Anthony Simonofski et Benoît Vanderose
Pop-Code
Benoît Vanderose et Anthony Simonofski sont deux professeurs à l’Université de Namur, en génie logiciel et en transformation numérique respectivement, mais avant tout … ce sont des fans de pop-culture ! Chaque mois, ils décodent un enjeu clé du numérique (IA, Metaverse, Cybersécurité, …) à travers la culture populaire (films, séries, livres, jeux-vidéo) pour mieux comprendre comment réalité et fiction se façonnent mutuellement. Suivez les sur:- Linkedin (Anthony): https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/- Twitter (Benoît): https://twitter.com/bvdoseHébergé par Ausha. Visitez a...
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Anthony Simonofski et Benoît Vanderose
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7. Jul 2026
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#35 Disclosure Day: Croire en les données 07.07.2026 42:23
Dans ce 35e épisode de Pop-Code, nous rebondissons sur l'actualité en abordant le film "Disclosure Day" sorti en Juin 2026, réalisé par l grand Steven Spielberg, décidément habitué de notre podcast après Minority Report, Jurassic Park et Ready Player One. Dans cet épisode, Benoît et moi parlons de complotisme, de transparence des données, d’imaginaires communs… et même de catch ! Suivez-nous et do...
Débat #4 "Clair Obscur: Expédition 33": Le deuil de la créativité à l'heure de l'IA ? 17.06.2026 1:20:16
Dans cet épisode un peu spécial, Fanny Barnabé prends les manettes du podcast en proposant une play-conférence, c'est à dire une conférence dans lequel nous jouons à un jeu vidéo en même temps. Et pas n'importe quel jeu-vidéo mais en l'occurrence le jeu de l'année 20205: "Clair Obscur: Expédition 33" ! Comment produit-on le jeu vidéo de l’année ? Quelles sont les contraintes techniques qui pèsent...
#34 Scott Pilgrim vs. the World: Jeux-vidéo vs. Recherche 03.06.2026 53:32
Dans ce 34e épisode de Pop-Code, nous continuons de parler de jeux-vidéo avec "Scott Pilgrim vs. the World" réalisé par Edgard Wright en 2010. On y parle des caractéristiques qui font du jeu-vidéo un type de média unique, du champ de recherche en game studies, ainsi que des débats qui ont animé ce champ (par exemple, la tension entre narration et éléments ludiques). Tout cela avec une invitée de m...
Débat #3 "I, Daniel Blake": Hors ligne, hors-jeu ? Luttons contre la fracture numérique. 21.05.2026 37:49
Qu’est-ce que la fracture numérique ? En quoi vient-elle en conflit avec la digitalisation des administrations ? Comment prendre les usagers en compte ? L'inclusion numérique est-elle une solution ? Trois expert·es du Namur Digital Institute (NADI), Simon Dechamps (Centre de recherches MINDIT), Alix Gobert (Centre de recherches CRIDS) & Floriane Goose (Centre de recherches CeRCLe) ont débattu...
#33 Pokemon: Attraper tous les utilisateurs du numérique 05.05.2026 40:09
Dans cet épisode plus léger, on vous parle de la franchise Pokemon en prenant le film comme point d’entrée pour parler d’univers transmédia, du phénomène Pokemon Go, de business models de la franchise, ainsi que de l’influence de ce jeu sur l’univers du jeu vidéo ! Pour en savoir plus: - Rauschnabel, P. A., Rossmann, A., & tom Dieck, M. C. (2017). An adoption framework for mobile augmented rea...
Débat #2 "Ex-Machina": L'IA a-t-elle une conscience ? 14.04.2026 49:32
L'IA a-t-elle ou pourrait-elle développer une conscience ? Dans cette deuxième séance du numérique, nous nous attardons sur cette question très d'actualité vu la présence des buzzwords comme "AGI" ou "Superintelligence" dans la bouche de tous les entrepreneurs techs. Pour y répondre, nous avons reçu nos invités au croisement entre informatique et philosophie: Benoît Frénay (PRECISE) et Isabelle Li...
#32 Sorry We Missed You: Collaboration ou Ubérisation ? 02.04.2026 41:49
Dans ce 32e épisode de Pop-Code, nous abordons le "Sorry We Missed You" de Ken Loach (qu’on avait déjà abordé via "I, Daniel Blake") et on y parle de l’économie collaborative, de l’ubérisation de la société avec ses enjeux, et des potentielles applications bénéfiques de ces plateformes. Tout cela avec un invité de marque, expert en comportement des consommateurs et marketing: le professeur Alain D...
