose per bene. Cos'è il packaging? La definizione da manuale dice: il packaging è l'insieme di elementi e materiali utilizzati per realizzare la confezione del prodotto. Ok, ma questa definizione è riduttiva. Il packaging è molto di più. Il packaging protegge il prodotto, certo. Ma permette anche di usarlo, lo rende rico...
59 CG_1.2 - Packaging. Le funzioni del Packaging. 19.01.2026 4:37
La nascita delle prime confezioni moderne La prima grande innovazione arriva dalla Francia, nei primi decenni dell'Ottocento. I francesi inventano la tecnica di sterilizzazione dei barattoli di vetro per conservare i cibi. Pensate: per la prima volta nella storia, puoi mettere del cibo in un contenitore e questo rimane commestibile per mesi, anche anni. Gli inglesi, sempre pratici, pensano: il vet...
58 CG_1.1 - Packaging. Le funzioni del Packaging. Introduzione 19.01.2026 5:18
UN VIAGGIO NEL TEMPO: LE ORIGINI DEL PACKAGING Ragazzi, prima di parlare delle funzioni del packaging, facciamo un salto indietro nel tempo. Perché per capire davvero qualcosa, bisogna sapere da dove viene. Siamo nell'Ottocento, in piena Rivoluzione Industriale. Le fabbriche iniziano a produrre quantità enormi di merci. Prima, un artigiano faceva dieci paia di scarpe al giorno. Ora una fabbrica ne...
57 CB1 - Progettazione di un Logo - Cosa è un logo 15.01.2026 5:27
Progettazione Loghi: guida completa da zero al logo professionale per studenti di grafica Corso base in 5 lezioni per Istituti Tecnici Grafica e Comunicazione. Tipologie di loghi, psicologia del colore, processo progettuale e casi pratici. Con Antonio Conte per Studenti Creativi e NEUROGRAM. Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/graphics-design-neurogram--6024951...
56 CG_1.2.1 La Nascita della scrittura 15.01.2026 4:29
Storia della Comunicazione: Dalle Grotte ai Geroglifici Un viaggio nel tempo per scoprire come l'umanità ha imparato a comunicare, partendo dalle pitture rupestri di 18.000 anni fa fino ai sistemi di scrittura dell'antico Egitto e della Mesopotamia. In questo episodio esploriamo l'evoluzione dai primi pittogrammi disegnati nelle grotte di Lascaux e Altamira, passando per la nascita della scrittura...
55 CB5 Archetipi - Il Ritorno e la Nuova Visione 15.01.2026 3:42
Lezione 5: Il Ritorno e la Nuova Visione (Portare gli Archetipi nel Mondo) "Siamo arrivati alla fine del nostro primo viaggio. In narrativa, l'ultima tappa è il Ritorno con l'Elisir. L'Eroe torna a casa, ma non è più lo stesso: ha acquisito una nuova visione. Ora che conosci gli archetipi, non guarderai più un logo, un manifesto o un sito web nello stesso modo. Hai acquisito il 'superpotere' di le...
54 CB4 Archetipi - Il Mentore e l'Alleato 15.01.2026 4:31
Il Mentore e l'Alleato Il ruolo della guida. Nel Social Learning, il Mentore può essere un professore, ma anche un compagno più esperto. L'importanza della community. Nessun eroe ce la fa da solo. In questa lezione esploriamo come trovare le proprie guide e come diventare, a nostra volta, alleati preziosi per gli altri studenti della piattaforma. #archetipi #mentore #alleato #jung #antonioconte #...
53 CB3 Archetipi - L'ombra e la maschera 12.01.2026 3:12
La Maschera e l'Ombra (Chi sei quando nessuno ti guarda?) "In psicologia, la Maschera (o Persona ) è il volto che mostriamo al mondo: è il nostro ruolo di studenti, di figli, di professionisti. È necessaria per vivere in società, ma il rischio è dimenticare chi c’è sotto. L' Ombra , invece, è tutto ciò che di noi non accettiamo: i nostri difetti, le paure, ma anche i talenti che abbiamo paura di...
52 CB2 Archetipi - L'Eroe e la Chiamata 12.01.2026 3:06
Archetipi - L'Eroe e la Chiamata, ovvero uscire dalla Zona di Comfort. E' l' Archetipo del cambiamento. L'eroe non è chi ha i superpoteri, ma chi accetta di uscire dalla propria " zona di comfort ". L' Eroe siamo noi quando decidiamo di imparare qualcosa di nuovo. La lezione di oggi riguarda il coraggio di partire e le tappe del viaggio che ogni studente creativo deve affrontare. Diventa un suppor...
51 CB1 Archetipi, cosa sono 11.01.2026 3:25
Hai mai avuto la sensazione che un personaggio di un libro o di una serie TV parlasse proprio di te? Questo accade perché esistono delle strutture mentali ereditarie, che lo psichiatra Carl Jung chiamò Archetipi . Sono come il 'DNA dell'immaginazione'. Non sono persone reali, ma schemi di comportamento che tutti condividiamo. Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast...
50 CG_1.1.2 I prodotti grafici e multimediali 17.12.2025 14:25
Allora, proviamo a mettere ordine nel mondo della grafica. Possiamo dividere tutto in due grandi famiglie: i prodotti stampati, fatti fisicamente di carta e inchiostro, e quelli digitali, che vivono solo attraverso uno schermo. Per la carta, l'entipologia ci aiuta a distinguere tre gruppi in base alla funzione: i libri veri e propri e i "paralibrari" (come giornali e riviste) formano insieme il mo...
49 CG_1.1.1 Grafica e visual design interattivo 07.12.2025 10:03
Il testo funge da introduzione alla disciplina della progettazione grafica e multimediale, evidenziando come gli stimoli visivi siano onnipresenti nella vita quotidiana, dalle insegne ai sistemi software. A causa della complessità e dei continui cambiamenti tecnologici, il tradizionale termine "grafica" si evolve in visual design, abbracciando un mondo visivo che ora è interattivo, tattile e digi...
48 CG_5.6.10 Rosso Il Colore della Forza 05.12.2025 19:01
In questo episodio del podcast esploriamo il Rosso , il colore più potente ed emotivo dello spettro cromatico. Dalla sua lunghezza d'onda più lunga che lo rende immediatamente percepibile dall'occhio umano, alla sua capacità di accelerare il battito cardiaco e catturare l'attenzione, il rosso è il protagonista indiscusso della comunicazione visiva. Analizziamo il suo doppio volto: passione e peric...
47 Bauhaus, la scuola che inventò il presente 04.12.2025 14:23
Il testo fornisce un'analisi storica e critica della scuola Bauhaus , fondata nel 1919 da Walter Gropius , descrivendola come la forza che ha ridefinito il design e l'architettura moderni in soli quattordici anni di attività. La missione centrale della scuola era quella di unire arte, artigianato e tecnologia per superare le divisioni elitarie del vecchio sistema, creando oggetti funzionali e pro...
46 Minimalismo Giapponese, lezioni di sintesi visiva 30.11.2025 4:18
Quando si parla di minimalismo, molti pensano subito a qualcosa di vuoto, di povero, di “troppo semplice”. In realtà, il minimalismo giapponese ci insegna l’opposto: non è l’assenza di elementi a definire una buona composizione, ma la capacità di scegliere quelli giusti. Togliere non è mai un gesto casuale: è un atto di responsabilità. E questa, nel nostro campo, è già etica della grafica. Il vuot...
45 Massimo Vignelli, the “Design is One” 30.11.2025 5:07
Le fonti presentano una panoramica sulla vita e l'eredità di Massimo Vignelli, figura cruciale del design italiano e internazionale del Novecento, celebrato per aver globalizzato il razionalismo europeo. La sua filosofia, riassunta nel concetto-chiave "Design is One", applicava un rigoroso metodo sistemico a tutte le discipline, dalla grafica editoriale al product design, fondendosi perfettamente...
44-6.9 - Il selettore del colore in Photoshop e le color_palette di Adobe 28.11.2025 7:32
Il selettore colore di Photoshop e Illustrator presenta una mappa quadrata e una barra verticale. Nella mappa, l'asse orizzontale controlla la saturazione (da grigio a colore puro), quello verticale la luminosità (da bianco a nero). La barra dei toni permette di scegliere la tonalità base scorrendo l'intero spettro cromatico. I modelli di colore rappresentano lo stesso colore in modi diversi. HSB...
43.1 After Effects, introduzione 25.11.2025 15:25
AFTER EFFECTS , LA LEZIONE INTRODUTTIVA In questa lezione introduciamo After Effects agli studenti di grafica, spiegando cos'è e perché è fondamentale oggi. After Effects è il programma dove la grafica prende vita: tutto ciò che in Photoshop o Illustrator è statico, qui si muove e si anima. Chiariamo subito la differenza con Premiere Pro: Premiere monta video già esistenti, After Effects crea ani...
42.01 Impianti e Apparecchiature 25.11.2025 16:47
Il testo spiega come funziona il ciclo produttivo nella stampa grafica moderna. L'argomento è complesso perché oggi esistono diverse modalità di stampa (offset, digitale, grande formato) e il grafico deve saperle gestire tutte. Il ciclo produttivo inizia già dalla fase di ideazione del progetto. Due domande fondamentali condizionano tutto il lavoro successivo: qual è il formato di stampa e quante...
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