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webエンジニアたちのJSLラジオ
日本システム技研のエンジニアにインタビューする番組
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#51 シーズン1を振り返り、シーズン2に向けて準備 07.03.2026 18:06
今回は nanase さん と「シーズン2の構想」 について話をしていただきました。 話したこと JSLラジオ50回節目/シーズン2構想発表/キャリアインタビュー振り返り/エンジニアのリアルなキャリア/長野×ITテーマ設定/長野で働くエンジニアの日常/雑談ベースのPodcast/Iターン視点のエンジニア/Uターン視点のエンジニア/視点の違いコンテンツ化/長野のニュースと仕事/長野の休日文化/東京と地方の生活差/明月堂アップルパ...
#50 次の世代へ橋渡しをしたい 01.03.2026 22:02
今回は nanase さん から「今の仕事とこれからやりたいこと」 について話をしていただきました。 話したこと 入社2年目で7案件経験/Web系開発中心の実務/顧客視点での仕事姿勢/技術向上と顧客価値の両立/レクチャー役リーダー/デバッグの原理説明/アーキテクチャの理由理解/ゼロから教える難しさ/前職での厳しい指導経験/立場逆転による気づき/知らないのは当たり前思想/攻撃しない指導スタンス/まず手を動かす教育法...
#49 東京を離れて見つけた“発言できる会社” 20.02.2026 19:13
今回は nanase さん から「ご自身の社会人編」 について話をしていただきました。 話したこと研究より応用志向/修士進学を逆算で選択/音楽×手書き認識研究/機械学習による自動作曲/AIブーム前夜の研究テーマ/論文での伝え方の葛藤/問題解決思考の獲得/社会に広く使われるシステム志向/都内大規模BtoC企業入社/営業・CSと同席開発環境/異職種連携の現場経験/チーム開発への戸惑い/足並みを揃える難しさ/コードを書く時...
#48 プログラミングを始めたのが、たしか4,5歳の頃。 14.02.2026 28:23
今回は nanase さん から「学生時代」 について話をしていただきました。 話したこと 4歳からプログラミング開始/Windows95世代の原体験/日本語プログラミング言語/ノベルゲーム制作挑戦/作る喜びが原動力/Vectorで自作ソフト公開/中学でC#独学開始/工業高校で追い風環境/電子工作との出会い/LEDを光らせた感動/ソフトとハードの接続体験/工学系大学・大学院進学/理論と数学の体系理解/U-20プログラミングコンテスト...
#47 ハード・ソフトを経て総務へ至るキャリア 30.01.2026 18:23
今回は tanaka さん から「今の仕事」 について話をしていただきました。 話したこと エンジニアから総務への転身/入社9年後のプログラミング開始/Java・VB.NET経験/販売管理パッケージ開発/エンジニアとしては限界/過酷なスケジュールと働き方/総務・経理未経験からの挑戦/B/S・P/Lを実務で習得/AI活用による業務効率化/縁の下の力持ちとしての役割/JSLラジオ/長野/日本システム技研 ↓ お問合せやご感想はコチラから...
#46 客先出向とハードウェア設計の現場経験 24.01.2026 27:29
今回は tanaka さん から「エンジニア時代のキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 34年目のキャリア/総務・経理バックオフィス業務/定額減税と制度対応/長野市生まれ長野育ち/電子工学専門学校出身/エンジニアとしての入社/客先出向と現場経験/ハードウェア設計8年間/基板・電源ユニット設計/部署横断の業務経験/JSLラジオ/長野/日本システム技研 ↓ お問合せやご感想はコチラから ...
#45 【アフタートーク】 JSLのエンジニア採用のリアル 18.01.2026 24:37
今回は chino さん から「直近の採用についての活動の収録のアフタートーク」 について話をしていただきました。 話したこと アフタートークで語る採用の裏側/エンジニア採用は売上に直結する/採用コストと向き合う人事の葛藤/二次面接で感じた人を見る難しさ/リモート面接では伝わらない空気感/対面だから見えるその人らしさ/成果物よりプロセスを見る採用視点/AI時代のコーディング試験/正解のない採用と育成の悩み/JSL...
#44 長野県内の大学・専門学校への学校訪問の話 09.01.2026 26:25
今回は chino さん から「直近の採用についての活動」 について話をしていただきました。 話したこと プロジェクト支援として進め方や回答内容をサポート/採用と育成を同時に担うハピネスディレクターの役割/長野県内の大学専門学校への学校訪問/学生動向の把握と教授との関係構築/母校訪問で評価されたギーラボの活動/昼休みに廊下で行ったチラシ配布の取り組み/学校ごとに異なる地元志向と東京志向/採用活動におけるコス...
#43 飲食・テスター・介護・デザイナーを経てWebエンジニアへ 02.01.2026 18:36
今回は akao さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと グラフィックデザイン会社でのコーダー経験/WordPressでLPや企業サイトを制作/焼肉屋の仕込み効率と整理整頓の考え方/デザインとコーディングに共通する整理の思考/頭の中の要望を言語化し視覚化する仕事/コードを書いて画面が動く楽しさ/39歳でフリーランスとして独立/独学で感じたIT知識不足/チームで学びたいという気持ちの...
#42 焼肉屋での備品配置とプログラミング的思考の意外な共通点 26.12.2025 29:25
今回は akao さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 飲食業で20年近く現場を支えた店長としての経験/備品配置の工夫/変数やコード整理に通じる/通信機器メーカーでのテスター業務経験/ログ解析がゲームのように面白かった/プログラミングを一度断念/介護職として働き感謝される喜びを知った/介護福祉士資格取得/異業種を渡り歩いたキャリア/30代仕事観と価値観/JSLラジオ/長野...
#41 Webエンジニアの職を選んだ理由 12.12.2025 21:52
今回は kanayama さん から「今のキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 基幹システムとPMO経験/結婚を機に長野へUターン/長野県立美術館/水野美術館研修の庭園/アプリを個人開発として継続/同棲を機に犬派から猫派へ変わった/Web系に再挑戦するためJSLを選んだ/フロントとバックエンド両方に携わる現職の仕事内容/満員電車から解放されヘルシーに働けている/責任の重さに追われていた前職との働き方の...
#40 父から勧められて始めたRPG制作 05.12.2025 29:43
今回は kanayama さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 親の影響で料理や物づくりにハマった幼少期/中学で「ゲーム作れば」と言われて始めたプログラミング/JavaでRPGを自作し挫折しながら続けた経験/少しずつ形になる制作過程を楽しむ/デジタルイラスト制作/大学ではAIモデルの動きの近さを数値評価/実写と生成モーションを比較する研究内容/基幹システムの開発保守とPMOを同時担...
#39 webエンジニアとして技術力を上げたい! 21.11.2025 17:02
今回は momose さん から「今とこれからのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 車を買ってとにかく運転したい休日/混雑を避け松本のイオンへドライブ/スタッドレスタイヤの悩み/QiitaやZennで技術インプット中心/「クリーンアーキテクチャ」を読んでいる/仕事ではAIを使わない日がない/AIにクラスやテスト生成を任せる運用/マーメイド記法など設計図もAI生成/双子の姉の結婚で焦りを感じる/今後の目...
#38 初めて作り上げたPRサイトと“特別な達成感” 14.11.2025 22:30
今回は momose さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 学生時代のクラブサイト制作経験/HTMLとCSSで初めて作ったPRサイト/卓球部で親の影響を強く受けた話/甲信越大会まで進んだ団体戦経験/数学を解く達成感が好きだった中学時代/家族全員が教員の家庭環境/新設の教育学部へ進学した理由/ホテルのフロント業務で働いていた頃/接客業の仕事に楽しさを求めていなかった/IT業界への...
#37 個人開発でアケコン設計アプリを作った話 07.11.2025 25:15
今回は washizawa さん から「今とこれからのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 個人開発で格闘ゲーム用アケコン設計アプリを制作/Next.jsとFastAPIを連携させた基盤自動生成システム/指の大きさに合わせた自由なボタン配置設計が可能/広告を使った収益化の構想を模索中/生成中に広告を流す予定/医療系システム開発でドメイン知識を習得/専門用語と機能が結びつくまでの成長実感/モブワークでチーム...
#36 後悔しない選択 ー 工場勤務からエンジニアへ 01.11.2025 30:14
今回は washizawa さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと フリスク加工界隈/幼少期からのものづくり好き/長野県の自動車部品工場勤務/7年間のライン作業経験/ストップウォッチでタイムアタック/効率化意識と工夫/Excelによる部品データ管理/スマホで写真撮影して可視化/社内DXの芽を自発的に創出/上司に理解されなかった挑戦/退職後に導入された仕組み/後悔しない選択という軸...
#35 シールアンケートでつながる PyCon出展ブースのエピソード 27.10.2025 22:11
今回は nanase さんと washizawa さん から「PyCon JP JSL出展ブース」 について話をしていただきました。 話したこと JSLが広島PyConJPでアンケート形式の出展/前日決定のシールアンケートで対話を誘発/chinoさん発案によるブース企画が誕生/エンジニアや学生など色別シールで分類/50人以上が回答し現場の声を集めた展示/プロダクトを持たない企業としての挑戦/長野から来た企業として注目を集めた/地域企業としての意外性...
