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旧世代游戏和游戏文化
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旧世代电台28 | 实体游戏的时代终结之际,不如重新定义拥有 03.07.2026 29:03
索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘,引发玩家不满。本期我们来聊聊这件事。 大概就是介绍一下这件新闻,说说为什么索尼要在当下做这个决定,以及我的感想。 尤其希望表达的,大概是如何用一种“后拥有”(post-ownership)的精神概念,重塑某种更本质的与游戏之间的关系。
旧世代电台27 | 闲聊三个陪伴我时间最长的旧数码设备,和它们给我的数字极简启示 13.06.2026 48:36
本期节目是一期偏闲聊节奏的“设备党退坑指南” 本期涉及的三个设备分别是:Kindle,NDSL,iPod Classic 三个主要的启示: - 相同本质经验密度下的场景开销最优化(说人话就是,读书是个神爱好) - 老游戏与独立游戏的价值和异类红利 - 物理切分的专注里维持,人类感知的韦伯费希纳定律和工业品边际效益递减
旧世代电台26 | 你是哪种法师?27型法师分类学 26.03.2026 50:28
这期播客探讨一个有趣的话题——“法师分类学” 本期提出了一套结构化的“27格法师分类框架”,看看各种经典的法师(比如巫师Wizard、术士Sorcerer、邪术师Warlock、牧师Cleric等)会被分到哪一类中,以及每一格都有哪些职业和角色
旧世代电台25 | 聊聊剧透这件事 14.03.2026 52:43
这期电台讨论一下“剧透”这件事的方方面面 可能包含 定义、边界、叙事机制、类型差异、社会心理、传播学、美学/哲学甚至阶层相关叙事……等等许多的角度,欢迎补充!
旧世代电台24 | 新年的内容消费行动建议 17.02.2026 52:25
各位听众新年快乐 本期聊一下2026年我自己的一些内容消费准则,也可以作为一种AI时代的行动建议看待 我也会给这些建议排一个Tier List 00:00 媒体内容先过 AI 初筛 06:20 已经没有不看第一手材料的借口 08:41 观点型内容做 “SFC” 13:16 音乐 > 播客 18:46 多读文学和虚构作品 25:06 少看消费品评测内容 30:47 看过的内容至少写一句话 34:05 降低观测世界的频率 38:18 有一类游戏实在没时间玩了 40:52 减少Backlog焦虑; 45:31...
旧世代电台23 | 别看攻略了——聊聊元解法如何破坏游戏乐趣 30.12.2025 43:09
一期闲聊电台,聊聊元解法如何破坏游戏乐趣; 我们对“元解法”(攻略、剧透、修改器等游戏外部信息)的依赖,正以“效率”和“阅历”之名,破坏了游戏最核心的“不确定性”和“主体性”体验。 从竞技游戏到服务型游戏的玩家心态迁移,再到社交焦虑和进度焦虑,本期将分析这种“元功利心态”的成因,并探讨如何通过简单的心态转变,重拾游戏最纯粹的乐趣。 如果你也觉得游戏变得像“打卡清单”,也许是时候放下攻略,重新做回一个纯粹的探索者了
旧视界 | 游戏音乐简史(一)音源纵览:从Chiptune到MIDI 26.11.2025 1:08:04
音乐段落很多,就当听听音乐吧 也许之后补一下timestamp
做一件正确的事【旧世代电台·专注力专题】 30.10.2025 36:30
一个十分简单的道理,但能够真正理解和做到,又极其不易
旧世代番外 | 聊聊AI:为什么说智力平权的革命近在咫尺,以及我们应该如何面对 28.03.2025 44:14
凌晨三点半录音,声音比较轻,见谅; Shownotes暂时没加,大体结构就是先说了说为何有“智力平权”之现象,然后提出了4-5个建议,或许对旧人类在AI智力平权的时代生存有些益处吧
旧世代游戏 | 《真女神转生if...》回顾赏析 28.03.2025 45:26
节奏比较偏视频,当音频节目只能说权且一听
闲聊《黑神话悟空》的体验,以及它会为我们带来什么? 27.08.2024 44:49
虽说是旧世代电台,不过有些新题材还是挺有表达欲的,比如最近爆火的黑神话悟空。 本期 闲聊一下 通关体验,对各方面作简评,最后探讨一下这款游戏的商业成功会给玩家、厂商、媒体群体带来什么。 02:01 强大的驱动力 09:40 画面和美学 14:41 关卡和探索感的问题 18:58 战斗系统体验 25:58 叙事和剧情的简评(基本无剧透) 30:05 对玩家、产业和媒体的深远影响
旧世代读书04 | 奇幻大师布兰登·桑德森的写作课 22.07.2024 1:14:50
这两天做了一期电台,算是对布兰登·桑德森2020年《创意写作》公开课的一种笔记形式的总结,也包括一些自己的体会和整理。对奇幻文学的写作感兴趣的观众,以及希望提高包括游戏剧本在内的奇幻作品的分析和鉴赏水平的朋友可以听一听。 电台只是一个引子,十分推荐大家看原课程,B站也有UP搬运和翻译,感谢: https://www.bilibili.com/video/BV1ax4y1H77j 如果这门课的介绍让你认识了布兰登·桑德森,那么也建议读一下《迷雾之子》 抱...
旧世代电台·专注力专题 | 碎片时代如何重拾专注力? 03.04.2024 29:20
人想要做成有意义的事情,都需要经历一段专注在一件事情上的忘我时光。无论是研究,创作,学习技能,语言,甚至是集中时间看一部电影,或是玩一部作品型的游戏,能够欣赏镜头、剧本或关卡设计给你带来的思考或情感冲击,将记忆和感悟有效融合到人的经验之中,都需要专注。但凡你对时间管理、生产力或是自我提升之类主题感兴趣,归根结底你会发现,无论你怎么调整所谓的GTD策略,一切的根本依然在如何保持专注在你真正想做的事情上...
旧世代读书03 | 40年的荣光与纷乱:日本游戏产业史 02.02.2024 3:46:19
本期借着读《日本数字游戏产业史》这本书,来一起梳理一下日本游戏业界这40年发展的脉络框架。应该会有些枯燥,不过相信观众会不虚此行。 抱歉播客一直没有做show notes,以后有空了可能补一下。
旧世代电台22 | 我回答了你们提出的86个问题:一个游戏杂谈频道的五万关注Q&A特别电台 18.12.2023 2:31:04
Bilibili频道已经达到5万关注,之前收集了一些问题,这里回答一下吧。 也许正好也回答了一些你关心的问题。 不过要注意,我的回答非常有局限性,也许会因为传达误差,立场问题和知识不足而和一般认知有区别,有什么看法可以在评论区讨论。
旧世代读书 | 游戏剧本怎么写? 29.11.2023 1:15:02
今天我们来用一种比较偏电台形式的方式来读一本书,这书的名字叫做《游戏剧本怎么写》,豆瓣7.3分 个人对这本书评价一般,不过正好拿着本书做来试一试,看 这种读书电台的形式怎么样。 以后也可以读一些更经典的和叙事、编剧有关的书。比如罗伯特·麦基的《故事》,我觉得可以安排上。
席德·梅尔的回忆录:电脑游戏人生(下):《铁路大亨》和《文明》的诞生,创立Firaxis 29.07.2023 1:36:13
欢迎来到旧世代的读书节目,我是Lunamos。这里我会继续为大家讲解游戏相关的好书。本次我们接着《席德梅尔回忆录》上期的内容继续讲。 上次我们讲了席德梅尔是如何决定走上游戏开发生涯,并且在这之后和如何与生意伙伴比尔共同创办MicroProse,以及是怎样在飞行模拟游戏界迅速建立起了自己名声的。那么这次是回忆录的下期,我们将继续回顾《铁路大亨》的开发过程,传奇的策略模拟游戏《文明》是如何诞生的,传说中的音乐游戏《CPU...
席德·梅尔的回忆录:电脑游戏人生(上) 19.07.2023 50:23
今天我们一起来读一本书,《席德·梅尔的回忆录!:电脑游戏人生》。这本书是游戏设计大师、《文明》系列的创始人席德·梅尔所写的回忆录。目前应该没有中文版,这期主要就是把这本书英文版的内容,加上一些我自己的感想和补充讲给大家听。 本期是节目的上集,我们将讲述 席德 从进入大学到联合创建MicroProse,再到逐步引领公司走向辉煌的过程。在回顾美国八十年代激荡人心游戏业界的同时,我们可以进一步了解他和 MicroProse 的成...
旧世代番外 | 观众的视频UP主大推荐TOP20揭晓! 09.07.2023 39:58
本次总共收到了550位观众的1232个有效推荐,总共涉及了476名UP主。本次我们来揭晓一下,哪些UP主能够排在前列呢?
旧世代电台21 | JRPG是不是蔑称?聊聊JRPG的词义变迁 | 类型的固有印象是如何形成的? 01.07.2023 24:07
JRPG是一个模糊的聚类,并没有清晰的边界。然而它的词义正不断变成一个如同垃圾桶的存在,失去其中闪光的特性,而保留了许多古旧的和陈词滥调的部分。以至于部分日本开发者会认为它是一种具有歧视性的称呼。如果我们对一些词义变迁的过程和固有印象形成的原因更了解的话,或许会更理解这些开发者的想法。
旧世代电台20 | 直面会和FF16 | 什么样的职业规划能最大限度地延长游戏玩家身份? 25.06.2023 41:03
这期我们来聊聊最近的一些新闻,包括6.21的直面会。尤其是借此又谈到了许多与旧世代游戏重制相关的话题。 最终幻想16正式发售很多天了,许多玩得快的数字版玩家都已经通关了。不知大家对本作评价如何。我虽然只是开了头,但有一个疑问还是必须要吐槽一下:是否只要 SE 制作了一个大型游戏并塞进诸如水晶和召唤兽的设定,就有足够的合理性冠之以正作FF的名号呢? 本期的专题,我想蹭一下高考报志愿的热度,讨论一下游戏玩家最理想的...
旧世代游戏 | 1992年的日本异域镇魂曲?《海格力斯的荣光3》故事与赏析 15.06.2023 1:37:58
这次我们来开门见山讲一款JRPG的名作《海格力斯的荣光》,虽然这款作品其实已经相当出名了。但是不得不说,这种名气可能主要存在于相对比较狂狂热的RPG玩家群体之中,对国内的大多数的群体来说,既没有汉语翻译,而且游戏内也全为假名的SFC游戏基本上就仅存在于口头传说之中了,其错综复杂的神话世界观以及精细的故事情节,很少有人能够真正的体验。当然,这就是我制作本期电台的原因。 这期电台,我会介绍游戏的系统与主要特点,...
旧世代电台19 | 归来的闲聊 | 买断制作品游戏vs服务型游戏在盈利上的最大劣势 19.05.2023 32:41
回来简单闲聊水一期,不知这种赛博榨菜还合不合口味。 这期聊聊我心目中作品型游戏在盈利上面临的(也许是)最大的问题。只是为了延续一下更新状态,其实算不得是什么正经讨论,大家随便一听吧。 片尾曲:最终幻想2 反乱軍のテーマ
旧世代电台18 | 真正的新旧世代分界可能在不久的将来 | 从ChatGPT畅想RPG游戏的可能 07.02.2023 38:07
不知大家对RPG这个类型在未来的发展曾经有过怎样的畅想。也许在不久的将来,一种新的游戏创作维度将悄然出现,也许会改变每个人对RPG游戏的认知。 ChatGPT以及各种AI内容生成可能会对游戏产业造成怎样的影响,为什么作为旧世代玩家反而更愿意拥抱新技术可能给游戏带来的变革。
旧世代番外 | 从延迟游戏延伸到对一切消费的反思 | 甜点级工业品与捡垃圾的颂歌 28.01.2023 36:27
这期前半部分原本想聊聊暴雪退出的事情,回头听了一下感觉这么聊有些问题,最后整个都删了。剩余部分是聊反抗消费主义的,开头重录了一下,把后半部分做了一个《旧世代番外》。结果导致本期与游戏关系不大。只对游戏感兴趣的朋友略过即可。 本期聊聊如何用一种旧世代的心态对抗消费主义。这种旧世代心态不仅仅代表一种对当代游戏相关营销风潮的反抗,同时它如果在对象上延伸开来,不仅仅是让人没那么焦虑或者没那么累,或许真能省...
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