fr

Barta Jenő

SoloQ - Game Design

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

N'hésitez pas à visiter le site du podcast et à soutenir son créateur : podcasters.spotify.com

Auteur

Barta Jenő

Catégorie

Leisure

Site du podcast

podcasters.spotify.com

Dernier épisode

7 sept. 2026

Où écouter ?

Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponible

Les podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts

Télécharger sur Google Play Installe-la gratuitement Android près de 10 M de téléchargements · note de 4,7+ iOS bientôt

Épisodes

Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14) 27.03.2025

No death, no hit, SL1, és randomizer modok. Miért ennyire népszerűek manapság a challenge run-ok, és egyáltalán miért akarnak a játékosok még nagyobb kihívást, az alapból nehéz játékok, eredendő kihívásainál? Továbbá arról is beszélünk, hogy mi tesz egy játékot kompatibilissé egy challenge run-ra.

10 dolog amit utálok, és egyben szeretek a játékiparban (5x13) 21.03.2025

Vannak dolgok amik egyszerre nagyon irritálóak, de ugyanakkor azért jó hogy vannak valamilyen formában.

Három test probléma, mint videójáték (5x12) 13.03.2025

A nagyszerű három test probléma könyvben van egy videójáték, ami meglepően jól van felépítve általános game design elvek szempkntjából. Erről beszélünk ma, és arról, hogy ez a fiktív játék hogyan kapcsolódik a mi valóságunkhoz.

Keresd a különbséget horror játékok (5x11) 06.03.2025

Hogy lett egy relative népszerű játékstílus, a Füles magazinban, vagy más keresztrejtvény újságokban látható, találd meg a különbséget két kép között játékokból? A horror köntös tette, vagy azok a csavarok amiket a videójátékok hoztak be a képbe? Miért ennyire szórakoztatóak ezek a játékok? Soloq Podcast 5. évadának 11. epizódja.

Miért akar mindenki játékot fejleszteni? és a Monster Hunter (5x10) 27.02.2025

Miért ennyire vonzó a videójátékok alkotásának kreatív folyamata, miért akarnak sokan játékot csinálni akik játékosok? Ezen a kérdésen elmélkedünk, a saját történetem alapján, amiben fontos szerepet játszott a Monster Hunter. Soloq Podcast 5. évadának 10. epizódja.

Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9) 20.02.2025

A történetek általában egyértelműek, érthetőek és tanulságosak. Miért van az hogy a Souls játékok nem így működnek, és pont hogy elrejtik előlünk a történetet? Mi ez a narratív eszköz amit használnak és miért? Soloq Podcast 5. évadának 9. epizódja.

Az elénk tárt új világ élménye a Souls játékokban (5x8) 13.02.2025

Mi történik akkor, amikor drámai módon elénk tárnak egy új világot, pályarészt a Souls és más játékokban. Valamint mi ennek a pszichológiája, szerepe a game design-ban? Soloq Podcast 5. évadának 8. epizódja.

Ér elakadni a játékokban? (és az életben...?) (5x7) 05.02.2025

Soloq Podcast 5. évadának 7. epizódja. Mi történik akkor amikor elakadunk egy játékban és elborul az agyunk? Érdemes úgy tervezni egy játékot, hogy ez legyen a cél, vagy ezen élménynek a legyőzése?

A Starfield valóban egy rossz játék? (Okkal szidják a Bethesda-t?) (5x6) 30.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 6. epizódja. Az utóbbi években igen sokan kritizálták a Bethesda-t, főleg a Fallout 76 kiadása környékén, de a Starfield után is. Nézzünk bele ebbe a világba, és nézzük meg ezeket a kritikákat.

Lesz Bloodborne remaster, avagy miért nincs chalice dungeon több Souls játékban? (5x5) 23.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 5 epizódja. Az egész Bloodborne -al kapcsolatos esélylatolgatás remasterről, remake-ről, esetleg folytatásról nagy általánosságban csak a nesze semmi fogd meg jól kategória. Beszéljünk inkább valami kézzelfoghatóbbról, konkrét mechanikákról, hagyatékról amit a Bloodborne hozott a játékok világába.

