ボドゲ制作者Mana(マナ

ボドゲの天下取り

Leisure JA ↓ Επεισόδια: 191

ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します

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ボドゲ制作者Mana(マナ

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Leisure

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Τελευταίο επεισόδιο

1 Νοε 2026

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Επεισόδια

ボドゲ会を開くには 24.07.2026

ボドゲのオープン会を開くのに必要なこと、考え方についてお話しします。特に募集に関してです

プレゼントキャンペーン3つの狙い 23.07.2026

Xでのボードゲームプレゼントキャンペーン。目的によって方法も見るべき数字も違ってきます。今回は目的別の方法を3つ紹介します

面白くないボドゲの共通点 22.07.2026

面白くないボドゲは再現性があります。どんなことがあると面白く無くなるのか。逆に、それらの要素を避けることが出来たならば、面白いボドゲに近づけるのではないか?今回は、そんな避けるべき面白くない共通点についてお話しします

AI絶賛なのに面白くなかった! 21.07.2026

AIからは気持ち悪いくらいに褒められ、何度も壁打ちしても穴がなく、ブラウザゲーム化しても面白かった。そんなゲームをテストプレイ会に持ち込んだら、面白くなかった。やっぱり人とAIは違うんだなぁと実感。また、反省点を活かし、面白くない要因はなんなのか、考察します

AIのテストプレイが凄い! 20.07.2026

テストプレイ会へ行く前のテスト補助として、AIに説明書を読み込ませてブラウザゲームを作ってみました。便利な反面、色々とこの先に権利関係の問題とか海賊版的なものとか怖い事もあるよなぁといったお話をします

ボドゲの中古販売とリメイク 19.07.2026

ボードゲームの中古販売市場について、そしてボドゲのリメイクの可能性についてお話しします。 商品とアイデアの二次流通に関するアイデア

否定的な意見をどうとらえるか 18.07.2026

ボードゲーム界隈のビジネスアイデアや、ボードゲーム制作でも否定的な意見をもらうことがあります。そういった意見のとらえかたを話します。また、後半は派生してボードゲーム界隈を盛り上げる様な世界的ビジネスプランについても話します

ゲムマに出れないとき、どうする? 17.07.2026

今回ゲームマーケット2026秋に出ることができません。ゲムマに出れない時、どういった立ち回りをすべきか。通販や次のゲムマへ向けた影響など話します

何も思いつかない時、どうする? 16.07.2026

ボドゲ制作であったり情報発信であったり、どうしてもモチベーションがあがらなかったり、何も思いつかなかったり。そんな時どうするのか?

テストプレイのデジタル活用 15.07.2026

繰り返し行うべきテストプレイは、人数を集めたり場所の問題があったり修正が大変だったり、中々思う様に出来ないことが多いです。そんな中、デジタルを活用すると良いのでは?といった話をします

代用できるボードゲーム 14.07.2026

別の何かで代用できるよっていうコメントをしばしば見かけます。個人的にはナンセンスだと感じます。そのボードゲームの代用について作者が考えねばならぬ事をお話しします

勝敗の無いボードゲーム 13.07.2026

勝った負けた、失敗や成功の判定の無いボードゲームは存在しますでしょうか?そして、必ずしも必要な要素でしょうか?

ニュースピックスのボドゲ特集 12.07.2026

ニュースピックスの2026年40号でボードゲームが特集されておりました。今回はその中身について語ります

ボドゲの引き分け 11.07.2026

ボードゲームのルールを構築するにあたり、引き分けの扱い方について考察します

低価格帯の商品は難しい 10.07.2026

薄利多売なビジネスは、それだけで難易度が高いです。具体的な数字をもとに解説します。そして、じゃーどうすべきなのか?についてもお話しします

ゲムマ2026秋のゲムチャレ 09.07.2026

ゲムチャレのメリットや意義について話すとともに、実際に販売していくには中々厳しい戦いだよなぁというのを、実際の数字を交えてお話しします

ボドゲのレコメンドサービス 08.07.2026

自分の趣味に合ったボドゲと出会えるオンラインサービスを企画中。他にも全世界を巻き込んだコミュニティとか、様々なサービスを検討中なので、どんなことを始めようと考えているのかなどをお話しします

ボドゲ販売のゲームチェンジ 07.07.2026

ターゲット層によって販売する為に注力するポイントが変わってきます。戦い方も変わってきます。今回は、どういった違いがあるのか、何に注力すべきなのか等をお話しします

海外のボドゲ発信者が凄い 06.07.2026

海外ではボードゲーム制作論や考察など、ボドゲ作家の役に立つようなコンテンツが多数発信されています。どういう風に情報収集するのか、そして情報発信の重要性についてもお話しします

ボドゲ説明書のフレームワーク 05.07.2026

説明書の主な構成、そして普段からゲームアイデアを書き留めていく、検討していくのに適切な順序など、説明書を起点に進め方についてお話しします

子供が気にいるだけでは売れない 04.07.2026

子供向けのボードゲームを販売するにあたり、せっかく子供が楽しく気に入って遊んでたとしても、実際には売れないことも沢山あります。どうやったら売れる様になるのか?気にすべき点についてお話しします

ボードゲームは苦難を超える 03.07.2026

人生において様々な出来事をボードゲームに置き換えて考えられると、様々な苦難を越えられます。人生も豊かになります。そんな話をします

ボドゲのレンタル事業 02.07.2026

新しい事業としてのビジネスアイデアとして、主に法人向けのボードゲームレンタルサービスって面白いんじゃないか?と考えたので、お話しします

ボードゲームの移植 01.07.2026

ボードゲームのアイデアを考える上で、デジタルゲームや昔遊び等、様々なものが参考になります。ボードゲーム特有の形にアレンジを加えるだけでも別物になったりします。どうアレンジするのか?などをお話しします

ボドゲのタイトルどうする? 30.06.2026

ボードゲームのタイトル、商品名って悩みますよね。どんな作品タイトルをつけると良いのかについて考察します

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