DEN

Cultuurshift

In Cultuurshift hoor je elke aflevering een internationale case. Denk aan innovaties rondom AI, immersieve ervaringen, gamification en datagedreven werken. Hoe pakken andere organisaties dit aan? En vooral: wat levert het ze op? Host Anic van Damme en sidekick Splinter Chabot gaan daarover in gesprek met een buitenlandse pionier én een Nederlandse maker of professional. Samen trekken ze het voorbeeld naar de Nederlandse praktijk. Dat levert niet alleen inspiratie op, maar ook concrete handvatten. Want naast het verhaal hoor je ook:• waar je kunt beginnen• wat je beter (nog) niet kunt doen• en...

Auteur

DEN

Catégorie

Arts

Site du podcast

www.den.nl

Dernier épisode

23 juin 2026

Où écouter ?

Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponible

Les podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts

Télécharger sur Google Play Installe-la gratuitement Android 5 M+ de téléchargements · note de 4,8 iOS bientôt

Épisodes

S3:E6 Zo voelt een cyberaanval. En zo voorkom je het. (met het Britse National Museum of Royal Navy) 23.06.2026

Cybercriminaliteit is opportunistisch. Elke organisatie die veel persoonsgegevens bezit, is interessant voor aanvallers, dus ook de cultuursector.  George Wilson en Darius Heydarpour maakten zo’n aanval persoonlijk mee als verantwoordelijke IT-ers. Wat zijn hun geleerde inzichten achteraf? Maar we gaan ook naar het moment zelf: de onwetendheid en paniek. Hoe prioriteer je als alles plat ligt, hoe...

E3:S5 Jongerenmarketing in virtuele werelden (met het Oostenrijkse Belvedere museum) 09.06.2026

Het Belvedere museum in Wenen transformeert hun 300 jaar oude paleis tot een interactieve speeltuin door hun collectie naar Roblox en Augmented Reality te brengen. Constanze Mitterhuemer is verantwoordelijk voor deze digitale ervaringen. Games zijn volgens haar de manier om kinderen en tieners in aanraking te laten komen met kunst en cultuur. Ze deelt de inzichten waar ze op voortbouwen voor de ga...

S3:E4 Waarom gaming en cultuur samen kunnen gaan (met Lander23 van Punchdrunk & Meaning Machine) 25.05.2026

Lander23 laat zien dat de grens tussen high art en gaming definitief is verdwenen. De cultuursector zoekt volop naar nieuwe manieren om publiek te boeien, nieuwe businessmodellen te vinden en maatschappelijke impact te maken. Stilzitten en kijken maakt plaats voor co-creatie en actieve deelname. Lander23 is een revolutionaire live-action game van de Britse immersive theaterpioniers Punchdrunk. Tho...

S3:E3 Met data grip op drukte en bezoekersstromen (met het Britse Design Museum) 12.05.2026

Dringen voor een topstuk of zalen die leeg blijven terwijl het verderop hutje-mutje is. Publieksbeheersing is een kunst op zich, maar door slim om te gaan met de juiste data transformeer je frustratie in een betere museumervaring. En een betere museumervaring betekent meer impact.  We kijken over de grens bij het Design Museum in London, waar ze data gebruiken om de bezoeker beter te bedienen. Maa...

S3:E2 Van League of Legends naar een immersieve voorstelling (met Immersive Arcane in China) 28.04.2026

League of Legends, een van de meest gespeelde games ter wereld, is de basis voor de populaire Netflix-hit Arcane. Het verhaal uit de serie is omgezet in een immersieve theatervoorstelling: Immersive Arcane .  Het Britse Punchdrunk is gespecialiseerd in immersieve voorstellingen. Samen met Riot Games transformeren zij Arcane tot een show die dit jaar in première gaat in China.  Verwacht geen voorst...

S3:E1 Praten met de goden: hoe AI de collectie tot leven wekt (met paleis van Versailles) 14.04.2026

Je kunt voor het eerst zelf in gesprek met beelden uit de tuinen van het Franse Versailles. AI wordt ingezet om een tweerichtingsgesprek met het publiek te faciliteren. Wat als Apollo terugpraat?  We zoeken constant naar manieren om collecties en verhalen relevant te houden voor ons publiek. Hoe kan AI helpen om de publieksbeleving te verrijken? We duiken in de Franse casus van Paul Chaine (Paleis...

S2:E1 Elvis leeft! Dankzij AI en hologrammen (met Layered Reality) 20.09.2024

De nieuwe voorstelling ‘Elvis Evolution’ is een meeslepende ervaring over het leven van Elvis. Dankzij holografische projecties en Kunstmatige Intelligentie kan productiehuis Layered Reality een Elvis neerzetten die niet eerder zo realistisch was.  Simon Reveley is verantwoordelijk voor deze nieuwe productie in Engeland. Hij vertelt hoe immersieve technieken niet alleen de entertainmentindustrie v...

S2:E2 Hoe Borderless alle grenzen van digitale kunst verlegt (met TeamLab) 20.09.2024

TeamLab Borderless in Tokyo is een museum zonder route, vaste kunstwerken of plattegrond: alles verandert continu. Bezoekers interacteren met de digitale kunstwerken waardoor ze steeds veranderen. In deze aflevering duiken we in de fascinerende werkwijze van het Japanse kunstenaarscollectief TeamLab.  Host Anic van Damme gaat met sidekick Splinter Chabot in gesprek met Rutger Middendorp en Merel v...

S2:E3 Laat publiek meedoen dankzij gamification met RFID (met Meow Wolf) 20.09.2024

Het Amerikaanse kunstcollectief Meow Wolf verovert de wereld in hoog tempo met hun immersieve ervaringen. In Omega Mart in Las Vegas dompelen zij bezoekers onder in een surrealistische supermarkt vol interactieve kunstwerken.  Je stapt bij Omega Mart letterlijk een nieuwe wereld in waar technologie en kunst samenkomen. Daar gebruiken ze onder andere gamification voor met RFID-technologie. Die zit...

S2:E4 Zo zet je de meest intieme vorm van storytelling in (met SneakPeek) 20.09.2024

Met deze app lijkt het alsof je in een groepschat zit met de hoofdpersonen uit een voorstelling. Het Antwerpse theatercollectief SKaGeN ontwikkelde met SneakPeek een nieuwe vorm van theater die begint op je telefoon. Digitale voorstellingen zijn een manier om nieuwe doelgroepen naar je organisatie te trekken. Bedenker van de app Mathijs Scheepers vertelt waarom deze vorm goed aansluit bij de manie...

S2:E5 Jong publiek bereiken dankzij deze successtrategie (met V&A Museum) 20.09.2024

Het Britse Victoria & Albert Museum (V&A) ontwikkelde een succesvolle strategie om kinderen en jongeren te bereiken. Kati Price, Head of Experience & Digital bij het V&A, vertelt over de website Mused en Gen Alpha. Hoe bereik je kinderen van 0-14 jaar in een tijdperk waarin de meeste musea en theaters zich richten op jongeren via TikTok, Instagram en YouTube?  Host Anic van Damme g...

S2:E6 The Sphere te ver? België bouwt z'n eigen digitale arena (met Corda Arena) 20.09.2024

In België wordt gebouwd aan de eerste digitale arena van Europa: de Corda Arena. In deze futuristische venue kunnen miljoenen bezoekers, virtueel, genieten van concerten, evenementen en artistieke performances. Het belooft een revolutie te worden in de wereld van entertainment en cultuur. Maar hoe werkt dit eigenlijk? En wat betekent dit voor de toekomst van live events?  Innovation Lead Ine Vanoe...

S2:E7 Hoe een topuniversiteit AR gebruikt om opera te innoveren (met MIT) 20.09.2024

Aan het Massachusetts Institute of Technology (MIT) wordt gewerkt aan de opera van de toekomst. Voor de opening van een bekend operafestival wordt een ambitieus experiment opgezet. De Amerikaanse regisseur en hoogleraar Jay Scheib legt uit hoe hij 2000 Augmented Reality-brillen wil gebruiken om de voorstelling Parsifal van een extra laag te voorzien. Prachtige kansen voor kunstenaars, maar een fli...

S2:E8 Toegankelijkheid: een bril met ondertiteling voor doven (met National Theatre) 20.09.2024

Smart Caption Glasses zijn brillen die gesproken teksten tijdens een voorstelling live ondertitelen. Het National Theatre in London ontwikkelde deze bril voor doven en slechthorenden.  Dominic Bilkey is hoofd Beeld en Geluid bij het National Theatre. Hij legt uit hoe belangrijk toegankelijkheid is en hoe de technologie achter deze bril werkt. Ook bespreekt hij de voordelen en uitdagingen van dit s...

S2:E9 Een spannend experiment: AI als maker én hoofdpersoon (met Sh4dow) 20.09.2024

In de voorstelling Sh4dow krijgt kunstmatige intelligentie een hoofdrol. De AI reageert op input van bezoekers. En een actrice gaat in gesprek met de AI, die zich steeds verder ontwikkelt. Volgens de Deense regisseur Mikael Fock is dit een parallel met hoe AI een steeds grotere rol krijgt in ons eigen leven.  Doordat de AI bij elke voorstelling andere input krijgt, ontstaan er ook andere gesprekke...

S2:E10 Live uitzendingen, een nieuw businessmodel? (met Smithsonian) 19.09.2024

Bezoekers langs je collectie leiden zonder ze over de vloer te krijgen: het Smithsonian American Art Museum biedt online live video-uitzendingen aan voor verschillende doelgroepen, van scholieren tot senioren. Hoe kunnen online lessen je helpen om meer impact te maken als museum?   Host Anic van Damme gaat met sidekick Splinter Chabot in gesprek met Rutger Middendorp en Merel van Helsdingen. Ze be...

S1:E5 Impact denken, sturen en meten (met Cinekid) 25.10.2023

Jouw invloed op de samenleving, dat is impact! Maar, hoe zorg je nou dat die impact positief is? En dat je bijdraagt wat je wil bijdragen? Een digitale strategie kan hier een belangrijke rol in spelen. Steeds meer instellingen gaan daar serieus mee aan de slag en één daarvan is Cinekid . Directeur Heleen Rouw vertelt over de impact die zij maken en meten. Social impact onderzoeker Marjelle Vermeul...

S1:E4 Digitale toegankelijkheid en inclusie (met Nederlands Dans Theater) 25.10.2023

Wist je dat 2 miljoen mensen in Nederland leven met een of meerdere beperkingen? Cultuur is er voor iedereen, maar hoe zorg je dat je echt niemand buitensluit? In deze aflevering gaat het over digitale toegankelijkheid. Digitale transformatie kan een hele mooie manier zijn om cultuur toegankelijker, diverser en inclusiever te maken. Het Nederlands Dans Theater kiest bijvoorbeeld voor het livestrea...

S1:E3 Wat is digitale transformatie? (met het Limburgs Museum) 25.10.2023

Buzzwoord of noodzaak? We verdiepen ons in de digitale transformatie. Wat houdt het precies in? En wat betekent het eigenlijk voor de Nederlandse cultuursector. En misschien nog wel belangrijker: hoe kun je het behapbaar maken voor jouw organisatie? Kun je met digitale middelen een nieuw publiek bereiken? Iemand die hier veel over kan vertellen is Bert Mennings, directeur van het Limburgs Museum....

S1:E2 Nieuwe creatie en beleving (met Effenaar) 25.10.2023

Hoe beïnvloeden digitale technologieën creatie en beleving? Wanneer makers nieuwe technieken omarmen, heeft dat grote gevolgen voor het maakproces en uiteindelijk voor de ervaring van de bezoeker. Denk aan Lil Nas X in Roblox, ABBA Voyage of Fabrique des Lumières. De verandering in het maakproces heeft ook een grote invloed op podia en cultuurlocaties. Jos Feijen weet dit als geen ander. Hij is di...

S1:E1 Het publiek van de toekomst (met het Rijksmuseum) 25.10.2023

Gen Z is de snelst groeiende groep consumenten. Ook voor culturele organisaties zijn zij een belangrijke doelgroep: Traditioneel publiek vergrijst en nieuwe generaties hebben radicaal andere behoeften. Hoe ga je daar mee om? Digitale middelen kunnen je hier enorm bij helpen. Het Rijksmuseum inspireert. Zij brachten hun collectie onder in een game. Maar dat is niet alles, Peter Gorgels, manager dig...

Écoute le podcast Cultuurshift sur Replaio

La radio et les podcasts dans une seule appli - gratuite, sans inscription. Installe-la dès aujourd'hui et ne rate pas le lancement

Télécharger sur Google Play

Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics