Ilaria Digital School

Desarrollador web Full Stack

Education ES ↓ 197 episodi

Conviértase en un desarrollador web completo y domine el desarrollo para crear, administrar e implementar aplicaciones completas (HTML, CSS, introducción a los algoritmos, JavaScript, NodeJS como backend principal, Python para scripting/automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, SQL, NoSQL, Git, pruebas unitarias, pruebas unitarias, CI/CD). Habilidades: diseñar una arquitectura de software segura y multicapa (presentación, negocios, persistencia); desarrollar los componentes de front-end y back-end de una aplicación web; implementar API REST seguras interconec...

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Autore

Ilaria Digital School

Categoria

Education

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Ultimo episodio

6 nov 2026

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Episodi

El navegador, herramienta del desarrollador: ver el código fuente de una página 06.11.2026

Hasta ahora ha aprendido a manejar su editor de código y a controlar su ordenador desde el terminal. En esta lección añade una tercera herramienta a su entorno de desarrollador: el navegador web. Para un usuario corriente, el navegador solo sirve par...

El terminal integrado en el editor: hacerlo todo en el mismo sitio 05.11.2026

Qué es el terminal integrado y por qué usarlo Hasta ahora usted ha trabajado con dos herramientas separadas: el editor de código, donde escribe y organiza sus archivos, y el terminal, donde ejecuta comandos como pwd, ls, cd, mkdir, cp, mv o rm. Cambi...

Crear, copiar, mover y eliminar archivos en línea de comandos 04.11.2026

Por qué manipular archivos desde el terminal Ya sabe orientarse en el terminal: «pwd» le indica dónde se encuentra, «ls» lista el contenido de una carpeta y «cd» le permite cambiar de carpeta. El siguiente paso consiste en actuar sobre los archivos: ...

Los primeros comandos: saber dónde se está, listar, cambiar de carpeta 03.11.2026

Orientarse en el terminal: el comando pwd En la actividad anterior usted abrió por primera vez un terminal, la herramienta que permite controlar el ordenador con comandos escritos. Esta forma de trabajar se llama interfaz de línea de comandos (CLI, d...

El terminal en Windows, macOS y Linux: controlar el ordenador con comandos 02.11.2026

Qué es el terminal y por qué lo necesita Hasta ahora ha utilizado su ordenador mediante una interfaz gráfica de usuario (GUI, del inglés Graphical User Interface). Hace clic en iconos, arrastra archivos y abre menús. El terminal ofrece otra forma de ...

Las extensiones del editor: instalar pocas, pero las adecuadas 30.10.2026

Qué es una extensión y por qué existe Usted ya ha instalado Visual Studio Code (VS Code), ha abierto su carpeta de trabajo y sabe moverse por el explorador, las pestañas y la paleta de comandos. Tal como viene al instalarlo, VS Code es un editor lige...

Orientarse en Visual Studio Code: explorador, pestañas, paleta de comandos 29.10.2026

Las cinco zonas de la ventana Ya ha instalado Visual Studio Code (VS Code) y ha abierto su carpeta de trabajo. Ahora debe aprender a moverse con soltura dentro de la herramienta. Un desarrollador pasa varias horas al día en su editor, así que cada se...

El editor de código: por qué no un simple procesador de textos 28.10.2026

Texto plano frente a texto enriquecido En las actividades anteriores usted ha visto que un programa es un conjunto de instrucciones escritas para un ordenador. También ha visto que esas instrucciones se guardan en archivos, ordenados en carpetas e id...

Extensiones, rutas y estructura de carpetas: orientarse entre los archivos 26.10.2026

En la actividad anterior vio que el ordenador guarda su trabajo en archivos y que esos archivos se ordenan en carpetas. Ahora va a aprender a orientarse con precisión entre ellos. Un desarrollador pasa buena parte del día abriendo, creando y enlazand...

Archivos y carpetas: cómo ordena el ordenador su trabajo 25.10.2026

Por qué el ordenador necesita archivos En la actividad anterior vio que un programa es un conjunto de instrucciones escritas para un ordenador. Esas instrucciones no flotan en el aire: se guardan en algún sitio. Ese sitio es un archivo, y los archivo...

¿Qué es un programa? Instrucciones escritas para un ordenador 23.10.2026

Un programa, una lista de instrucciones Un programa es una serie de instrucciones escritas por una persona para que un ordenador las ejecute. Cada instrucción indica una acción precisa: mostrar un texto, sumar dos números, guardar un dato o comprobar...

