陈也陈

游戏八分半

Society ZH ↓ 10 Folgen

记录游戏行业具体生动的个人故事。

Autor

陈也陈

Kategorie

Society

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www.xiaoyuzhoufm.com

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20. Apr 2026

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对话FcsVorfeed:关于我做的美少女版《John Wick》上架Steam第一天就远超预期那件事 20.04.2026

【本期嘉宾】 “FcsVorfeed菲姐”,一个喜欢做游戏,做了二十年游戏的制作人。《幻想计划》《开放空间》制作人,一人独立开发项目《残酷天使|零》正在制作中。 值得反复回味的,上架Steam愿望单页面的那一天 《残酷天使|零》上架Steam愿望单页面的那一天,菲姐激动的连发了好几条朋友圈。“一觉醒来居然就被(Indie Freaks)转载了!”“百万博主(電ファミニコゲーマー)居然也宣传了!”“0点前达成3000+愿望单!”在媒体转载的游戏切片...

对话游戏公司人马:用猫meme视频记录十年策划生活 23.03.2026

【本期嘉宾】 “游戏公司的人马”,是马哥在社媒上的ID。这个ID盛产猫meme视频,讲的基本都是他在游戏公司的日常故事。第一次刷到他的视频,我是被猫猫吸引点进去的。后面忍不住把所有视频都看了,记下了不少经典场景。比如“突然被前妻约吃和牛的主美,问我和牛的‘和’是不是复合的‘合’”,比如“加班到两三点,发现老板在朋友圈发了‘天道酬勤’配图威士忌酒杯,我才发现我有天道酬勤PTSD”,比如“上班上到一半,公司倒闭吃火锅去了”、比...

对话小兔:游戏专业研究生的游戏制作日常 06.03.2026

【本期嘉宾】 小兔,游戏专业本硕连读,学生阶段制作的《真言》《科学魔法养女儿》等游戏在社媒收获了很多关注。回想校园时间,本科阶段基本都在做游戏,研究生时期则主要在写论文。初入职场半年,赶版本、跨部门沟通、融入新城市,这些新的人生经历,她也在逐步适应。 劳逸结合的策划日常 小兔制作的养女儿游戏截图 【内容提要】 01:07 本科的课程设计很全面,游戏策划、程序、美术、音乐都学。 05:23 因为喜欢《永劫无间》,研究...

对话紫薯:在芬兰阿尔托读游戏设计的两年 16.01.2026

【本期嘉宾】 紫薯,目前在芬兰阿尔托读游戏设计研究生。独立游戏爱好者。从大二到研二,她已经做了 20 款左右的游戏。 紫薯在Supercell的GamesFirst展示《陶影启示录》Demo 女性主义题材的研究生毕设概念图 紫薯在芬兰参观/参加各种活动的胸牌纪念品 【内容提要】 04:41 本科毕业后,选择去芬兰读游戏设计的契机 07:09 在阿尔托读书感受到芬兰教育的高度自由 10:24 游戏设计专业正式的教授只有三位,大多数是客座教授 14:03 必修...

对话阿点:加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择 28.10.2025

【本期嘉宾】 阿点,2015 年入行,专注游戏发行。 加入游戏行业没多久,阿点就经历了一次神经性突聋。医生给出的解释是压力大、熬夜、加班所致。治疗的那段时间里,早上8 点去医院挂水,11 点回公司干活,工作到很晚,第二天再去挂水。至此他知道,自己不是特别能熬的人。 阿点从小到大都是一个偏“任性”的人。“就好像命运莫名给我推到一个岔路口,问我要不要拐一下?我说好的,就拐过去了。”拐着拐着,他在两家业内知名的游戏公司...

对话西西:游戏UA的十年 23.09.2025

【本期嘉宾】 西西,从业十年的游戏UA。她在“上海UA黄埔军校”待了六年,负责SLG项目海外UA。不久前,因为组织架构调整,她从待了六年的公司离开了。家里有两个孩子上学、老公正在创业,换作别人可能特别焦虑,但她笑笑跟我说“还好还好,活着就要每天开心。” 【内容提要】 ps:本期是在咖啡店录制,所以背景音嘈杂,尽请谅解。下一期我们就是在封闭空间录制啦,收音好很多。 00:56 影视飓风Tim去西西部门做过实习生体验 01:36 投放...

对话赵鑫Kem:拳击也好,做游戏也好,重要的是留在场上 25.08.2025

游戏圈里,喜欢拳击的人不在少数。但能够一本正经上场比赛的,我知晓的只有Kem。 他是精通泰语的海外发行,是一家游戏翻译公司的CEO,还投资做小游戏。 本期聊了聊Kem入行做小语种运营、创业失败再创业的过程,还有他打拳击的故事。 (本次录音,主持人收声有问题,给您收听造成困扰,敬请谅解) 02:35 在Efun做泰语运营,一个人带四五款产品 04:12泰国地区游戏品类分析,为什么二次元、SLG做不起来 06:39 泰国游戏的流水天花板大...

对话李凌逸Lily:创业,是水到渠成的信仰之跃 13.06.2025

【本期嘉宾】 李凌逸Lily,游戏创业者,正在研发一款模拟经营+塔防手游,曾任职《心动小镇》主系统策划,《悠长假期》主策划,《暗黑料理王》发行制作人。 【内容提要】 03:01 第一款游戏是在爸爸办公室玩的《刺杀希特勒》 04:12 毕业后在上海报了一个策划培训班 06:13 第一份工作是做换皮Flash小游戏 08:10 在育碧做了一款侦探类游戏,一款塔防手游 09:23 策划分工并不清晰的年代,不仅做系统,也做数值、剧情。 11:15 系统具备游...

对话天乐:一个音乐生的游戏行业之旅 15.05.2025

【本期嘉宾】 天乐,声乐专业毕业之后进入游戏行业,从事过游戏运营、游戏音效师等工作,现在是一名混音师 【内容提要】 01:15 2016年音乐专业毕业,不想做老师,因此选择了游戏运营 03:00 第一家公司,主要负责联运对接的运营,工作压力不算太大 04:03 当时还没有硬性的运营KPI,属于遇到了行业发展红利 05:36 第二家公司,除了数据分析写日报,还要承担一部分客服工作 06:51 数据分析主要是做礼包的分析,拉动游戏项目营收 08:26...

对话穆飞:突破天际的机甲游戏梦 17.04.2025

【本期嘉宾】 穆飞,《硬核机甲》制作人,火箭拳CEO,像素动画师。 【本期节目介绍】 与穆飞聊聊《硬核机甲》的制作过程,成长经历中与机甲、游戏有关的趣事。 初次见到穆飞,我对他额头的一缕白发印象深刻。“不愧是北影毕业做游戏的,这个挑染真挺酷。”后来在聊天过程中得知,是因为压力之下长期睡不着觉,长出了白头发。跟挑染没半点关系。 压力大的时候,他喜欢布置房子。租的房子没法装修,就在周末出门挑些装饰,像模拟经营一...

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