RuStore
Press F5
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы. На канале тебя ждут:🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.📊 Подборки и прожарки мобилок📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференцийTg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredevКанал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
Wo hören?
Podcasts in der App Replaio Radio Bald verfügbarPodcasts kommen bald in die App. Installiere sie jetzt und erlebe als Erster einen ganz neuen Blick auf Podcasts
Folgen
Математика в играх: как считаются удары в Dota 2, почему рандома не существует и что считают в играх 27.08.2025 53:49
В этом выпуске мы поговорили с SHIZ — разработчиком, геймдизайнером и человеком, который видит формулы за каждой игровой механикой. Обсудили, как математика делает игры честными, увлекательными и визуально убедительными. Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Канал про мобильные игры: https://t.me/rustore_games
Продвижение игры в 2025 году: разбираемся на кейсах 13.08.2025 55:46
Маркетинг в играх – одно из самых дорогостоящих мероприятий. Иногда, реклама игры – дороже чем производство продукта. Вместе с Иваном Сидоренко, старшим бренд-менеджером Astrum Entertainment, мы попробовали поговорить о том, какие инструменты уже не работаю в 2025 году, и о чем важно знать, чтобы рекламная кампания не провалилась. А так же, как маркетинг помогает плохим играм и хорошим играм. Кана...
Физика в гонках: дрифт и заезды с автором мобильного бестселлера CarX 30.07.2025 52:16
Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/ Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Мы поговорили с Анатолием Щербаком — экспертом по физике и автором физики в CarX Technologies – о том, как симулируется поведение машин, какие детали делают гонку реалистичной, но при этом интересной для игрока, и где проходит граница между симуляцией и геймдизайном.
Игромания: ФОМО, механики манипуляций и внутренние опоры с Антоном Махновским 28.07.2025 1:02:07
В этом выпуске говорим с клиническим психологом Антоном Махновским об игровой зависимости: почему мы продолжаем играть после поражений, за что охотнее платим в мобильных играх и как «почти выигрыши» и лутбоксы затягивают сильнее, чем кажется. Обсуждаем, как отличить азарт от зависимости, какие черты личности усиливают «чейзинг» и как работают техники когнитивно-поведенческой терапии. В финале — пр...
ТОТ САМЫЙ ГОЛОС ИЗ ДЕТСТВА: Пётр Гланц-Иващенко про «Фаргус», озвучку солдат и ИИ в геймдеве! 26.06.2025 1:12:30
В этом выпуске мы поговорили с Петром Гланц-Иващенко — тем самым голосом, с которого началась пиратская озвучка игр в России и легендарные локализации от Фаргуса. Он озвучивал сотни персонажей, терял голос на записи "Кол оф Дьюти", адаптировал фильмы, превращая драмы в комедии, и стал настоящим символом эпохи. Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Канал про мобильные игры: https://...
Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025? 07.03.2025 48:09
ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается под нужды рынка и что оно может предложить? Мы поговорили с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», соос...
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу 12.02.2025 1:12:18
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии сво...
Мобильные игры: от ненависти до любви 31.01.2025 1:03:02
«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подкаста «+100 монет». . Как меняется культура мобильных игр и почему мобильная платформа перспективнее, чем кажется, обсудили с единомышленником — Сергеем Гимельрейхом, геймдизайнером, инди-разработчиком...
Как работает нарратив в мобильных играх 16.01.2025 1:10:07
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает? Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса. В этом выпуске мы обсудили: - как грамотно строить нарратив, который привлекает и удержи...
Зачем и как делать детские мобильные игры 26.12.2024 54:51
Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать всё и какую ключевую ошибку совершают разработчики, пытаясь это сделать. А ещё — какими должны быть игры, чтобы действительно «хакнуть» мозг. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore...
GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр. 03.12.2024 1:07:46
Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллегами? Как работает NDA, и можно ли получить штраф за использование ИИ при создании игр? На все эти вопросы ответит Павел Мищенко, сооснователь юридической компании Runetlex. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал ко...
Игры для бизнеса и бизнес на играх: тонкости заказной разработки 15.11.2024 42:28
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ? Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/r...
PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все 31.10.2024 51:08
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга...
Будни инди-разработчика 17.10.2024 51:26
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore....
«Где деньги, инвестор?»: личный опыт разработчика 01.10.2024 33:33
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал о своем опыте поиска инвестора через соцсети, обещаниях прибыли и работой с комьюнити. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков -...
Ошибки начинающих разработчиков мобильных игр 12.09.2024 49:50
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанасьев разобрали каждый шаг в грамотной разработке проекта, чтобы он не оказался долгостроем и стал успешным. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore дл...
Локализация игр: как это работает? 29.08.2024 37:18
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы смешно перевести на бразильский или португальский реплики мемного гуся из DLC к «Atomic Heart», и что делать, если у вас нет денег на услуги локализаторов? Эти вопросы мы задали нашему сегодняшнему гос...
Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку 13.08.2024 43:52
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, консультант и независимый эксперт игровой индустрии. Поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и...
Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях? 26.07.2024 49:30
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию? Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях. Полезны...
В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души? 12.07.2024 29:04
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России? В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам....
Обзор индустрии: Где деньги в мобильном геймдеве? 26.06.2024 34:46
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям? Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, руководитель мобильного направления Astrum Entertainment. Обсудили, в каком состоянии находится индустрия геймдева в России. А ещё Алексей для новичков разложил по шагам разработку первой игры. Полезны...
Ähnliche Podcasts
Replaio ist kein Herausgeber von Podcasts; die Namen der Sendungen, Cover und Audioinhalte gehören ihren Autoren und werden über öffentliche RSS-Feeds verbreitet