Barta Jenő

SoloQ - Game Design

Leisure HU ↓ 108 Folgen

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

Autor

Barta Jenő

Kategorie

Leisure

Podcast-Website

podcasters.spotify.com

Neueste Folge

25. Mär 2026

Wo hören?

Podcasts in der App Replaio Radio Bald verfügbar

Podcasts kommen bald in die App. Installiere sie jetzt und erlebe als Erster einen ganz neuen Blick auf Podcasts

Bei Google Play herunterladen Kostenlos installieren Android 5 Mio.+ Downloads · Bewertung 4,8 iOS bald

Folgen

Három test probléma, mint videójáték (5x12) 13.03.2025

A nagyszerű három test probléma könyvben van egy videójáték, ami meglepően jól van felépítve általános game design elvek szempkntjából. Erről beszélünk ma, és arról, hogy ez a fiktív játék hogyan kapcsolódik a mi valóságunkhoz.

Keresd a különbséget horror játékok (5x11) 06.03.2025

Hogy lett egy relative népszerű játékstílus, a Füles magazinban, vagy más keresztrejtvény újságokban látható, találd meg a különbséget két kép között játékokból? A horror köntös tette, vagy azok a csavarok amiket a videójátékok hoztak be a képbe? Miért ennyire szórakoztatóak ezek a játékok? Soloq Podcast 5. évadának 11. epizódja.

Miért akar mindenki játékot fejleszteni? és a Monster Hunter (5x10) 27.02.2025

Miért ennyire vonzó a videójátékok alkotásának kreatív folyamata, miért akarnak sokan játékot csinálni akik játékosok? Ezen a kérdésen elmélkedünk, a saját történetem alapján, amiben fontos szerepet játszott a Monster Hunter. Soloq Podcast 5. évadának 10. epizódja.

Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9) 20.02.2025

A történetek általában egyértelműek, érthetőek és tanulságosak. Miért van az hogy a Souls játékok nem így működnek, és pont hogy elrejtik előlünk a történetet? Mi ez a narratív eszköz amit használnak és miért? Soloq Podcast 5. évadának 9. epizódja.

Az elénk tárt új világ élménye a Souls játékokban (5x8) 13.02.2025

Mi történik akkor, amikor drámai módon elénk tárnak egy új világot, pályarészt a Souls és más játékokban. Valamint mi ennek a pszichológiája, szerepe a game design-ban? Soloq Podcast 5. évadának 8. epizódja.

Ér elakadni a játékokban? (és az életben...?) (5x7) 05.02.2025

Soloq Podcast 5. évadának 7. epizódja. Mi történik akkor amikor elakadunk egy játékban és elborul az agyunk? Érdemes úgy tervezni egy játékot, hogy ez legyen a cél, vagy ezen élménynek a legyőzése?

A Starfield valóban egy rossz játék? (Okkal szidják a Bethesda-t?) (5x6) 30.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 6. epizódja. Az utóbbi években igen sokan kritizálták a Bethesda-t, főleg a Fallout 76 kiadása környékén, de a Starfield után is. Nézzünk bele ebbe a világba, és nézzük meg ezeket a kritikákat.

Lesz Bloodborne remaster, avagy miért nincs chalice dungeon több Souls játékban? (5x5) 23.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 5 epizódja. Az egész Bloodborne -al kapcsolatos esélylatolgatás remasterről, remake-ről, esetleg folytatásról nagy általánosságban csak a nesze semmi fogd meg jól kategória. Beszéljünk inkább valami kézzelfoghatóbbról, konkrét mechanikákról, hagyatékról amit a Bloodborne hozott a játékok világába.

Dark Souls 2 a legrosszabb Souls játék? (5x4) 16.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 4 epizódja. Tényleg ennyire rossz a Dark Souls 2, mint amennyire a közösség véleménye, és mémek tükrözik? Vegyük sorra a kritikákat és beszéljünk róluk.

Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3) 09.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 3 epizódja. AI-al támogatott befolyásolás a játékokban,

Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2) 05.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 2 epizódja. A Dark Souls és a Souls játékok körül megjelent felsőbbrendűségről, avagy hogy miért vagy gyökér ha pajzsot, mágiát, vagy idézést használsz.

Halott a játékipar? (5x1) 02.01.2025

Soloq Podcast 5. évadának 1. epizódja. Halott a játékipar?

SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás 31.12.2024

SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás

SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2 13.12.2024

SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2

SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet 21.10.2024

SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet

SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál 01.09.2024

A 4. évad 7. részében beszéltünk a SORA videó generátorról, ami ugyan elméleti szinten, de pedzegeti a gameplay generálást, ráadásul játékos kontroll alapján. A Google most ez megvalósította. Itt a GameNGen, ami Stable Diffusion 1.4 alapon, kommunikálva egy reinforcement learning-el DOOM-on tanított AI-al és egy General World Model-el, 20FPS-es DOOM játékmenetet generál a képernyőre, amit mi irány...

SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma 16.06.2024

Már beszéltem a SoloQ-n a nemezis rendszerről, annak zsenialitásáról, még az első évadban (8. epizód). Most viszont elérkezett az idő, hogy újra elővegyük, és ismét ránézzünk game design szempontból, továbbá kicsit belenézzünk a nemezos rendszerhez fűződő szabadalomba, amit jelenleg a Warner Bros. tart fent. Értem hogy miért kell levédeni dolgokat, ezt nem kell megmagyarázni, de sajnálom azokat a...

SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése 11.06.2024

Miért van az hogy bizonyos AI alapú projektek kijutnak a piacra, bizonyos projektek meg megrekednek prototípus szinten? Saját tapasztalatból, és egy konferencián hallottak alapján erre keressük a választ röviden ebben az epizódban. Továbbá megnézzük hogy mi jelenleg a helyzet a mainstream AI világában.

SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában 20.05.2024

Itt az ideje hogy beszéljünk a Helldivers 2-ről. Amikor először megláttam ezt a játékot tetszett a grafika, a mozgás, meg a Starship Troopers / Terminator vibe, de alapvetően nem kavart fel. Viszont mikor hallottam a háttérben húzódó, közösség formáló RPG alapjáról, akkor már kezdett izgalmassá válni nekem is. 40 óra játék után kijelenthetem hogy a Helldivers 2 egy korszakalkotó játék a kooperatív...

SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al 26.04.2024

Az epizódban hallható zenék: https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1 10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak. Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt? Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra? Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól?

SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék 15.04.2024

Ismét egy érdekes hullám, egy érdekes stílusbeli együttállás a játékok világában. Ugyanis itt a Diswasher Simulator, ami ötvözi az SCP/Liminal space tematikájú, a survival és extractor játékok jellegzetességeit. De hogy jutottunk el ide? Át a Phasmophobia-n, a Division 1-en és az Escape from Tarkov-on, íme egy ugyan még kicsi, de új stílus hullám.

SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok 11.04.2024

Mitől jó egy puzzle játék? Ezen a kérdésen idúltam el de a szokásos módon hamar eltérültem, mert hátralépve, és megvizsgálva a játékok valamint puzzle játékok definícióját sok érdekes párhuzam jelent meg. Nem csak hogy az általános játéktervezés, abban a domináns stratégiák, és a puzzle játékok tervezési elvei mutattak érdekes átfedéseket, de érdekes módon mindez nagyon szépen megjeleni a Sekir és...

SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez? 30.03.2024

A Dragon's Dogma első része egy olyan játék, ami 12 évvel ezelőtt főleg, de még ma is a kora előtt járt. Nem hiába emlegették úgym int a Monster Hunter, Shadow of the Colossus, és a Dark Souls keveréke. Felér a második epizód az elődhöz?

SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája? 21.03.2024

Ha most rákerestek a neten videójáték toplistákra, akkor ezen listákon lévő játékok nagyrésze az erőszakról szól, vagy lelőni, vagy megverni, vagy más módon kell benne bántalmazni másokat. Miért van ez? Miért az egyik leg alapvetőbb játékmechanika az erőszak? Mi köze ennek a konfliktusokhoz?

SoloQ 4x9 - Nemzeti park egy földalatt alvó óriás húsában (Mystery Flesh Pit National Park, kreatív horror médiumok) 01.03.2024

Mystery Flesh Pit National Park Texasban néhány olajfúró egy furcsa földalatti képződményre bukkant, amiről kiderült, hogy egy hatalmas alvó földalatti lény. Mit tehet ilyenkor a civilizált ember? Hát persze hogy feláldozzuk a kapitalizmus oltárán! Bányásszuk ki belőle az értékes nyersanyagokat, rakjunk egy plázát a torkába, és monetizáljuk az összes szervét. Ez a horror történet nem egy tipikus m...

Höre den Podcast SoloQ - Game Design in Replaio

Radio und Podcasts in einer App - kostenlos und ohne Anmeldung. Installiere sie noch heute und verpasse den Start nicht

Bei Google Play herunterladen

Replaio ist kein Herausgeber von Podcasts; die Namen der Sendungen, Cover und Audioinhalte gehören ihren Autoren und werden über öffentliche RSS-Feeds verbreitet