Bienvenida: el oficio de desarrollador web y lo que necesita para empezar 21.10.2026

Bienvenido a la formación de Desarrollador Full-Stack. Este primer capítulo le presenta el oficio que va a aprender, las grandes familias de tecnologías que utilizará y el material que necesita para empezar. No hace falta ningún conocimiento previo: ...

Desestructurar, propagar y descansar: simplificando el código 23.09.2026

En este capítulo aprenderás tres funcionalidades de JavaScript moderno (a partir de la versión llamada ECMAScript 2015, conocida como ES6) que sirven para escribir código más corto, legible y expresivo: la desestructuración, el operador de propagació...

Taller de : catálogo de productos (conjunto de objetos) 23.09.2026

Recordatorio teórico: En JavaScript, un objeto literal es una estructura que agrupa datos relacionados bajo la forma de pares clave-valor, por ejemplo { nombre: 'Camiseta', precio: 19.99, stock: 40 }. Cuando necesitamos manipular varios objetos del m...

Taller: objeto de usuario y método de presentación 23.09.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Un objeto literal en JavaScript es una estructura que agrupa datos (propiedades) y comportamientos (métodos) bajo un mismo nombre. Se declara con llaves: const usuario = { nombre: 'Ana', edad: 30 }. Cada propiedad es un par clave...

Objetos literales: propiedades y métodos 22.09.2026

Un objeto literal es una de las estructuras de datos más importantes de JavaScript. Mientras que una matriz (array) sirve para almacenar una lista ordenada de elementos accesibles por su posición numérica, un objeto sirve para almacenar información o...

Taller: filtrado y transformación de una lista de productos 22.09.2026

RECORDATORIO TEÓRICO En JavaScript moderno (ES6+), los arrays disponen de métodos de orden superior que permiten manipular colecciones de datos sin recurrir a bucles manuales. Los tres pilares son: `filter()`, que devuelve un nuevo array con los elem...

Métodos de matriz avanzados: mapear, filtrar, reducir (introducción) 22.09.2026

En JavaScript, una matriz (array) es una estructura de datos que permite almacenar varios elementos en una sola variable. Hasta ahora, has aprendido a recorrer estas matrices con bucles como 'for', 'while' o 'for...of'. Estos bucles funcionan perfect...

Bucles para/durante... de/mientras se aplican a matrices 21.09.2026

Una matriz, más conocida en JavaScript con el nombre de 'array' o arreglo, es una estructura de datos que permite almacenar varios valores dentro de una misma variable. Por ejemplo, en lugar de crear tres variables distintas para tres nombres, podemo...

Taller: estadísticas de calificaciones de los estudiantes 21.09.2026

Recordatorio teórico: Antes de comenzar, repasemos los conceptos clave que vas a poner en práctica. Un array (arreglo) es una estructura de datos que almacena una colección ordenada de valores. En JavaScript ES6+ puedes recorrerlo y transformarlo con...

Taller: gestión de una lista de tareas en una consola 21.09.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Antes de comenzar, repasemos los conceptos clave que has visto en los capítulos anteriores. Una variable declarada con 'let' o 'const' te permite almacenar datos: usa 'const' cuando el valor no cambiará de referencia (como un arr...

Placas ES6: creación y acceso a elementos 18.09.2026

En este capítulo vas a aprender a crear elementos en una página web y a acceder a ellos utilizando JavaScript moderno (la versión conocida como ES6 y posteriores). El objetivo es que puedas manipular el contenido de una página de forma dinámica, es d...

Perspectiva del desarrollador: mejores prácticas para principiantes 17.09.2026

Escribir código que funciona es solo el primer paso para convertirse en desarrollador web. La verdadera diferencia entre un principiante y un profesional está en la calidad, la claridad y el mantenimiento del código. En este capítulo aprenderás las m...

Revisión resumida: escribir un guion legible y comentado 17.09.2026

Escribir un guion legible y comentado es una habilidad esencial para cualquier desarrollador web. A lo largo de las actividades anteriores has aprendido a crear funciones, manejar el alcance de las variables, trabajar con eventos del navegador y escr...

Taller: botón alert con controlador de eventos 15.09.2026

Recordatorio teórico: En JavaScript, un evento es una acción que ocurre en la página web, como un clic, un movimiento del ratón o una pulsación de tecla. El navegador nos permite "escuchar" estos eventos y ejecutar código en respuesta. El método clav...

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