Olle Landin

Spelskaparna

Leisure SV ↓ 187 Folgen

en podcast om personerna bakom spelen

Autor

Olle Landin

Kategorie

Leisure

Podcast-Website

spelskaparna.com

Neueste Folge

13. Mai 2026

Wo hören?

Podcasts in der App Replaio Radio Bald verfügbar

Podcasts kommen bald in die App. Installiere sie jetzt und erlebe als Erster einen ganz neuen Blick auf Podcasts

Bei Google Play herunterladen Kostenlos installieren Android 5 Mio.+ Downloads · Bewertung 4,8 iOS bald

Folgen

185 Peter Linkhorst (Spelet från 2001 som vägrar dö) 13.05.2026

Gäst idag är Peter Linkhorst, VD för Power Challenge som ligger bakom det browserbaserade fotbollmanagerspelet ManagerZone - ett spel som startades som hobbyprojekt 2001 och fortfarande har en lojal och passionerad spelarbas i bland annat Sverige, Argentina och Kina. Peter berättar om sin resa från associate producer i ett krympande bolag till att tillsammans med kollegan Andreas Spante ta operati...

184 Christoffer Bodegård (Soloutvecklaren bakom ett av årets högst rankade spel) 29.04.2026

Gäst idag är Christoffer Bodegård, soloutvecklaren bakom CRPG:et Esoteric Ebb som släpptes i mars 2026 och snabbt klättrade till sjätte högsta betyg på OpenCritic för året. Christoffer berättar om sin bakgrund från Game Writing-programmet på Högskolan i Skövde, tiden som freelanceutvecklare och hur en prototyp som började på en semester växte till ett fullfjädrat rollspel. Vi pratar om hur Planesc...

183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år) 14.04.2026

Gäst idag är Olov Lassus som började göra spel redan som 12-åring 1992 och var med och släppte sitt första kommersiella spel Substation som 15-åring 1995. Olov berättar om sin unika resa genom den svenska demoscenen och spelhistorien - från att kopiera spel på Atari ST via datorföreningen ST Revolution i Mjölby, till att bli del av legendariska UDS-gänget som skapade spel som Obsession och Substat...

182 Niklas & Lucas (Från studentskiss till BAFTA-vinnare med TOEM) 31.03.2026

Gäster idag är Niklas och Lucas från Something We Made - studion bakom det BAFTA-vinnande fotäventyrsspelet TOEM. Vi pratar om spelets designfilosofi - att medvetet ta bort våld, ekonomisystem och stress till förmån för en lugn “stop and smell the flowers”-upplevelse. Vi hör om resan till GDC, publishing-dealen med Humble Bundle, marknadsföringssamarbetet med Popagenda, och den overkliga BAFTA-cer...

181 Tim & Kristoffer (RV There Yet? - från game jam till megahit!) 18.03.2026

Gäster idag är Tim och Kristoffer från Nuggets Entertainment som berättar om den osannolika resan bakom RV There Yet - ett spel som började som ett veckolångt gamejam under semestertider och blev en viral megahit med över 150 000 wishlists innan de ens hann annonsera det officiellt. Vi pratar om hur spelet hittades av TikTok-algoritmen innan launch, hur de fick reda på succén medan de satt på olik...

180 Isac Estemyr (Så når du ut som indiedev 2026) 04.03.2026

Idag gästar Isak Estemyr som är VD på spelföretaget Mana Brigade där han också gör game design och programmering. De har på kort tid släppt två spel - VR-spelet Black Forge och co-op-fiskeskräcken Dreadline. Vi pratar om hur Black Forge, en fantasy blacksmithing simulator i VR, växte fram ur ett experiment med Marching Cubes-algoritmen och hur de säkrade både funding och en publishing-deal med Fas...

179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart när Monkey Island-skaparen valde att backa) 18.02.2026

Idag gästar Pontus Wittenmark som berättar om varför han valde den narrativa peka-klicka-genren framför allt annat. Under Kickstarter-kampanjen fick demot spridning tack vare Thimbleweed Park-teamet och Revolution Software - och det visade sig att Ron Gilbert, skaparen av Monkey Island och Maniac Mansion, hade backat projektet. Vi dyker ner i skapandeprocesset bakom spelet - hur han tänker kring b...

178 David & Jonas (Så skapades Mulle Meck-spelen) 04.02.2026

Gäster idag är David och Jonas som båda jobbade med det klassiska barnspelet Mulle Meck Bygger Bilar och andra produkter från Levande Böcker på 90-talet. Vi pratar om hur Mulle Meck-spelet skapades med Macromedia Director, samarbetet med illustratören Jens och författaren Joje, och det ikoniska röstskådespeleriet från Lennart Jähkel. Dessutom pratar vi om deras senare projekt Cogmed och Vektor - e...

