Cybervalhalla

Cybervalhalla

Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить. Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.

Auteur

Cybervalhalla

Catégorie

Leisure

Site du podcast

podcasters.spotify.com

Dernier épisode

16 avr. 2026

Où écouter ?

Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponible

Les podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts

Télécharger sur Google Play Installe-la gratuitement Android 5 M+ de téléchargements · note de 4,8 iOS bientôt

Épisodes

Cooldown #14 Сакральные квесты 16.04.2026

В новом выпуске Кулдауна поговорили с автором книги "Сакральные квесты" Леонидом Мойжесом. Книга посвящена религии и мифологии в видеоиграх - почему она такая, какая она есть, что в этом общего у разных игр, возможны ли альтернативы и каково жить и зарабатывать сегодня академикам, изучающим видеоигры. Обсудили следующие вопросы: - Как в игровой индустрии делят религии на "хорошие&qu...

Normal Taxi feat. Pugpiece || Слушай внимательно, скелет #9 03.02.2026

В новом выпуске к Скелетам присоединился Пагпис – ютюбер, чьи видеоэссе охватывают множество любопытных тем, от организации видеоигровых пространств до внешности Шрека. Мы обсудили, что значит "разбираться в играх", пофантазировали о дейтсимах с гигантскими боевыми роботами и теориях меха, оценили игровые болезни и поговорили об устаревании видеоигр. Поддержать подкаст: https://boosty.to...

Стыдно играть в попсу? || Слушай внимательно, скелет #8 12.12.2025

В новом выпуске скелеты (Иероним, Артемий Козлов, Владимир Сечкарев, Александр Суслов) обсуждали проблемы скуфидонства и играющих мужей, почему «Четыре времени года» Вивальди — больше попса, чем «Руки Вверх» (и откуда попса появилась в играх), и где найти самых шерстистых виртуальных собакенов, котиков и прочих чудесных зверят. Поддержать подкаст: https://boosty.to/j_calavera Таймкоды 0:00:00 – Вс...

Любить дешёвый пластик || Слушай внимательно, скелет #7 07.11.2025

В свежем выпуске Скелеты обсуждали, как издатели пытались испортить наши любимые видеоигры ужасными портами, как некоторые из нас справляются с кризисом среднего возраста, и где найти добрые, но смешные видеоигры. Поддержать подкаст и задать вопрос: https://boosty.to/j_calavera Таймкоды 00:00:00 - Начало 00:02:31 - Худшие способы играть в любимые игры и ужаснейшие порты на нашей памяти? Resident E...

Зачем работать (в игровой индустрии) || Слушай внимательно, скелет #6 19.09.2025

Мы наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас мы оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова записывать, и вообще всякий контент, значит, готовится. Общей темой этого выпуска можно назвать трудную...

Скибидинчиан feat. Zulin [Слушай внимательно, скелет #5] 20.02.2025

В новом выпуске к Скелетам присоединяется Зулин! Вместе с ним мы искали лучшую воду в видеоиграх, фантазировали об идеальном знании японского и пытались разобраться, почему никто не играет с нашим гостем в файтинги. Владимир Сечкарев рассказывает душераздирающую историю о гостеприимстве Иеронима К., а все вместе мы вспоминали творчество Дэвида Линча и говорили об играх, вдохновленных его творчеств...

Постгейминг [Слушай внимательно, скелет #4] 07.01.2025

В новогодний выпуск Скелеты собираются в расширенном составе! Иероним К., Владимир Сечкарев, Павел Ручкин, Владимир Шумилов и Александр Суслов много шутили и рассуждали о времени, сексе и "пост-феноменах" — постхоррорах, играх для 60-летних постгеймеров, игровых таймерах и сексе. 00:00:00 - Начало 00:00:57 - Существует ли постхоррор в видеоиграх? A24, «Пятница, 13-е», «Собор»,Noro, «Кэрр...

Геймерский мультипаспорт [Слушай внимательно, скелет #3] 27.12.2024

В этом выпуске Скелеты в составе Иеронима К., Владимира Сечкарева, Артемия Козлова и Владимира Шумилова неловко делятся личными пристрастиями и сдают свои геймерские документы. В этот раз рассуждали о том, всегда ли стоит проходить игры до конца, где сайд-контент лучше основного, какие игры мы просто не можем понять и чьи портреты греют наши сердца. Таймкоды 00:00:00 - Начало 00:01:03 - Когда сайд...

Cooldown #13 Культурная индустрия 20.12.2024

В новом выпуске Кулдауна говорили об очень сложной и вроде бы не относящейся к видеоиграм вещи - эссе Теодора Адорно и Макса Хоркхаймера "Культурная индустрия" из книги "Диалектика просвещения". Как оказалось, текст 1947 года не только благородно состарился, но как раз в видеоиграх мог бы обнаружить наиболее яркие иллюстрации. Ну а мы, в свою очередь, постарались понятным языком рассказать о том,...

Джиллбургер [Слушай внимательно, скелет #2] 18.11.2024

В новом выпуске Скелеты обсуждали кэмповые игры, незамеченные достижения игр FromSoftware, скучали по хэндхелдам и искали достойных преемников Сэндвичей из Джилл, принадлежащих нам всебаз и других великих случаев корявого перевода с японского. Таймкоды 00:00:00 - Cold Open: Соник и агония 00:01:10 - Почему кэмповые игры умеют делать только японцы? 00:31:10 - Чего не хватает souls-like играм или иг...

Уличная еда [Слушай внимательно, скелет #1] 18.11.2024

В первом выпуске Скелеты обсуждают еду и прогулки в видеоиграх. Иероним не понимает, откуда в Streets of Rage 2 проблемы с преступностью, если на улицах можно найти бесхозных жареных цыплят, Пекрон признается, что не может подружиться с Соником, Ультра ищет поток, Артемий дышит воздухом двухмерных RPG. Поддержать подкаст: https://boosty.to/j_calavera Таймкоды 00:00:00 - Привет! 00:02:16 - Лучшая е...

Cooldown #12 Итак, вы решили сделать игру 30.10.2024

Как научиться геймдизайну и стать новым Кодзимой, Мехнером или Ромеро? Могут ли нам помочь видеоигровые курсы? В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о геймдизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам в обсуждении проблемы формализации знания о гейм-диз...

Cooldown #11 Игры и люди, Роже Кайуа 01.07.2024

В новом выпуске «Кулдауна» обсуждаем идеи книги Роже Кайуа «Игры и люди», написанной ещё до появления как видеоигр, так и персональных компьютеров. Зачем читать такую древность и при чём тут видеоигры? То-то же, вот и мы удивились тому, насколько удачно размышления в этом тексте ложатся на современные вопросы в изучении видеоигр. Вместе со мной удивлялись и спорили с книгой Владимир Сечкарёв, Паве...

Cooldown #10 Кибертекст, Эспен Орсетт 26.02.2024

В новом (юбилейном!) и титаническом «Кулдауне» объясняем сложные вещи из труднопроходимого «Кибертекста» Эспена Орсета — одной из первой и главных книг в истории game studies. Без малого три часа объясняем, что такое эргодический текст, чем видеоигры одновременно похожи на литературу и чем от нее отличаются, как сложность позволяет создавать смыслы, и какой путь прошли видеоигры в роли художествен...

Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice 25.12.2023

После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала e628b7b7 Антон Потапов. Из этого выпуска вы узнаете: — Чем нарративный...

Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана 14.12.2023

В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана. Из этого эпизода вы узнаете: — почему кошки — тоже гейм-дизайнеры; — как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash; — почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока; — в чем недостаток динамической слож...

Cooldown #7 Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания» 16.10.2022

В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания». Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздрав...

Cooldown #6 Ужас, страх и тревога видеоигр. О книге Бернара Перрона The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror 16.07.2022

В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры. Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков?  Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magaz...

Cooldown #5 Как понять Данки Конга? О книге Франса Мяйры Introduction to Video Game Studies 17.05.2022

В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу Introduction to Video Game Studies исследователя видеоигр, профессора Университета Тампере, главы Centre of Excellence in Game Culture Studies — Франса Мяйры.  Почему видеоигры сложно понять со стороны, хотя вообще игры предшествуют культуре? Как исследователи и антропологи классифицировали игровую деятельность? Какие существуют подходы к изучению виде...

Cooldown #4. Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. В гостях — Александр Суслов 15.02.2022

К нам вновь присоединяется Александр Суслов! На этот раз Саша изъявил желание поговорить с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "за...

Cooldown #3. Что таке хорошо, а что такое плохо. Книга Мигеля Сикара The Ethics of Computer Games 15.02.2022

В новом выпуске подкаста Cooldown обсуждаем книгу Мигеля Сикара Ethics of Computer Games, которая с первых страниц обещает объяснить, почему Manhunt — более этически сложная игра, чем Knights of the Old Republic. Также из этого подкаста вы узнаете, почему политики и родители ошибаются на счет видеоигр, какие исследованиям про видеоигры стоит читать, и почему счетчики кармы в видеоиграх не имеют ни...

SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 3 15.02.2022

Последний выпуск SAVE/LOAD, посвященный The Beginner's Guide. Говорим о том, почему видеоигры сложно заканчивать,  а также о мотиве суда, общении авторов и аудитории, текучести аватаров. 00:00:00 - Приветствие 00:01:10 - Items you love at members-only prices. Смена перспектив и невысказанные реплики. Зачем играм нужен small talk? 00:19:00 - Theater, переход к «социальным играм». 00:26:00 - Mo...

SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 2 15.02.2022

Второй выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! В этот раз говорим об антагонизме интерпретаций, искусстве комментария, ключах в играх Коды, важности названий и искренности симуляции. 00:02:00 - Зачем играм Коды фонарные столбы и проблема завершения видеоигр. 00:27:45 - This game is connected to Internet. Разгадка тайны игры Tower. 00:43:20 - О картине, штампе "терпимост...

SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 1 15.02.2022

Первый выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! Разбираемся с тем, что такое эпистолярные игры, феноменология виртуальных тюрем, и зачем стражам порядка оружие, если они из него не стреляют. А еще мы обошлись без набившего оскомину Ролана Барта! В общем, получился интересный разговор о философии строения игр и авторстве. 00:01:45 - Кто такой Дэви Риден и что он делает? 0...

Cooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры? 03.02.2022

В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies". А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер  студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь  GameLab Сбера Александр Суслов. О чем говорили Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще? Зачем это все разработчикам и игрокам?...

Écoute le podcast Cybervalhalla sur Replaio

La radio et les podcasts dans une seule appli - gratuite, sans inscription. Installe-la dès aujourd'hui et ne rate pas le lancement

Télécharger sur Google Play

Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics