Ilaria Digital School

Desarrollador web Full Stack

Education ES ↓ Επεισόδια: 211

Conviértase en un desarrollador web completo y domine el desarrollo para crear, administrar e implementar aplicaciones completas (HTML, CSS, introducción a los algoritmos, JavaScript, NodeJS como backend principal, Python para scripting/automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, SQL, NoSQL, Git, pruebas unitarias, pruebas unitarias, CI/CD). Habilidades: diseñar una arquitectura de software segura y multicapa (presentación, negocios, persistencia); desarrollar los componentes de front-end y back-end de una aplicación web; implementar API REST seguras interconec...

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Τελευταίο επεισόδιο

13 Νοε 2026

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Επεισόδια

El Product Backlog y las user stories 13.11.2026

Qué es el Product Backlog En la actividad anterior repartió las responsabilidades Scrum en un equipo: el Product Owner decide qué se construye y en qué orden, los desarrolladores deciden cómo se construye y el Scrum Master facilita el método. Falta l...

Scrum: Product Owner, Scrum Master y desarrolladores 13.11.2026

Scrum, el marco ágil más utilizado En la actividad anterior usted descubrió la agilidad: entregar a menudo, aprender de cada entrega y ajustar. Scrum es la forma más extendida de aplicar estos principios en los equipos de desarrollo. No es una metodo...

La agilidad: entregar a menudo, aprender, ajustar 13.11.2026

Del plan predictivo al enfoque ágil En las actividades anteriores usted construyó un plan de proyecto completo: alcance, diagrama de Gantt, ruta crítica, presupuesto y registro de riesgos. Este enfoque se llama predictivo. Parte de la idea de que se ...

Buscar una respuesta con eficacia: documentación, foros y asistentes de IA 12.11.2026

Buscar es una competencia del oficio Un desarrollador no se sabe todo de memoria. Ni siquiera los profesionales con veinte años de experiencia recuerdan cada comando, cada opción o cada mensaje de error. Lo que los distingue de un principiante es la ...

Escribir pasos sin ambigüedad: lo que el ordenador no adivina 12.11.2026

Por qué el ordenador no adivina En la actividad anterior aprendió a dividir un problema en pequeños pasos. Ahora debe dar un paso más: escribir cada uno de esos pasos de forma que no admita más de una interpretación. Un paso es ambiguo cuando dos per...

La etiqueta viewport y las media queries 11.11.2026

Por qué la etiqueta viewport es indispensable En las actividades anteriores usted ha maquetado páginas con Flexbox y Grid, y ha visto qué significa una página responsive: una página legible en móvil, tableta y ordenador. Para que esa adaptación funci...

El responsive: una página legible en móvil, tableta y ordenador 11.11.2026

Por qué el responsive es indispensable Hoy, más de la mitad de las visitas a un sitio web se hacen desde un teléfono móvil. Una misma página debe mostrarse correctamente en una pantalla de 360 píxeles (px) de ancho, en una tableta de 768 px y en un m...

Elegir entre Flexbox y Grid 11.11.2026

Una dimensión o dos dimensiones Ya ha utilizado Flexbox para construir una barra de navegación y una serie de tarjetas, y Grid para maquetar una página de inicio. Las dos herramientas forman parte del lenguaje Cascading Style Sheets (CSS) y pueden da...

Grid: organizar una página en filas y columnas 11.11.2026

Por qué Grid después de Flexbox En las actividades anteriores usted construyó una barra de navegación y una serie de tarjetas con Flexbox. Flexbox es un modelo unidimensional: organiza los elementos en una sola dirección, ya sea una fila o una column...

Pensar como un desarrollador: dividir un problema en pequeños pasos 10.11.2026

Por qué descomponer un problema Hasta ahora usted ha preparado su puesto de trabajo: un editor, un terminal, un navegador para inspeccionar el código fuente y Git para conservar el historial de sus versiones. Estas herramientas solo son útiles si sab...

Flexbox en la práctica: salto de línea, orden y alineaciones 10.11.2026

Repaso rápido y salto de línea con flex-wrap En la actividad anterior usted construyó una barra de navegación con Flexbox. Ya conoce lo esencial: un contenedor recibe display: flex y sus hijos directos se convierten en elementos flexibles. Estos elem...

Flexbox: alinear y distribuir elementos en una línea 10.11.2026

El principio de Flexbox: un contenedor y sus elementos En las actividades anteriores usted vio que los elementos de bloque se apilan unos debajo de otros y que los elementos en línea se colocan uno al lado del otro sin control preciso del espacio. Ta...

Guardar una versión: añadir, confirmar, consultar el historial 08.11.2026

Las tres zonas de trabajo de Git En la actividad anterior usted instaló Git y creó el repositorio de su carpeta de trabajo con el comando «git init». Esa carpeta contiene ahora una subcarpeta oculta llamada «.git». Allí Git guarda todo el historial d...

Git: conservar el historial de su trabajo y volver atrás 07.11.2026

Por qué necesita un control de versiones Hasta ahora ha aprendido a moverse por el terminal, a crear, copiar, mover y eliminar archivos, y a trabajar desde el terminal integrado en su editor. Falta una pieza esencial: poder guardar el historial de su...

El navegador, herramienta del desarrollador: ver el código fuente de una página 06.11.2026

Hasta ahora ha aprendido a manejar su editor de código y a controlar su ordenador desde el terminal. En esta lección añade una tercera herramienta a su entorno de desarrollador: el navegador web. Para un usuario corriente, el navegador solo sirve par...

El terminal integrado en el editor: hacerlo todo en el mismo sitio 05.11.2026

Qué es el terminal integrado y por qué usarlo Hasta ahora usted ha trabajado con dos herramientas separadas: el editor de código, donde escribe y organiza sus archivos, y el terminal, donde ejecuta comandos como pwd, ls, cd, mkdir, cp, mv o rm. Cambi...

Crear, copiar, mover y eliminar archivos en línea de comandos 04.11.2026

Por qué manipular archivos desde el terminal Ya sabe orientarse en el terminal: «pwd» le indica dónde se encuentra, «ls» lista el contenido de una carpeta y «cd» le permite cambiar de carpeta. El siguiente paso consiste en actuar sobre los archivos: ...

Los primeros comandos: saber dónde se está, listar, cambiar de carpeta 03.11.2026

Orientarse en el terminal: el comando pwd En la actividad anterior usted abrió por primera vez un terminal, la herramienta que permite controlar el ordenador con comandos escritos. Esta forma de trabajar se llama interfaz de línea de comandos (CLI, d...

El terminal en Windows, macOS y Linux: controlar el ordenador con comandos 02.11.2026

Qué es el terminal y por qué lo necesita Hasta ahora ha utilizado su ordenador mediante una interfaz gráfica de usuario (GUI, del inglés Graphical User Interface). Hace clic en iconos, arrastra archivos y abre menús. El terminal ofrece otra forma de ...

Las extensiones del editor: instalar pocas, pero las adecuadas 30.10.2026

Qué es una extensión y por qué existe Usted ya ha instalado Visual Studio Code (VS Code), ha abierto su carpeta de trabajo y sabe moverse por el explorador, las pestañas y la paleta de comandos. Tal como viene al instalarlo, VS Code es un editor lige...

Orientarse en Visual Studio Code: explorador, pestañas, paleta de comandos 29.10.2026

Las cinco zonas de la ventana Ya ha instalado Visual Studio Code (VS Code) y ha abierto su carpeta de trabajo. Ahora debe aprender a moverse con soltura dentro de la herramienta. Un desarrollador pasa varias horas al día en su editor, así que cada se...

El editor de código: por qué no un simple procesador de textos 28.10.2026

Texto plano frente a texto enriquecido En las actividades anteriores usted ha visto que un programa es un conjunto de instrucciones escritas para un ordenador. También ha visto que esas instrucciones se guardan en archivos, ordenados en carpetas e id...

Extensiones, rutas y estructura de carpetas: orientarse entre los archivos 26.10.2026

En la actividad anterior vio que el ordenador guarda su trabajo en archivos y que esos archivos se ordenan en carpetas. Ahora va a aprender a orientarse con precisión entre ellos. Un desarrollador pasa buena parte del día abriendo, creando y enlazand...

Archivos y carpetas: cómo ordena el ordenador su trabajo 25.10.2026

Por qué el ordenador necesita archivos En la actividad anterior vio que un programa es un conjunto de instrucciones escritas para un ordenador. Esas instrucciones no flotan en el aire: se guardan en algún sitio. Ese sitio es un archivo, y los archivo...

¿Qué es un programa? Instrucciones escritas para un ordenador 23.10.2026

Un programa, una lista de instrucciones Un programa es una serie de instrucciones escritas por una persona para que un ordenador las ejecute. Cada instrucción indica una acción precisa: mostrar un texto, sumar dos números, guardar un dato o comprobar...

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