#34 PyCon JP 2025 広島レポート 17.10.2025 24:08
今回は nanase さんと washizawa さん から「PyCon JP 2025」 について話をしていただきました。 話したこと 長野から名古屋経由で広島へ全員で移動/平和記念公園ど真ん中で開催された会場/映画館のようなフェニックスホールに驚き/FastAPI作者による英語の基調講演が実施/Python×フロントエンドの型定義トークが印象的/TypeScriptとmypyの違いを学ぶセッション/電子工作好きが選んだハードウェア系講演/音の解析をPythonで...
#33 何でも屋的なポジションで活躍しているakahoriさんの今 11.10.2025 24:04
今回は akahori さん から「今とこれからのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 車の運転と遠出が好きでプチ旅行を楽しむ/五反田の焼き鳥屋で友人と食事を満喫/諏訪湖サービスエリアからの景色が絶景/趣味の友達を増やしたいと感じている/社会人になってからのつながりを広げたい/DiscordやSlackのコミュニティに興味/好きなYouTuber日光県さんの旅動画/ボイスロイドで日本横断を語る姿が印象的/Webシ...
#32 車が好きで始めた接客業からWeb開発へ 04.10.2025 32:03
今回は akahori さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 未経験からエンジニア転身した赤堀さんの経歴/中学3年で初めて自分のパソコンを購入/パソコンでは主にネットとゲームを楽しんでいた/学生時代はマリオカートが大好きなゲーマー/友達とワイワイ遊ぶのが一番楽しかった/中高では卓球部に所属し暑い体育館で練習/機械工学部でロボットや流体力学を学ぶ/大学時代に実験や計算の授...
#31 AI時代に必要なのは人との対話である 26.09.2025 13:09
今回は 三井社長 さん から「今の仕事」 について話をしていただきました。 話したこと 直近の仕事は会社成長や社員育成を考える/幹部や株主と議論し事業モデルを検討/人月単価の受託モデルを変えるべきか/新しいビジネスは社員の意見も必要/AIエージェントが壁打ち相手になる未来/意見をアウトプットし受け取ることが重要/AIだけでなく人との会話も大切に/食堂やゴルフ場で積極的に人と話す/コミュニケーションが情報源や...
#30 「じゃあ自分がやります!」 ─ 営業部創設の裏側 19.09.2025 15:36
今回は 三井社長 さん から「営業時代のキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 20歳で入社しエンジニアとしてキャリアを開始/40歳で営業に転じ副部長として新規開拓/総務部長と衝突し啖呵を切り営業部創設/「売上を伸ばせ」と与えられたミッション/エンジニア派遣を中心に営業拡大を実施/パートナー企業を探し管理フォローを担当/44歳で取締役営業部長に就任し売上増加/営業に入った後が会社で一番売上が...
#29 社長のこれまでのキャリアと原点 12.09.2025 26:52
今回は 三井社長 さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 学生時代はプログラミングが苦手で補習を受講/1年半後に理解が進みアルゴリズム議論を経験/専門学校でCOBOLを学習/ケーキ屋や居酒屋など多様なアルバイト経験/接客業の楽しさに別の道も考えた学生時代/1986年に日本システム技研へ新卒入社/プラザ合意後のバブル経済期に社会人デビュー/入社直後から名古屋の大手SIerへ出向/...
#28 ギーラボイベント復活!? オフラインならではの距離感と双方向性 29.08.2025 41:11
今回は nakazawa さん から「ギーラボイベント運営」 について話をしていただきました。 話したこと ギークラボ設立は2014年地域エンジニア向けコミュニティ/JAWS-UGやN-SEGとコラボしたイベント開催/最大収容人数40名で過去最高規模の参加/参加者の8〜9割が県外から来場した事実/コロナ禍でオンライン読書会を継続開催/『Effective Python』を題材に読書会実施/読書会は継続参加が難しく離脱者も増加/オンラインは片手間で...
#27 「鵜呑みにしない」を徹底! takappさんのキャッチアップ法 21.08.2025 22:50
今回は takapp さん から「今とこれからのキャリア」 について話をしていただきました。 話したこと 前回出演で自分を見つめ直す機会/戦略的に考えるゲームが好きです/自由度が高すぎるゲームは苦手/記事を鵜呑みにしないようにしている/必ず公式ドキュメントを確認する/コードを追って理解を深めています/プレイヤーとしてコードを書きたい/マネジメントも必要になるかもしれない/揺れながらも挑戦し続けたい気持ち/会社...
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