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まと|AI×デザインの人

AIとデザインときどきコンピューター部

デザインのことを教えてたら「AIのことも知りたいです!」「パソコンのことも教えてください!」と言われるようになり、デザインを教えながらAIとパソコンについても教えてるようになりました。パソコン全然使いこなせない…→このチャンネル見てたら使えるようにAI知らないとマズイよなぁ…→気づけばAIを自然に使えるようにゆるく楽しくデザインとAIについて学べるチャンネル(部活)です。------------------------------------------美大卒→広告代理店→CGデザイナー現在は在宅ワークで自由に働く2児の母SNS 7.5万人デザイン×コンピューター×AIが学べるDEZACON STUDIO というオンラインコミュニティをやっています!次回募集は6月予定です!LINE...

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Auteur

まと|AI×デザインの人

Catégorie

Arts

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Dernier épisode

11 août 2026

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Épisodes

AI画像生成におけるプロンプト設計ガイド 11.08.2026

AI画像生成で思い通りのバナーが作れず、何度もガチャを繰り返していませんか? 実は大切なのは、プロンプトの細かい言い回しよりも、その前のデザイン設計です。誰に・何を・なぜ・どのように伝えるかを5W1Hで整理し、必要な素材、ラフ、情報の優先順位、配色、フォント、レイヤー構造まで決めてからAIにプロンプトを作らせる。この順番にすると、迷いが大きく減ります。 素材のポーズ変更は別チャットで済ませる、守ってほしい部...

毒になる言葉 30.07.2026

「私なんかが答えていいのかな」と迷っているうちに、誰かの書き込みが流れていってしまう。コミュニティでよくあるこの状態、実はすごくもったいないです。有益なことを言わなきゃ、と気負わなくて大丈夫。「わかります、私も同じところで悩んでます」と共感するだけでも、勇気を出して書いた人は救われます。その積み重ねが「ちゃんと反応してくれる人」という印象になって、誰かに仕事を頼みたくなったときに真っ先に思い出して...

あなたのAIの覚え方、間違ってます 29.07.2026

AIツールやAIコーディング、動画やセミナーで情報だけ集めても「結局どれをどう使えばいいの?」と焦ってしまう。その覚え方、実はもったいないかもしれません。近道は、まず誰かの実例をそのまま動かしてみること。動かして、つまずいて、原因を切り分けながら調べる——この実践のくり返しでしか身につかない、という話をしました。チャット・ワーク・コードの違いや、デスクトップアプリを入れられるかどうかで作業がどう変わるか...

AI、今やらんでいつやるの!? 23.07.2026

AIツール作り、やってみたけど続かない。そんな人に向けて、バイブコーディングの楽しさと上達の本質について話しました。 ポイントは「作って終わり」にしないこと。自分で使って、不便に気づいて、ブラッシュアップする。この繰り返しでしか伸びません。 デザコンでは、Discordの見出し装飾みたいな「自分のちょっとした手間」を解消するツールから、連鎖的に新しいツールが生まれています。私自身、Claudeのモデル切り替えを使...

コミュニティの活用方法 22.07.2026

せっかく入ったコミュニティは見るだけじゃもったいない、という話。自分が書き込みや発言を重ねてフリーランスの仕事につながった実体験をもとに、コミュニティの活かし方をゆるく語ります。

副業は難しくて当たり前 21.07.2026

副業は本業より頑張らないと成果が出なくて当たり前、という話。応募して落ちても「ダメな理由が分かった」ととらえて改善していく考え方や、最低でも1〜3年は続けるつもりでいることの大切さを語ります。

デザイナーがSNSをやるとデザインがうまくなるってホント? 20.07.2026

デザイナーがSNSをやるとデザインが上手くなる、というテーマ。発信の前に、いいねやコメントで情報をもらったらお返しする練習をすること自体が、相手の悩みに向き合うデザインの訓練になるという話です。

ショートカットが人生の再生速度を2倍以上にしてくれる 19.07.2026

デザイン作業を劇的に早くするショートカットの話。オプション+ドラッグで複製、シフト併用で角度固定など具体例を紹介しつつ、こうした小技は聞ける環境がないと気づけないという話もゆるく語ります。

AIに代替されないスキル 16.07.2026

AIにデザインは代替されないと思う理由の話。細かい文字組みや色味の最終判断はやっぱり人の仕事。一方でイラストや写真素材はAI画像生成でかなり代替できてきていて、講座生のコンペ作品を例に感じたことを語ります。

今年たてた目標はどれくらい達成できましたか? 15.07.2026

1年間立てた目標をやり切れる人は8%ほど、という数字から始まる回。目標シートで1年後のゴールを月単位まで細分化して日々の行動に落とし込むやり方や、自分の価値観の変化についてゆるく語ります。

デザイナーはインプットよりアウトプットが大事 15.07.2026

デザインもアウトプットも、とにかく手を動かした人が伸びるという話。インプット3割・アウトプット7割ぐらいの気持ちで、書くのが遅いなら音声入力で喋ってから整えるなど、スピードを上げる工夫もゆるく紹介します。

MacBookのメモアプリでショートカットを追加する方法🖥️ 15.07.2026

MacBook標準のメモアプリに、よく使うコマンドをショートカットとして追加する方法をゆるく紹介。デザイナーの作業効率が一気に上がる設定です。

ビジュアルしか勝たん 28.06.2026

見た目・ビジュアルの大事さについての話。中身がどんなに良くても、まずは見てもらえないと始まらない。デザイナー視点で「ビジュアルが果たす役割」をゆるく語ります。

デザインのアウトプットは2種類ある 25.06.2026

デザインのアウトプットには大きく分けて2種類あるという話。それぞれの違いを理解して使い分けると、何を作るべきかが明確になる。デザイナーの思考整理についてゆるく語ります。

デザイナーが学ぶべきAI画像生成について 23.06.2026

デザイナーだからこそ押さえておきたいAI画像生成の考え方について。ツールに振り回されるのではなく、デザインの土台があるからこそ生かせるという視点で、付き合い方をゆるく語ります。

デザインの言語化が出来る人って? 21.06.2026

「このデザイン、いいね」と思った時に、「何がどういいのか」を言葉にできる人は仕事も伸びやすい。デザインの言語化能力を磨くコツ、日頃の訓練方法についてゆるく語ります。

正しい"お金の正しい稼ぎ方" 18.06.2026

「楽して稼ぐ」「一発ドカン」という言葉に踊らされず、自分のスキルと信用を積み上げていくことが結局一番近道だという話。デザイナーならではの「地道に動く」価値についてもゆるく語ります。

小6息子から学んだ"ハマる"ことの大事さ 16.06.2026

小学、6年生の息子があるものにハマっている姿を見て、「ハマる」ことの大切さを改めて感じた話。人は息を忘れるくらい面白いものを主軸にした方が長く続けられる、という話をゆるく語ります。

凝ったデザインが良いデザインとは限らない 14.06.2026

凝ったデザイン=良いデザイン、とは限らないという話。何を伝えたいかによって「凝るべき部分」は変わるし、もしかしたら「凝らない」方が伝わる場面もあります。

営業資料では営業するな 11.06.2026

営業資料で「うちのサービスはこんなにいい!」と並べるより、「関わったらどんなメリットがあるのか」を伝えるのがコツ。資料の設計についてデザイナー視点で話します。

時間がない…を解決する"デザイナー的思考法" 09.06.2026

「時間がない」という口癖をやめて、デザイナーとしていつもやっている「減らす」思考を日常に応用してみる話。時間を生み出すための判断軸について。

学んでいる自分を美化してはいけない 04.06.2026

「学んでいる」という状態に満足してしまうと、本当に身につけたいことから遠ざかる話。インプットよりもアウトプットと、「何のために学ぶのか」の設計について。

デザイン会社は本当にブラックなのか? 02.06.2026

「デザイン会社=ブラック」というイメージは本当に正しいのか、現場を見てきた視点で話します。会社ごとの色や、選ぶ際に見るべきポイントについても。

デザイン素人同志で仕事をスタートすると地獄が広がる 31.05.2026

デザイン経験の少ない者同士でいきなり仕事を始めると、方向性や品質の判断軸がなく現場が混乱しがち…という話。最初は経験ある人の伴走を受ける、もしくは下積みの場を持つことの大切さについて。

「好きなもの」より「嫌いなもの」を理解しておくのが大切 28.05.2026

「好きなもの」を見つけるよりも、「嫄いなもの」を明確にしておくことの方が、キャリアや生き方の選択には役立つんじゃないか…という話。デザインも人生も、「やらないこと」を決めることから始めるススメ。

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