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ボドゲ制作者Mana(マナ

ボドゲの天下取り

ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します

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Auteur

ボドゲ制作者Mana(マナ

Catégorie

Leisure

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Dernier épisode

31 oct. 2026

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Épisodes

ボドゲの商品力とプロモーション力 06.10.2026

ボードゲーム作り、販売について重要となるのは面白さか宣伝か。結構議論になる話題ですが、今回は私なりの考えを話してみます

バードブレインコーラス先行販売 05.10.2026

私かゲームマーケット2026秋に出展することが出来ないのですが、新作はあります。その告知と、ゲームマーケットに出れないことによるプロモーションの弊害についてお話しします

試験的!ゲムマ応援企画 04.10.2026

ゲームマーケットを盛り上げるべく行った企画についての背景や狙いについて話します。これは試験的な試みで、私自身が代わりに宣伝するといったものです

新作のデザイン方向性が決まらない 03.10.2026

ゲームマーケット2027春向けの新作が、テストプレイも終えてプロダクトデザインに入ってるんですけど、デザインの方向性が決まらなくて困っています。今回は、ただただ悩んでるっていう話です

ブースカットコンテスト2026秋結果発表 02.10.2026

ゲームマーケット2026秋へ向けたブースカットのコンテスト。その結果を振り返ります

ボドゲのPVはテンションが上がる! 01.10.2026

ボードゲーム界隈でもPV作りが盛んになってきました。自分の作品が別の形で表現されるとテンションが爆上がりします。ですが、成果に繋がる活用といった点では、まだまだ難しいことも沢山あります

ボドゲを通販ではなく実店舗で買うメリット 30.09.2026

みなさんボドゲはどこで買いますか?便利な通販ではなく実店舗で買うメリットってなんなのか、どういうユーザーがターゲットになるのか。そういった背景を考えると商品作りにも活きてきます

アブスト好きって孤独 29.09.2026

アブストラクトゲームって強い人が勝つという構造上、戦える相手がいなくなっていく人も多いんじゃないでしょうか。熱く戦い切磋琢磨出来る仲間が欲しいですよねぇ

ユーザー会というコミュニティ運営 28.09.2026

ボードゲーム作家としてのブランディングの受け皿として、ユーザー会が上手く回せたら強いよなぁという話

そのXのテクニック、もう意味ないですよ 27.09.2026

以前は外部リンクをリプに隠す手法がアルゴリズム的に良しとされていましたが、ユーザーの利便性的にも微妙です。Xも進化して、逆にエンゲージメントが高まるんじゃないかなぁといった話

ゲムマの電子カタログが見難い 26.09.2026

ゲームマーケットのカタログは紙から電子版に移行されました。ですが、紙の時とほぼ同じでPDFとして配布されただけ。正直見難いです。電子版なら電子版なりのメリットとか設けられるのになぁといった話

宣伝用のルール説明 25.09.2026

イベントやSNSでの宣伝。特にルール説明について、どの程度まで説明した方が良いのか。 長すぎても短すぎても微妙。その答えを話します

ボドゲ制作者はNoteをやった方が良いかもしれない 24.09.2026

ボドゲ制作者にとってNoteは強力なツールになりえます。私が実際にNoteを始めた初感をお話しします

新作情報はいつ出すか? 23.09.2026

新作情報は発売直前に解禁すべきか、もっと事前から行うべきか。今の時代にそった方法と、なぜそうせざるおえないのかの理由をお話しします

ボドゲのオープン会、安すぎない? 22.09.2026

ボードゲームのオープン会って、丸一日遊んでるのに会費が数百円とか安いところが多いです。公共施設を会場にしているとはいえ、心配になる価格帯

遂に150話達成!今の状況を語る 21.09.2026

ボードゲームの話題を毎日発信し続け5ヶ月。ここまで続けてこられたのも皆様の応援のおかげです。ありがとうございます。せっかくなので私自身の近況について報告します

ボードゲームの著作権 20.09.2026

ゲームルールに著作権は無いよって話を耳にします。だけれども説明書には著作権がある。ボドゲには作者が書かれている。よくわからない著作権業界について、私なりの解釈を話します

丁合って大変だよね 19.09.2026

ゲムマ前の最後の大型連休シルバーウィーク。ボードゲーム作家は丁合祭りの始まり。丁合にかけるコストは?丁合のコツは?などをお話しします

アイディアの生み出し方 18.09.2026

周りにいるアイディアマンはどうやってアイディアを考えているのでしょうか。私が考えるアイディアの生み出し方についてお話しします。 ボードゲームだけでなく、全ての創作者に言えることかなぁと思います

予約受付よりも前から集める 17.09.2026

予約受付はメリットがいっぱい。でも、それよりも前から購入希望者を集めることが更なるメリットに。具体的な方法をお話しします

ボドゲだけじゃ無いAI時代のブランディング 16.09.2026

今回はボードゲームから少し離れたビジネス回です。兼業ボードゲーム作家が日常の仕事でも生き残っていくためのヒントをお話しします

AIでボドゲ制作者は減る? 15.09.2026

AIで手軽にボードゲームをサクッとデジタルで再現することが出来てしまう。ただでさえ初期コストや手間が大きいボドゲ制作。手軽なアプリ制作で満足してしまうことも

ボドゲ制作で勝つための期待値 14.09.2026

ただバッターボックスに立つだけではホームランは打てません。長期的にみて期待値の高い行動を続けないと、いつか退場させられてしまいます。ボドゲ活動を続ける上での期待値について話します

お国によって違う常識 13.09.2026

ボードゲームを作る際、世界観であったりとかフレーバーを作り込むと思います。ですが、その世界観が受け入れられないところもあったりします。事例を元に紹介

ビジネス界隈とボドゲ 12.09.2026

ビジネス系YouTubeチャンネルで扱われるボドゲ。そして、令和の虎やリアルバリューで有名なトモハッピー社長が何故インフルエンサー活動をするのか

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