Débat #1 "The Social Network": Comment modérer les réseaux sociaux ? 16.03.2026 26:44
Découvrez un épisode un peu spécial de Pop-Code: l'enregistrement de la première "Séance du Numérique" dans laquelle nous avons diffusé "The Social Network" avant un débat. Cela nous a permis de discuter de manière interdisciplinaire de la modération des réseaux sociaux avec la participation d'experts du Namur Digital Institute: Julien Albert (PRECISE) & Jérémy Grosman (CRIDS). On y parle: De...
#31 Starship Troopers: La fabrique de l'ennemi 02.03.2026 45:32
Dans ce 31e épisode de Pop-Code, et 1er de la 4ème saison dans laquelle nous sortirons un peu du numérique, nous abordons le film culte "Starship Troopers" sorti en 1997, réalisé par Paul Verhoeven. Le film une guerre interstellaire entre l'humanité et un peuple extraterrestre nommé « Arachnides ». Qualifié de fasciste lors de sa sortie, nous verrons dans cet épisode en quoi ce film est parfait po...
Annonce: Pop-Code, la fin ? 05.02.2026 11:52
Derrière ce titre un brin racoleur, nous voulions surtout faire un mini-épisode pour débriefer de ces 3 années (déjà) de podcast et sur les évolutions à venir. Nous vous encourageons surtout à nous faire part de vos retours et idées en moins de 3 minutes via le formulaire suivant: https://forms.gle/fvCkEjUxS2kDUFuc9 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'infor...
#30 Ghost in the shell: L'humain dans la machine 02.02.2026 40:30
Aidez-nous à améliorer le Podcast et à évaluer ces 3 années en remplissant cette enquête (3 min): https://forms.gle/NvdPNr66ezpjN59P9 Dans ce 30e épisode de Pop-Code, nous abordons le film culte "Ghost in the shell" sorti en 1995, réalisé par Mamoru Oshii. Le film suit une cyborg travaillant dans l'unité spéciale anti-terroriste du gouvernement, en charge de capturer un redoutable pirate informati...
On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique" 04.12.2025 3:46
Pop-Code sort son livre aux éditions de l'académie royale de Belgique! Il s'appelle "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique". Lien pour vous procurer le livre: https://academie-editions.be/sciences-et-techniques-/609-804-cinematech.html#/2-format-pdf Contact: anthony.simonofski@unamur.be Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
#29 A House of Dynamite: Décisions et Données 30.11.2025 41:25
Dans ce 29e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "A House of Dynamite" sorti en 2025 sur Netflix et réalisé par Kathryn Bigelow. Le film suit plusieurs personnages qui doivent profiter du peu de temps dont ils disposent pour prendre des décisions cruciales afin d'abattre un missile. Dans cet épisode, on discute des sources de données possibles dans les organisations, de l'utilisation de ces...
#28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ? 02.11.2025 38:53
Dans ce 28e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Dalloway" sorti en 2025, réalisé par Yann Gozlan. Le film suit une écrivaine en manque d'inspiration et sa relation à une IA qui s'immisce de plus en plus dans sa vie. Dans cet épisode, on discute pour voir à quel point l'IA générative est vraiment disruptive, de son impact sur la créativité ainsi que sur les métiers intellectuels et artistiq...
#27 Contact: Science et Foi 05.10.2025 41:40
Dans ce 27e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Contact" sorti en 1997 et réalisé par Robert Zemeckis. Le film suit une chercheuse qui découvre un message radio extraterrestre. Dans cet épisode, on parle des technologies de détection de vie extraterrestre, du processus et financement de la recherche, ainsi que du parallèle entre la foi en la vie extraterrestre et la foi en une super intell...
#26 I, Robot: Les lois de la robotique 07.09.2025 36:45
Dans ce 26e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I,Robot" sorti en 2004, réalisé par Alex Proyas et adapté des nouvelles de Isaac Asimov. Le film suit un détective enquêtant sur un meurtre dont il est le seul à penser qu'il est l'oeuvre d'un robot. Dans cet épisode, on parle des lois de la robotique, de leur impact sur le design éthique de l'IA, de l'intéraction humain-robot et de l'influen...
#25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique 02.07.2025 41:37
Dans ce 25e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I, Daniel Blake" sorti en 2016 et réalisé par Ken Loach. Le film suit Daniel Blake, un homme de 59 ans souffrant de graves problèmes cardiaques et malmené par les services sociaux Dans cet épisode, on parle de l'utilisation du numérique par les administrations, de la fracture numérique, et des pistes de solutions à cette fracture! Et pour cel...
#24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique 02.06.2025 33:25
Dans ce 24e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Brazil" sorti en 1985 et réalisé par Terry Gilliam. Le film suit Sam Lowry, un employé du gouvernement, dans une société totalitaire, industrielle, et bureaucratique. Dans cet épisode, on parle de ce qu'est la bureaucratie, d'en quoi le numérique peut être utilisé pour simplifier, ou amplifier, les dérives bureaucratiques, et enfin de solutio...
#23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur 06.05.2025 41:07
Dans ce 23e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Steve Jobs" sorti en 2015 et réalisé par Danny Boyle. Le film suit Steve Jobs dans trois lancements de produits clés de sa carrière. Dans cet épisode, on parle de la révolution de la micro-informatique, des dynamiques d'innovations entrepreneuriales ainsi que du mythe de l'entrepreneur. Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de presti...
#22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel 01.04.2025 43:19
Dans ce 22e épisode de Pop-Code, nous abordons la première saison de la série "Silicon Valley". Cette série suit le quotidien d'un groupe de développeurs dans leurs aventures à la Silicon Valley pour développer leur application révolutionnaire "Pied Piper". Dans cet épisode, on explique ce qu'est un logiciel, le développement logiciel, comment se former, le quotidien des développeurs ainsi que les...
#21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion 04.03.2025 47:42
Dans ce 21e épisode de Pop-Code, et premier de notre 3ème saison, nous revenons sur The Imitation Game (2014) réalisé par Morten Tyldum. Ce film traite parle d'Alan Turing, un mathématicien britannique, considéré par beaucoup comme un des fondateurs de l'informatique moderne, qui s'est distingué pendant la seconde guerre mondiale en déchiffrant la machine Enigma. Dans cet épisode, on explique ce q...
Annonces: Projections, Recherche & Livre 27.02.2025 6:40
Dans cet épisode, on fait 3 annonces : L'organisation des séances du numérique en 2025 Le développement du projet de recherche Di-Fic pour lequel on recrute un profil en sciences de l'éducation & éducation aux médias ( https://www.jobteaser.com/fr/job-offers/23195d78-f25f-4259-97ff-dd10d18a29f9-universite-de-namur-chercheur-euse-doctorant-e-temps-plein-en-approche-critique-du-numerique-en-educ...
#20 Black Mirror S1-3: Populisme Numérique 07.02.2025 55:46
Dans ce 20e épisode de Pop-Code , on revient sur un phénomène d'actualité: la montée du populisme numérique, notamment aux Etats-unis avec la montée au pouvoir du tandem Trump/Musk. Pour ce faire, on va parler de 3 épisodes de la série Black Mirror: "The National Anthem" (S1E1) va nous permettre de comprendre comment le numérique amplifie la politique spectacle et détourne les citoyens de leur eng...
#19 The Truman Show: Influenceurs et Voyeurs 04.12.2024 34:04
Dans ce 19e épisode de Pop-Code , on revient sur un film qui, à première vue, ne traite pas explicitement du numérique: "The Truman Show", réalisé par Peter Weir, avec Jim Carrey comme star. Cependant, cet épisode parle de l'anticipation des réseaux sociaux, des relations para-sociales, des facteurs qui font que les gens se montrent sur les réseaux, et des facteurs qui font que les gens regardent....
#18 Slender Man: Creepypastas, les légendes urbaines d'internet 27.10.2024 45:11
Dans ce 18e épisode de Pop-Code spécial Halloween, on revient sur le phénomène horrifique d'internet "Slender Man" décliné en série youtube (Marble Hornets), jeux vidéos, et en film en 2018 que nous analysons dans cet épisode. Cet épisode traite des creepypastas, de la relation entre fan et fiction en ligne et de narration intéractive et transmédia. Pour cela, nous recevons Fanny Barnabé, professe...
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