177 Zodiac Lindgren (Knepen bakom Hazelights co-op-magi) 21.01.2026

Gäst idag är Zodiac Lindgren, Design Director på Hazelight där han har jobbat sedan sin praktik och varit med och skapat A Way Out, It Takes Two och Split Fiction. Vi pratar om utmaningarna med att designa för co-op, hur teamet arbetar i “poddar” med designers, grafiker och programmerare, och varför de kallar sig designers istället för game designers. Under samtalet dyker vi ner i hur Hazelight ly...

176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen) 17.12.2025

Gäst idag är Lars Håhus, VD för Lama Lane - ett rådgivningsföretag som hjälper spelföretag med affärsstrategi och organisation. Han arbetar också med att koppla ihop investerare och publishers med rätt studior. Lars tar oss med på en resa genom spelbranschens olika affärsmodeller och plattformar. Han berättar om tiden som graffitimålare, starten av indie-studion Shortfuse Games som släppte spel på...

175 Lars Olsson (Från skolprojekt till Konami-deal) 03.12.2025

Gäst idag är Lars Olsson, VD för Far Out Games som för några månader sedan släppte debutspelet Deliver at All Costs - ett galet bilspel satt i en fiktiv amerikansk 50-talsmiljö där man ska leverera alla möjliga varor medan man förstör halva stan. Lars berättar om den spännande resan från ett sjuveckorsprojekt på yrkeshögskolan Yrgo till ett fullt utvecklat spel med Konami som publisher. Vi pratar...

174 Douglas Holmquist (Spelmusik mellan opera, jazz och synthwave) 19.11.2025

Gäst idag är Douglas Holmquist som komponerar musik för spel och har gjort soundtracks till spel som Smash Hit, Pinout, Teardown och Overlook Trail. I avsnittet gör vi djupdyk i flera av Douglas mest kända låtar och dissekerar den kreativa processen: hur kvart- och kvintintervall från Miles Davis “Kind of Blue” skapar abstrakt sci-fi-känsla, synthwave-produktion med vocoders och sidechaining, live...

173 Benjamin & Erik (Spel gjort med egen spelmotor i Rust) 05.11.2025

Gäster idag är killarna bakom Idno Interactive som jobbar med sitt första spel - pusselspelet Swap. De gör inte bara spelet själva utan även den underliggande spelmotorn som är skriven i Rust. Duon träffades på gymnasiet i Malmö och efter att ha jobbat tillsammans på Axis där de experimenterade med 3D-rendering på kvällarna, startade de eget för att satsa på spelutveckling. Swap är ett sokoban-pus...

172 Tobias & Niklas (€50k på Kickstarter utan spelbart demo) 22.10.2025

Gäster idag är Tobias och Niklas som ligger bakom Space Chef - ett Stardew Valley-inspirerat matlagningsspel i rymden som släpps 2025. Spelet kombinerar äventyr och matlagning där spelaren utforskar planeter, jagar djur och lagar mat till hungriga kunder. Duon körde en framgångsrik Kickstarter-kampanj 2019 som drog in 50 000 euro från cirka 1000 backers, trots att de knappt hade något spelbart - b...

171 Pontus Rundqvist (Marknadsföring av indiespel på Raw Fury) 07.10.2025

Gäst idag är Pontus Rundqvist från Raw Fury som jobbar med marketing. Pontus började sin resa mot spelbranschen på Dreamhack där han arrangerade Dreamhackathons och Pokémon-turneringar. Efter tiden på Paradox som Product Marketing Manager arbetar han nu som Brand Manager på Raw Fury. Vi tittar närmare på marknadsföringsarbetet bakom Snufkin: Melody of Moominvalley - ett musikaliskt äventyrsspel dä...

170 Björn Ottosson (Lär ut spelutveckling med egenbyggd motor) 23.09.2025

Gäst idag är Björn Ottosson som jobbar som programmeringslärare på The Game Assembly. Björn har varit länge i branschen och bland annat jobbat tio år med DICE spelmotor Frostbite. I avsnittet gör vi ett djupdyk i hur det är att lära ut spelutveckling och spelprogrammering. På The Game Assembly har de byggt en egen spelmotor som är till för att man ska lära sig - en “mopedmotor” för dataspelsutveck...

169 Jonathan Duek (En dokumentär om Spelkollektivet) 01.10.2024

Gäst idag är faktiskt inte en person som gör spel, utan en filmmakare, nämligen Jonathan Duek som är aktuell med en dokumentärfilm om Spelkollektivet . Spelkollektivet så är det ett co-living-boende utanför Växjö där spelutvecklare från hela världen samlas för att skapa spel. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett...

168 Shailesh Parbhu (Spelutveckling i Indien) 17.09.2024

I dagens avsnitt återser vid Shailesh Prabhu som var med i avsnitt 163. Denna gången kommer vi prata om spelutveckling i indien, världens folkrikaste land! Bland mycket annat blir det snack om cricketspel, indisk poker och piratkopian till Nintendo 8-bit - Samurai. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som d...

167 Peter Lübeck (Världens största spelutvecklarhus) 03.09.2024

Gäst idag är Peter Lübeck som varit COO på Tarsier och bland annat jobbat med LittleBigPlanet. Numera är han VD för organisationen Game Habitat, som är ett community för spelutvecklare i södra Sverige där över 40 bolag är medlemmar. För att få en känsla för skalan kan jag säga att det brukar komma omkring 500 spelutvecklare när de anordnar meetups här i Malmö. Dessutom driver Game Habitat DevHub,...

166 Karl Zylinski (Indiespel utan spelmotor) 17.06.2024

Dagens gäst är Karl Zylinksi som nyligen släppt spelet Cat and Onion, men innan det har han jobbat som programmerare för bland annat Our Machinery och BitSquid samt spel som A Way Out och Soulbound . Dessutom driver Karl youtube-kanelen Karl Zylinski som handlar om spelutveckling. Vi kommer snacka om bibliotekt raylib och programmeringsspåket Odin och varför det för ett enmansprojekt kan vara bätt...

165 Raoul Hamilton (Speechless får ditt spel att prata) 04.06.2024

Idag är Ola Ringhdal gästprogramledare och pratar med Raoul Hamilton en av grundarna bakom Speechless - helhetslösningen för att organisera röster i spel. Bland annat pratar vi om hur AI kan användas för att snabbt generera place holders av ett manus, hur speechless kan användas för att få kontakt med riktiga röstskådelspelare och hur framtiden ser ut för röster i spel. Trevlig lyssning! Har du ta...

164 Imphenzia (Försörjning på Spel, Youtube och Assets) 21.05.2024

Dagens gäst är Stefan Persson , en spelutvecklare med många strängar på sin lyra. Stefan ligger bakom spelet Line War , men även YouTube-kanalen Imphenzia som handlar om spelutveckling och även innehåller tutorials för bland annat Unity och Blender. Dessutom tjänar han pengar på att sälja assets. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kan...

163 Shailesh Parbhu (AAA vs Indie life) 07.05.2024

Dagens gäst är Shailesh Parbhu som drev sin egen indiestudio i 10 år och efter det jobbat med speldesign på AAA-företagen Sharkmob och Embark . Följ med på en djupdykning ner i fördelar och nackdelar med AAA- indieutveckling. Dagens avsnitt är också sponsrat av Game Town , Stockholms första co-work för spelutvecklare. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i...

162 Dominic Ninmark (Musik för indiespel) 24.04.2024

Gäst idag är Dominic Ninmark som gör ljud och musik till vardags. Han har även gjort character design till Spelet Gravity Circuit som sålts i över 60 tusen exemplar. Vi pratar om byggstenarna bakom 8-bitarsmusik, hur den kreativa processen ser ut för att skapa musik till spel och om utvecklingen av det Mega Man-flirande spelet Gravity Circuit. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känne...

161 Henrik Sallander (Alfons, Bolibompa och andra barnspel) 09.04.2024

Gäst idag är Henrik Sallander som är medgrundare och CTO på Gro Play som gjort många fina barnspel de senaste 10 åren. I Gro Plays portfolio finns bland annat Bolibompa , LasseMajas Detektivbyrå och Lek ABC, Alfons Åberg . Hör om Gro Plays resa och hur det skiljer sig att göra spel för barn som målgrupp istället för unga och vuxna. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen...

Höre den Podcast Spelskaparna in Replaio

Radio und Podcasts in einer App - kostenlos und ohne Anmeldung. Installiere sie noch heute und verpasse den Start nicht

Bei Google Play herunterladen

Replaio ist kein Herausgeber von Podcasts; die Namen der Sendungen, Cover und Audioinhalte gehören ihren Autoren und werden über öffentliche RSS-Feeds verbreitet