Dark Souls 2 a legrosszabb Souls játék? (5x4) 16.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 4 epizódja. Tényleg ennyire rossz a Dark Souls 2, mint amennyire a közösség véleménye, és mémek tükrözik? Vegyük sorra a kritikákat és beszéljünk róluk.

Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3) 09.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 3 epizódja. AI-al támogatott befolyásolás a játékokban,

Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2) 05.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 2 epizódja. A Dark Souls és a Souls játékok körül megjelent felsőbbrendűségről, avagy hogy miért vagy gyökér ha pajzsot, mágiát, vagy idézést használsz.

Halott a játékipar? (5x1) 02.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 1. epizódja. Halott a játékipar?

SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás 31.12.2024

SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás

SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2 13.12.2024

SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2

SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet 21.10.2024

SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet

SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál 01.09.2024

A 4. évad 7. részében beszéltünk a SORA videó generátorról, ami ugyan elméleti szinten, de pedzegeti a gameplay generálást, ráadásul játékos kontroll alapján. A Google most ez megvalósította. Itt a GameNGen, ami Stable Diffusion 1.4 alapon, kommunikálva egy reinforcement learning-el DOOM-on tanított AI-al és egy General World Model-el, 20FPS-es DOOM játékmenetet generál a képernyőre, amit mi irány...

SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma 16.06.2024

Már beszéltem a SoloQ-n a nemezis rendszerről, annak zsenialitásáról, még az első évadban (8. epizód). Most viszont elérkezett az idő, hogy újra elővegyük, és ismét ránézzünk game design szempontból, továbbá kicsit belenézzünk a nemezos rendszerhez fűződő szabadalomba, amit jelenleg a Warner Bros. tart fent. Értem hogy miért kell levédeni dolgokat, ezt nem kell megmagyarázni, de sajnálom azokat a...

SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése 11.06.2024

Miért van az hogy bizonyos AI alapú projektek kijutnak a piacra, bizonyos projektek meg megrekednek prototípus szinten? Saját tapasztalatból, és egy konferencián hallottak alapján erre keressük a választ röviden ebben az epizódban. Továbbá megnézzük hogy mi jelenleg a helyzet a mainstream AI világában.

SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában 20.05.2024

Itt az ideje hogy beszéljünk a Helldivers 2-ről. Amikor először megláttam ezt a játékot tetszett a grafika, a mozgás, meg a Starship Troopers / Terminator vibe, de alapvetően nem kavart fel. Viszont mikor hallottam a háttérben húzódó, közösség formáló RPG alapjáról, akkor már kezdett izgalmassá válni nekem is. 40 óra játék után kijelenthetem hogy a Helldivers 2 egy korszakalkotó játék a kooperatív...

SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al 26.04.2024

Az epizódban hallható zenék: https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1 10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak. Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt? Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra? Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól?

SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék 15.04.2024

Ismét egy érdekes hullám, egy érdekes stílusbeli együttállás a játékok világában. Ugyanis itt a Diswasher Simulator, ami ötvözi az SCP/Liminal space tematikájú, a survival és extractor játékok jellegzetességeit. De hogy jutottunk el ide? Át a Phasmophobia-n, a Division 1-en és az Escape from Tarkov-on, íme egy ugyan még kicsi, de új stílus hullám.

SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok 11.04.2024

Mitől jó egy puzzle játék? Ezen a kérdésen idúltam el de a szokásos módon hamar eltérültem, mert hátralépve, és megvizsgálva a játékok valamint puzzle játékok definícióját sok érdekes párhuzam jelent meg. Nem csak hogy az általános játéktervezés, abban a domináns stratégiák, és a puzzle játékok tervezési elvei mutattak érdekes átfedéseket, de érdekes módon mindez nagyon szépen megjeleni a Sekir és...

SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez? 30.03.2024

A Dragon's Dogma első része egy olyan játék, ami 12 évvel ezelőtt főleg, de még ma is a kora előtt járt. Nem hiába emlegették úgym int a Monster Hunter, Shadow of the Colossus, és a Dark Souls keveréke. Felér a második epizód az elődhöz?

Écoute le podcast SoloQ - Game Design sur Replaio

La radio et les podcasts dans une seule appli - gratuite, sans inscription. Installe-la dès aujourd'hui et ne rate pas le lancement

Télécharger sur Google Play

Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics