fr

فن‌کست

Fancast - فن کست

گفتگو با اهل فنفن‌کست پادکستی است که در آن با بازی‌سازان ایرانی از سراسر دنیا گفتگو می‌کنیم

N'hésitez pas à visiter le site du podcast et à soutenir son créateur : castbox.fm

Auteur

فن‌کست

Catégorie

Business

Site du podcast

castbox.fm

Dernier épisode

14 mars 2025

Où écouter ?

Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponible

Les podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts

Télécharger sur Google Play Installe-la gratuitement Android près de 10 M de téléchargements · note de 4,8 iOS bientôt

Épisodes

جاوید نجیب‌زاده - طراحی بازی، فرزندان مورتا و نقش یک طراح 29.06.2023

در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم. تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد https://fancast.ir/ آدرس سایت: موضوعات: 00:00 - معرفی 02:04 - گذشته 19:23 - شروع در فن‌افزار 26:55 - پروژه Shadow Blade 35:21 - پروژه فرزندان مورتا 45:40 - انگیزه روز...

کسرا رحیمی - کارآفرینی، تشکیل تیم بازی‌سازی مستقل 15.06.2023

در این قسمت با کسرا رحیمی، موسس تیم گردوگیمز در مورد تجربه‌های او به عنوان برنامه‌نویس در شرکت‌هایی مثل مایکروسافت و تویچ و سپس تاسیس استودیوی بازی سازی خودش صحبت می‌کنیم. جزییات این قسمت و لینک‌های معرفی شده را در سایت فن‌کست ببینید fancast.ir

امین علیاری - مسیر رشد برنامه‌نویس، کار حرفه‌ای، تحصیلات ارشد حوزه بازی‌سازی 01.06.2023

امین علیاری دانشجوی کارشناسی ارشد هوش مصنوعی در مونترال کانادا و از برنامه‌نویسان همکار استودیو ددمیج است که در پروژه‌های متعددی از جمله فرزندان مورتا فعالیت داشته است. با او در مورد نحوره پیوستنش به صنعت بازی سازی و تجربیات تحصیلی و حرفه‌ای‌اش گفتگو می‌کنیم.

دکتر شروین وکیلی - ایران و ایرانی، از اسطوره تا امروز 17.05.2023

مهمان این قسمت دکتر شروین وکیلی است. او نویسنده، پژوهشگر، نظریه پرداز، جامعه شناس و تاریخ‌نگار و اسطوره‌پژوه است. در مورد گذشته او، نظریه‌اش، اهمیت ایران و ایرانی با او در این قسمت گفتگو می‌کنیم. لینک مطالب گفتگو شده در سایت پادکست قرار دارد fancast.ir

یاسر ژیان - برنامه نویسی در تیم‌های بزرگ صنعت بازی، مهاجرت و آینده 03.05.2023

در این قسمت با یاسر ژیان در مورد تجربیات اخیرش به عنوان برنامه نویس ارشد در استودیوهای بزرگ بازی‌‌سازی گفتگو می‌کنیم. جزییات بیشتر و لینک‌های منابع معرفی شده را در وب سایت فن‌کست ببینید fancast.ir

قصه استواری - گفتگو با امین شهیدی 27.07.2022

مهمان این برنامه امین شهیدی، هم بنیانگذار، رهبر تیم و انیماتور تیم بلک کیوب گیمز، است. با امین در مورد گذشته خودش و تیم مستقل‌اش و فراز و نشیب‌هایی که داشته‌اند مفصل صحبت می‌کنم. تیم بلک کیوب گیمز اخیرا بازی تحسین شده قصه بیستون را منتشر کرده‌اند.  لینک‌های مرتبط با این گفتگو در وب سایت پادکست قرار دارد https://fancast.ir/

موضوع: دورکاری - گفتگو با محمد امینی 22.04.2021

گفتگو با محمد امینی، طراح بازی، در مورد دورکاری http://fancast.ir

موضوع: دورکاری - گفتگو با شهریار ازهاریان‌فر 19.04.2021

گفتگو با شهریار ازهاریان‌فر، مدیر شرکت نردبان اندیشه، در خصوص دورکاری http://fancast.ir

درباره طراحی بازی - گفتگو با آرنو آذر 15.04.2021

در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله در شرکت وولیشن آمریکا، در خصوص طراحی بازی صحبت می‌کنیم. قسمت اول بحث به مفاهیم پایه‌ای مرتبط با طراحی بازی مربوط می‌شود. پاسخ به سوالاتی نظیر: ۱ - طراح بازی کیست؟ چه وظایفی دارد؟ ۲ - انواع موقعیت‌های شغلی مربوط به طراحی بازی چیست؟ ۳ - چه تحصیلاتی برای طراح بازی لازم است؟ ۴ - چالش‌های طراحان بازی چیست؟ در بخش دوم گفتگو ، در مورد مباحث پیشرفته مرتبط با طراحی بازی...

موضوع: دورکاری - گفتگو با آرش نادری 12.04.2021

در این قسمت با آرش نادری، طراح تجربه و رابط کاربری در سی دی پراجکت لهستان، در مورد دورکاری صحبت می‌کنیم

درباره برنامه نویسی بازی - گفتگو با علی صالحی 08.04.2021

در این برنامه با علی صالحی، برنامه نویس رندرینگ در کرایتک آلمان، در مورد برنامه نویسی بازی‌های ویدویی صحبت می‌کنیم. چطور می‌توان برنامه نویس بازی شد؟ چه چیز‌هایی باید یاد گرفت؟ چه توانایی‌هایی لازم است؟ مسیر شغلی چگونه است و چه آینده‌ای می‌توان متصور شد؟ برنامه نویس بازی‌ چه مواردی را باید بلد باشد؟ چگونه برای شغل در این رشته اقدام کنیم؟ این موارد بخشی از سرفصل‌های این گفتگوی مفصل در خصوص برنامه ن...

موضوع: دورکاری - گفتگو با امیرحسین ناطقی 05.04.2021

در این قسمت با امیرحسین ناطقی، مدیرعامل کویز آو کینگز، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

درباره هنر - گفتگو با امیرحسین عرفانی 01.04.2021

در این قسمت با امیرحسین عرفانی در مورد هنر در بازی‌های ویدیویی صحبت می‌کنیم. امیرحسین عرفانی پرودوسر در وبل گیمز هلند است. او همچنین موسس سی جی آرت است که انجمنی برای هنرمندان دیجیتال می‌باشد. در خصوص مباحثی از جمله مسیر هنرمندان به سمت بازی‌سازی، نقش فن‌آوری‌های جدید در هنر و بررسی جنبه‌های هنری بازی‌های ویدیویی با او گفتگو می کنیم. 

موضوع: دورکاری - گفتگو با حسن مهدی اصل 29.03.2021

در این قسمت با حسن مهدی اصل، مدیرعامل سورنا گیمز، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

پشتکار و پیشرفت در هنر و فن‌آوری انیمیشن - گفتگو با پیمان مسعودی 25.03.2021

در این قسمت با پیمان مسعودی، برنامه نویس ارشد انیمیشن در شرکت پیپل کن فلای، صبحت می‌کنیم. با او در مورد تجربیاتش در ایران و کار به عنوان انیماتور در بازی‌های گرشاسپ و شمشیر تاریکی در فن‌افزار و همچنین مهاجرتش به لهستان و فعالیت در سی دی پراجکت و پیپل کن فلای گفتگو می‌کنیم.  پیمان مسعودی تجربیات زیادی در زمینه هنری انیمیشن و همچنین مقوله‌های فنی مرتبط با برنامه نویسی در این زمینه دارد. او در ا...

موضوع: دورکاری - گفتگو با آرنو آذر 22.03.2021

در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله شرکت وولیشن، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

از بازی‌های آنلاین تا تحلیل رفتار مغز انسان - گفتگو با فرزام ملک‌آرا 18.03.2021

در این قسمت با فرزام ملک‌ آرا صحبت می‌کنیم. فرزام بنیان‌گذار شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز و از اولین تولید‌کنندگان بازی‌های آنلاین در ایران است که خالق بازی موفق آسمان‌دژ می‌باشد. در سال‌های اخیر و پس از مهاجرت از کشور، او در نقش مدیر فنی و برنامه نویس در شرکت‌های اروپایی تجربه کسب کرده است و در حال حاضر بر روی پروژه تحلیل پاسخ مغز انسان در هنگام تجربه بازی‌های ویدیویی مشغول به تحقیق و فعالیت می‌باشد.&n...

موضوع: دورکاری - گفتگو با محمد زهتابی 15.03.2021

در این قسمت با محمد زهتابی، مدیر استودیو پاییزان، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم

درباره نوشتن - گفتگو با متین ایزدی 11.03.2021

در این قسمت با متین ایزدی در مورد نوشتن صحبت می‌کنیم. متین ایزدی نویسنده رمان و داستان‌های کوتاه، فیلم‌نامه و بازی‌های ویدیویی است با تجربه در کار رسانه‌ای. محور این گفتگو نوشتن است، انواع نوشتن برای کاربردهای گوناگون. به همراه تجربیات متین ایزدی در خصوص نوشتن برای رسانه، سینما، کتاب و بازی‌های ویدیویی در خصوص چالش‌ها و ویژگی‌های این موضوع در هر حوزه صحبت می‌کنیم

موضوع: بازی سفیر عشق - گفتگو با عماد رحمانی 08.03.2021

در این قسمت با عماد رحمانی، نویسنده و کارگردان بازی سفیر عشق، در مورد چگونگی ساخت این بازی و چالش‌های تیم تولید گفتگو می کنیم

در مسیر خلق قصه‌ها - گفتگو با حسن کریمی 04.03.2021

حسن کریمی موسس و مدیر گاراژ گیمز است. او در سال‌های گذشته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بوده است. در این قسمت با او در مورد مسیر زندگی‌اش و تجربیاتش به عنوان مدیر دولتی و پس از آن مدیر شرکت خصوصی تولید بازی‌های ویدیویی گفتگو می‌کنیم.

موضوع: دورکاری - گفتگو با طه رسولی 01.03.2021

در این قسمت با طه رسولی، مدیر تولید آواگیمز در مورد دورکاری و هماهنگی تیم‌های بازی‌سازی از راه دور صحبت می‌کنیم

شور و خلق - گفتگو با حمیدرضا نیکوفر 25.02.2021

حمیدرضا نیکوفر آهنگساز و صداگذار بازی‌های ویدیویی است. او علاوه بر حرفه اصلی‌اش، فیلم‌ساز و مجری پادکست است و سابقه راه‌اندازی رسانه بازی‌سازی نیز دارد.  در این قسمت درباره مسیر زندگی او و تجربیاتش در رشته‌های گوناگون صحبت می‌کنیم.

موضوع: دورکاری - گفتگو با احسان ابراهیم‌زاده 22.02.2021

در این قسمت با احسان ابراهیم زاده در مورد دورکاری گفتگو می کنیم. احسان مدلساز ارشد محیط در شرکت آرکین استودیو در آمریکا است. از او در خصوص خوبی‌ها و بدی‌های دورکاری و راهکارهای او برای بهبود وضعیت کاری در این شرایط سوال می‌کنیم

از کنجکاوی تا موفقیت - گفتگو با حسین مزروعی 18.02.2021

در این قسمت با حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز صحبت می‌کنیم. از مسیری که او طی کرده است و تجربیات کنجکاوانه‌اش در دوران نوجوانی تا انواع کارآفرینی‌های او و در نهایت راه‌اندازی آواگیمز گفتگو می‌کنیم.

Écoute le podcast Fancast - فن کست sur Replaio

La radio et les podcasts dans une seule appli - gratuite, sans inscription. Installe-la dès aujourd'hui et ne rate pas le lancement

Télécharger sur Google Play

Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics