ボドゲ制作者Mana(マナ
ボドゲの天下取り
ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します
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ボドゲ制作者Mana(マナ
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2026. okt. 31.
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Epizódok
情報の原液とリユース 11.09.2026 19:16
AIの登場によって情報の価値、情報発信が様変わりしました。私が考える今後の情報発信形態についてお話しします
炎上って怖いよね 10.09.2026 18:04
炎上とバズは違う。情報発信で否定的な意見が集まった時のメンタル。実体験を元にお話しします
ご当地物のボドゲ 09.09.2026 17:44
実際リアルに存在する地域性にあるものを題材にしたり、地域で昔から根付いてる遊びをリメイクしたり、そういったご当地物のボードゲームの可能性
ボドゲの誤飲対策 08.09.2026 9:33
小さなお子様向けのボドゲや、小さなお子様がいらっしゃるご家庭は誤飲対策しておいた方が良いです。誤飲の恐れのあるサイズやチェック方法を紹介
ボドゲの「ふるさと納税」返礼品対応 07.09.2026 24:34
自分の作ったボードゲームをふるさと納税として様々なプラットフォームで掲載する方法をお話しします
AI汚染!ボドゲのデジタル化 06.09.2026 23:55
説明書をAIに読み込ませれば誰でも簡単にデジタルゲーム化出来てしまいます。ボドゲに愛の無い適当なアプリが乱立され始めてきたなぁと
ボドゲのIP化 05.09.2026 18:26
ボードゲームをIP化して様々なものに展開する、展開できる。そんな可能性の話をします
ボドゲのSNS広告 04.09.2026 22:04
一般商材の様にボードゲームの広告を個人で出稿するのは効果的なのか。実体験を元にお話しします
様々なスタPの決め方 03.09.2026 18:15
スタートプレイヤーの決め方は様々あります。適当そうでも作者の狙いや、それぞれの決め方によってメリットデメリットも存在します
手札運を緩和する 02.09.2026 16:19
ボードゲームで遊ぶ際、1番初めの手札の状態って運の要素が強い。手札運や配牌運が悪いと理不尽な状態からスタートすることも。そういった初期の運に対する考え方についてお話しします
ボドゲ制作はビジネス戦闘力が増す 01.09.2026 14:34
ボードゲームを実際に作って販売していく活動は、本当に様々なビジネス的なスキルを必要としますし、そのスキルを上げる試行錯誤が詰まっています。ボドゲ制作は人生にプラス
ボドゲ版Nontitle 31.08.2026 14:13
ビジネス系リアリティショーで人気のノンタイトル。それのボードゲーム版があったら面白そう
アークライト賞2026ノミネートについて 30.08.2026 15:44
アークライト賞の選考基準を元に、自分の作品を自己評価してみよう!
ボドゲのポッドキャストって色々ある 29.08.2026 20:56
ボドゲのポッドキャスト増えてきましたね。私がチェックしているチャンネルの紹介と今後の展開についてお話しします
安い版を先に出すのもアリ 28.08.2026 12:45
しっかりした製品版を出して、売れたら安い版も作る。その様なパターンが多いですが、最近は逆の方が合理的なんじゃ無いかと思い始めたので、お話しします
ボドゲは賭けても面白いのか? 27.08.2026 11:57
賭け事禁止な日本でも、仮にボドゲに金銭を賭けて遊べたとして、面白さは上がるのか?下がるのか?
負けても面白いボードゲーム 26.08.2026 11:29
勝つ事が目的ではありますが、たとえ負けたとしても面白いと思えるボドゲは良いゲームと言えると思います。負ける人のことを考えて設計するのも重要かなぁ
逆転要素はどこまで入れるべき? 25.08.2026 10:44
ゲーム展開を面白くする逆転要素。無ければ序盤での勝ち確や負け確でつまらなくなってしまったり、逆転要素の入れ方を間違えれば理不尽極まりない
テストプレイの心構え 24.08.2026 15:07
なんとなく面白いかどうかの確認や、テストプレイにてゲームを作っていく考えだと微妙です。テストプレイに挑むための心構えについてお話しします
アブストラクトゲームのコンポーネント 23.08.2026 12:32
シンプルな内容であることの多いアブストラクトゲーム。それだけだと差別化や製品としての魅力も難しい。どこにこだわるべきか
奇数の使い方がカギ 22.08.2026 11:46
ボードゲーム制作論です。ボドゲ制作において奇数をうまく使うことで、よりゲームは面白い展開へと進化する可能性があります
何気ない遊びもボドゲになる 21.08.2026 16:00
日常で遊んだりするちょっとしたアイデアでも、充分ボドゲとして製品化することができます。具体例を元にお話しします
ブランディングと専門性 20.08.2026 15:22
ボードゲームを展開、販売していく上で専門店化するとブランドは構築しやすいです。今回はボドゲの専門性について語ります
ボドゲってストック型 19.08.2026 20:28
ボードゲームのビジネスモデル、勝ち筋としてフロー型ではなくストック型としての考え方が堅いと思います。コンテンツとして、商材としての違いと展開方法について語ります
ボドゲの上位互換、下位互換 18.08.2026 10:39
ボードゲームの上位互換と下位互換、進化と退化についてお話しします
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