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Pattern
Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
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Épisodes
Les meilleures ressources pour ne pas rater son premier jeu vidéo 23.06.2026 1:44:51
Dans cet épisode, des experts du dev indépendant partagent les meilleures ressources pour réussir son premier jeu vidéo et éviter les erreurs fréquentes des développeurs solo. Jessie Chica, créatrice de Pick’n Craft, partage son expérience de game designer et de développeuse indépendante, avec un regard concret sur la création de jeux et la production solo. Landry, développeur et créateur de conte...
Pourquoi adapter un COMICS en JEU VIDÉO est si compliqué ? 21.02.2026 1:05:56
Adapter un comics en jeu vidéo semble facile et pourtant c’est un véritable défi pour les studios et les développeurs. J'aborde avec Aymar Azaïzia et Le Commis des Comics toutes les problématiques : la fidélité aux héros, le gameplay, les contraintes de licence et bien d'autres ! NOUS SOUTENIR ► https://www.patreon.com/zegeeks NOUS SUIVRE ► https://www.zegeeks.fr ► https://www.twitch.tv/ze...
Décryptage du World Design d'Elden Ring #19 09.03.2025 1:26:10
Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui. Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la ch...
Créer un shooter 2D avec... des POUX ?! - KILL ALL LICE #18 10.02.2025 1:38:18
Interview avec le créateur de KILL ALL LICE, un shooter 2D dans lequel il est question d'éliminer des poux à coup de pistolet à "bulle de savon". Un jeu vidéo à l'humour... décapant ! Wishlist : https://store.steampowered.com/app/2500020/Kill_All_Lice/?l=french Robin Buisson revient sur la conception de son jeu et aborde aussi des sujets tels que les contraintes rencontrées par l...
Jeux indés & AAA : comment trouver la recette du succès ? #17 16.12.2024 2:06:45
Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ? Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.
Apprendre le GAME DESIGN et se former aux métiers du jeu vidéo #16 27.10.2024 59:09
GDMK propose des formations en game design et un accompagnement pour créer son jeu vidéo sans connaissances et compétences préalables. Dans cet interview, Malik Ammich, fondateur de GDMK, nous explique les avantages à suivre ses cours et à accéder à son offre plus qu'abordable pour toute personne souhaitant se former pour travailler dans le jeu vidéo, ou tout simplement créer son propre jeu vi...
#15 - SOL CESTO : découverte de ce roguelite tactique et fun avec Doc Géraud 07.04.2024 44:09
Nous vous emmenons à la découverte de SOL CESTO, un rogue-lite tactique remarquable développé par Doc Géraud ! Ce développeur de jeu vidéo indépendant nous plonge dans les coulisses de son dernier jeu, du prototype jusqu'à sa version actuelle. Nous évoquerons également sa collaboration avec Chario Spirale, qui contribue à la direction artistique, aux animations et au game design du jeu. Il est...
#14 - Handicap et Jeux vidéo : des efforts suffisants sur l'accessibilité ? 04.02.2024 50:49
Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie , est Knowledge Manager chez DontNod et fait de la sensibilisation sur les questions autour de l' accessibilité dans les jeux vidéo . En situation de handicap "invisible", Nouménie est autiste, avec des troubles Dys (dont dyslexie, dyscalculie et dyspraxie) . Au fur et à mesure de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, cet...
#13 - Développeur de jeux vidéo : un métier passion précaire ? 09.12.2023 1:34:55
Développeur de jeux vidéo, un métier passion qui fait rêver et pour lequel on est parfois prêt à tout sacrifier. Tour d'horizon de cette profession avec 4 développeurs expérimentés qui nous parlent de Crunch, de la place des femmes, de l'équité, des salaires pratiqués et de l'avenir du secteur. Intro / Vague de licenciements historique 1/ Conditions de travail : crunch et métier passio...
#12 - Le travail d'écriture du narrative designer de Goldorak le festin des loups (Thibaut Claudel) 14.11.2023 55:16
Découvrez les secrets derrière le développement du jeu vidéo Goldorak Le Festin des Loups . Thibaut Claudel, narrative designer , nous explique le processus d'écriture sur un jeu qui exploite une licence au lore déjà bien fourni ! Nous avons profité de ce podcast pour analyser également son travail d'écriture dans Alien: Dark Descent . D'autre sujets ont également été évoqués comme la...
C'est la rentrée et bientôt la reprise ! 02.10.2023 3:06
"Rentrée" rime avec "nouveauté" et la reprise de PATTERN c'est pour bientôt ! J'ai passé un été un peu agité qui m'a poussé à mettre la création de mes contenus en stand-by mais cela m'a également permis de les repenser pour les rendre plus intéressants pour celles et ceux qui me suivent. Bref, je crois que le plus simple est que tu écoutes ce que j'ai à dir...
#11 - Associate Producer dans le jeu vidéo - Interview avec Alice Pisica 16.07.2023 20:44
Dans ce nouveau numéro de Pattern , le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Alice Pisica nous explique en quoi consiste son métier d'Associate Producer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir producer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujets abordés dans cette interview. Pour soutenir ce podcast vous pouvez...
#10 - Devenir Sound Designer dans le jeu vidéo - Interview avec Victoria Guillon 05.07.2023 15:22
Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Victoria Guillon nous explique en quoi consiste son métier de Sound Designer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir Sound Designer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujet aborder dans cet interview. Pour soutenir ce podcast vous pouvez :...
Hors-série | Noara: The Conspiracy - Un MOBA en tour par tour novateur 18.06.2023 1:10:06
Dans cette interview, nous plongerons au cœur même du développement de Noara : The Conspiracy , un jeu vidéo de type MOBA en tour par tour qui repousse les limites du genre. Atypique Studio a su apporter une dimension unique à ce style de jeu en introduisant une mécanique de défense en temps réel, donnant ainsi une toute nouvelle profondeur stratégique aux affrontements. Noara: The Conspiracy se d...
Hors-série | IA générative vs Concept Artists : le combat commence 17.05.2023 2:09:31
Dans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E. Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Be...
#9 - Technical Artist - Interview avec Pierrick Kyburz 03.05.2023 29:56
Avec des jeux vidéo comme Furi, Haven ou encore Tinykin, Pierrick Kyburz a déjà quelques sérieuses références à son actif. Infographiste de métier, il a su au fil des années gagner en expérience et monter en compétences pour devenir Technical Artist. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^) Découvrez mes autres...
#8 - Devenir Level Designer - Interview avec Mathieu Audrain 19.04.2023 20:07
Mathieu Audrain travaille chez Blue Twelve Studio et fait partie de l'équipe derrière le jeu STRAY. Il partage dans ce numéro son expérience et ses conseils pour devenir Level Designer. On en parle assez peu et pourtant ce poste est central dans la conception d'un jeu vidéo, le métier de Level Designer sera à la fin de cette interview beaucoup plus clair pour tout le monde. Pour soutenir c...
Hors-série | Développeurs : les branleurs de l'industrie du jeu vidéo ? 05.04.2023 1:27:11
Dans cet hors-série de Pattern, j'ai reçu en interview Aymar Azaïzia et Victor Lahlou afin de parler du métier de développeur de jeux vidéo, et plus précisément du traitement qui leur est réservé par les youtubeurs et influenceurs en tout genre. Plusieurs sujets ont été passés en revue, comme l'organisation au sein des studios de jeu vidéo, la gestion des différents corps de métier pour qu...
Hors-série | Créer un studio de jeu vidéo indépendant et se structurer 21.03.2023 1:49:17
Créer un studio de jeu vidéo indépendant est à peu près la même démarche que toute autre entreprise. Aziz Goumiri et Robin Buisson, tous deux fondateurs de leurs studios indé' respectifs, partagent leur expérience et nous donnent les clés pour se lancer de la meilleure des manières et éviter les pièges que font beaucoup de personnes lors de la création de leur studio de jeu vidéo indépendant....
#7 - Game Design et High Concept - Interview avec FibreTigre 08.03.2023 48:31
Dans l'épisode d'aujourd'hui je reçois FibreTigre, qui est un créateur aux compétences multiples qui peut autant enfiler la casquette de scénariste que game designer , créateur et animateur d'émission comme Game of roles, et la liste est encore longue puisqu'il fait aussi du podcast, de l'escape game ou de la bande-dessinée. Retour sur son parcours et sur ce qui l'a ame...
#6 - Devenir Game Designer - Interview avec Aziz Goumiri 21.02.2023 41:38
Comment devenir game designer ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Aziz Goumiri, game designer et directeur créatif chez Belette Team, partage son parcours, ses conseils et sa vision sur l'avenir du métier avec Jyrem-sama. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^) Découvrez nos au...
#5 - Devenir Concept Artist - Victor Lahlou (invoke) 08.02.2023 48:11
Devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Victor Lahlou, concept artist d'environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) , partage son parcours, ses conseils, sa vision sur l'avenir du métier, les IA et bien d'autres avec Jyrem-sama. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos ré...
#4 - Testeur de jeux vidéo - Florient Michel 26.01.2023 35:58
Dans cette nouvelle interview de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Florient Michel, testeur dans le jeu vidéo qui est passé par Ankama pour travailler, entre autre, sur Dofus. Passionné de jeu vidéo, il n'aurait jamais imaginer se retrouver un jour dans un des plus grands studios français pour être payé à tester des jeux vidéos sur lesquels il avait passé de longues heures quelques ann...
#3 - Développeur et scénariste - Robin Buisson 11.01.2023 37:01
Pour ce troisième épisode de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Robin Buisson, développeur et scénariste au sein du studio indépendant Guild Studio. Développeur de formation, Robin s'est d'abord fait la main dans des environnements plus orienté marketing et communication, pour se lancer finalement dans le secteur du jeu vidéo . Passionné de littérature, il a appris le métier de scén...
#2 - Responsable communication et marketing - Hugo Alonso 04.01.2023 29:31
Pour ce deuxième épisode de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Hugo Alonso, responsable communication et marketing chez BeatHealth. Après un premier numéro qui nous montrait l'envers du décors d'un poids lourd de l'industrie du jeu vidéo, on a cette fois-ci en quelque sorte son équivalent à l'échelle d'un studio indépendant. Bonne écoute ! Pour soutenir ce podcast vous p...
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