VideoGameCreation.fr
VideoGameCreation.fr
Devenez créateur de jeux vidéo. Apprenez à créer votre jeu vidéo de A à Z
Auteur
VideoGameCreation.fr
Catégorie
Site du podcast
Dernier épisode
21 août 2025
Où écouter ?
Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponibleLes podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts
Épisodes
🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager) 21.08.2025 29:44
Interview de Mathieu Muller, product manager chez Unity, sur les pipelines URP/HDRP, l’IA et les coulisses du moteur graphique Unity
🎙️Podcast #43 – IA, accessibilité et passion rétro : le parcours de Nordine Ghachi (Tonton Studio) 07.08.2025 32:43
Interview de Nordine Ghachi, créateur d’A Blind Legend, passionné de game design, accessibilité et IA dans le jeu vidéo.
🎙️Podcast #42 – De l’écriture à la narration interactive : le parcours de Léonard Bertos 23.07.2025 27:54
Interview de Léonard Bertos, narrative designer : parcours, conseils, écriture interactive et retour sur le jeu Sandwalkers.
🎙️Podcast #41 – 25 ans de jeux vidéo avec Pasta Games (Fabien Delpiano) 09.07.2025 23:23
Dans ce podcast, découvrez le parcours de Fabien Del Piano, fondateur de Pasta Games, studio indépendant français actif depuis plus de 20 ans.
🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot) 03.09.2024 32:52
Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à s...
🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht) 27.08.2024 12:10
Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement...
🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse) 20.08.2024
Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l'industrie des jeux vidéo, qu'il s'agisse de studios, de publishers, de distributeurs ou de prestataires de services. Elle est rejointe par Julie, qui a une expérience...
🎙️Podcast #37 – Les secrets de frabrications d’une bonne musique de jeu vidéo (Yann Cléophas) 13.08.2024
Présentation de Yann Cléophas, Compositeur et Sound Designer Je vous présente Yann Cléophas, un compositeur et sound designer passionné. Après une carrière dans la musique live, Yann s'est tourné vers la création sonore pour les jeux vidéo, les spectacles et la publicité. Il a récemment travaillé sur des projets tels que "Have a Nice Death" pour Magic Design Studio. Résumé du podcast Dans cet épis...
🎙️Podcast #36 – Démystifier le travail des éditeurs de jeux vidéo indépendants (Claire Léger de Twin Sails Interactive) 06.08.2024
Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation et la publication de leurs jeux sur diverses plateformes, en assurant un soutien financier, technique et marketing. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu...
🎙Podcast #35 – Les meilleurs conseils du développeur de Dead Cells (Sébastien Benard) 31.07.2024
Présentation de Sébastien Benard Je vous présente Sébastien Bénard, un développeur de jeux vidéo talentueux et passionné. Ancien membre de Motion Twin, Sébastien a travaillé sur de nombreux jeux, notamment le célèbre "Dead Cells". Aujourd'hui, il se consacre à ses projets en solo, avec des titres comme "Tenjutsu", un Rogue-like ambitieux prévu pour 2025. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu...
🎙Podcast #34 : Travailler avec sound designers et compositeurs pour son jeu vidéo 22.07.2024
Update 2024 : Interview de Gaetan Ingénieur son et cofondateur de Slope Audio Training qui propose des formations autour du Sound Design et de la composition musicale. Enregistré réalisé lors du Montpellier Stream Show 2022.
🎙Podcast #33 : Comment financer son jeu vidéo avec Kickstarter (Ayael) 14.06.2023
Imperial Grace est un jeu vidéo narratif développé par une petite équipe de développeurs français. Pour financer cela, Ayael a décidé de lancer une campagne Kiskstarter qui a permis de financer une partie du développement. Elle nous raconte l'envers du décor et les bonnes pratiques dans ce podcast enregistré en live.
🎙Podcast #32 : Comment créer son studio de jeux vidéo 09.02.2023 1:29:36
Créer son studio de jeux vidéo est le rêve de beaucoup de développeurs amateurs qui souhaitent créer leur propre jeu vidéo BeletteTeam. Seulement, il y a des pièges à éviter pour ne pas se planter, car créer un studio c'est aussi créer une entreprise. C'est pour cela que nous avons interviewé Aziz Goumiri, qui est le fondateur de son propre studio de jeux vidéo et qui a répondu à vos questions en...
🎙Podcast #31 : Sud Piccel, l’association de regroupement des pros du jeu vidéo 29.10.2022 32:12
Interview de Thomas Carnicer présendent le l'asso des créateurs de jeux de Montpellier SUD PICCEL lors du Montpellier Stream Show.
🎙PODCAST #30 : créer des jeux pour le Streaming (Youyou, Periado, Graphyx, Genox) 19.10.2022 36:45
Durant le Montpellier Stream Show j’ai eu l’opportuneé d’interviewé non pas un mais quatre influenceurs spécialisés dans le Gaming.
🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda) 28.09.2022 40:30
Cocos Creator est un moteur de jeu gratuit qui utilise les technologies HTML5 / WebGL. Nous avons interviwé Panda, un des développeurs.
🎙PODCAST #28 : Penser au marketing avant de développer son jeu (Tavrox) 04.07.2022 19:59
Interview de Yannick alias Tavrox qui est développeur de jeux vidéo indépendants et expert en marketing. Penser marketing est très important lorsqu'on souhaite créer son jeu vidéo indépendant.
🎙PODCAST #27 : Créer des jeux indépendants sur l’ile de la Réunion (Loïc Manglou) 27.06.2022 31:19
Interview réalisée lors du GameCamp 2022, Loïc Manglou est développeur indépendant, technical Game Designer sur l'Ile le la Réunion. Il cumule 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et intervient dans l'école de jeux vidéo situé à la Réunion.
🎙Podcast #26 : Unreal Engine 5, une révolution ? (Ludovic) 26.05.2022 1:04:20
Interview d'un expert Unreal Engine 5 qui répond à nos questions, parle de son parcours du développement de jeux vidéo.
🎙Podcast #25 – Simon Dev Indé de Time Rift et Eli son éditeur (Abiding Bridge) 10.03.2022 58:16
Podcast pas comme les autres où j'ai interviewé durant un live un développeur de jeux indépendants ainsi que son éditeur.
🎙Podcast #24 – Créer un jeu de société en 48H (Global Game Jam) 01.02.2022 32:34
Nous avons créé un jeu de société en 48 heures seulement lors de la Global Game Jam 2022. Post Mortem et conseils sur la création de jeux.
🎙Podcast #23 L’UX et l’accessibilité dans les jeux vidéo (Damien Fargeout) 15.12.2021 1:01:54
Comprendre l'UX et l'accessibilité est essentiel lorsqu'on conçoit des jeux vidéo. Interview de Damien Fargeout, expert UX et accessibilité.
🎙Podcast #22 La face cachée de la création des jeux Flash 18.11.2021 29:08
La face cachée de la création des jeux vidéo Flash. Découvrez l'envers du décors et les pratiques douteuses des sites et des développeurs.
🎙Podcast #21 Post-Mortem EnigmBox (1M de joueurs = 1M de problèmes) 18.10.2021 51:19
Comment j'ai atteint plus d'1 million de téléchargements avec mon jeu mobile créé tout seul sans budget en autoédition. Je tire des leçons de ce qui a bien marché et ce qu'il n'a pas bien marché. D'ailleurs, j'ai failli arrêter les indépendants en 2013 avant de créer ce jeu, mais j'ai réussi mon baroud d'honneur… J'ai faillit vendre mon jeu 70K€ à un éditeur, mais j'ai refusé, je vous explique pou...
🎙Podcast #20 William Bertin : Sourcing Manager (Plug In Digital, éditeur de jeux vidéo) 02.10.2021 25:54
Interview de William Bertin, la personne à qui présenter votre jeu vidéo indépendant si vous cherchez un éditeur. Sourcing Manager chez l'éditeur Plug In Digital / Dear Villagers.
Podcasts similaires
Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics