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游戏矩阵

不知名游戏人的茶话会时间,从业内视角扯些老少咸宜的内容。

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12. Okt 2025

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E32:上海滩的九月——原神与万国觉醒 30.09.2020

0:30 《原神》上手的初印象 10:00 《原神》为什么要先上PC? 22:45 《万国觉醒》:成熟品类的成熟大作 27:30 《万国觉醒》的创意营销

E31:缝合怪的胜利 30.09.2020

0:30 《Craftopia》的简单介绍 5:30 塞尔达like游戏和开放世界概念的爆发 10:00 《原神》: 像又不像塞尔达的手游大作 23:00 缝合为何在当下盛行? 25:20 我们如何看待缝合怪? 36:00  乐队的夏天吹水...

E30:再踏取经路——“悟空”归来 06.09.2020

前些日子《黑神话:悟空》引爆了B站,也引爆了我们的朋友圈,无数游戏行业的人们为之振奋,为之感动;也有些朋友细数了主创团队坎坷的游戏业“取经之路”。那么,《黑悟空》到底意味着什么,它到底为什么令我们感动?中国的3A游戏为何会如此坎坷,《黑悟空》又会有怎样的表现?本期节目与你分享。 0:30 《黑神话: 悟空》的简单介绍 1:45 为何《黑悟空》能够引爆B站? 5:40 《斗战神》的遗憾和游戏科学的出发 12:45 ...

E29:画境传承长恨歌——新游戏人的热爱(下 16.08.2020

0:30 从mini game到正式游戏,《画境长HEN歌》的提升与遗憾 17:00 从独立游戏到商业游戏的体验区别 26:00 在当今时代如何定义独立游戏? 31:00 独立游戏的涌现 37:30 下一款游戏想做什么? 独立游戏允许且需要做更多的自我表达,而商业游戏有更多框架性的准 则。 纠结独立游戏本身的出身意义不大,更多还是关注游戏本身的内容更重要。

E28:画境传承长恨歌——新游戏人的热爱(上) 09.08.2020

1:00 《画境长恨歌》简介——诗词东方美学体验   2:00 《画境长恨歌》的灵感   最早的灵感源自音频怪物演唱的《长恨歌》,触动了我们能否有游戏的方式来呈现诗词。这种诗词和画面之间的转换,是非常有东方哲学意境的。 我们也想到了《春江花月夜》,但这首诗整体是偏向于深邃的哲学表达的,因为叙事的内容不太明确,想通过游戏的方式来呈现会有很大的挑战。 在最早做DEMO的过程中,因为策划自己有编辑能力,在确定题...

E27:从虚荣停服聊MOBA变迁(下) 20.06.2020

这是MOBA专题的下期节目。荒野乱斗作为近期国服上线的MOBA LITE标杆游戏,它是如何诠释轻量化这个概念的?它在玩法及外围设计上又有其他哪些亮点?英雄联盟手游又是如何在市场上寻找自己的定位的?此外,作为电子竞技的第一品类,MOBA为何与电竞结缘,他们又是如何相互成就的?本期游戏矩阵与你分享。 0:30 MOBA LITE的品类创新——荒野乱斗再谈 18:10 英雄联盟手游的变化 20:30 MOBA和电竞——互相成就的典范

E26: 从虚荣停服聊MOBA变迁(上) 14.06.2020

近日传出消息, moba品类移动化 的里程 碑 产品 : 虚荣 传来 了停服的消息。 作为 很早发布的移动moba游戏, 虚荣为何 起了大早 却赶了晚集? moba 品类 为何会有赢者通吃的属性? moba 游戏 是怎样演化的? moba+的尝试 效果如何又有哪些挑战? 本期 节目将与你分享。 1:00 虚荣的停服——一个moba里程碑 12:00  Moba的社交属性 17:00 moba简史回顾 22:30 moba+的尝试:3d化和射击品类融合

E25:霍乱时期的游戏 06.06.2020
E24:三分钟搞定你的Supercell 31.05.2020

1:00 Supercell概览 8:30 SC意味着什么? 21:00 SC模式——感性与理性的结合 29:45 新的浪潮——荒野乱斗

E23: 极乐迪斯科——失落的黑暗冒险 17.05.2020

《极乐迪斯科》是2019的TGA最佳独立游戏,也是一个反商业生产模式的大作。一群爱沙尼亚青年,用最简单而有力的文本呈现了东欧,这个被忽略的角落的故事,打动了无数玩家。本期节目,将与你探讨《极乐迪斯科》的其中韵味,与被忽略的前苏联曾经甚至现在正在经历着什么的故事。 1:00 初探极乐迪斯科 8:00 为什么是迪斯科?     12:50 被忽略的东欧 16:50 为什么是游戏? 26:05 东欧为何被忽略 37:30 苏联的最后...

E22:重制游戏伦理及技术爆炸下的游戏创新精神 30.04.2020

从 FF7 Remake 谈起,我们尝试探讨重制版愈发兴盛的原因,回顾游戏发展与技术进步的关系,及游戏作为交互艺术形式与传统艺术形式的区别。我们理解重制游戏兴起背后的商业逻辑,但我们依旧期待更鲜活更别具一格的游戏不断涌现,带给我们崭新的而又熟悉的快乐与感动。 01:00 FF7 Remake 初体验及 FF 简介 FF7 Remake 从各方面而言,都是在当代非常顶尖的,甚至是榨干了 PS4 机能的。 FF7 Remake 是一个看起来很有动作性和打击感的 JR...

E21:属于动森的四月及批判重制游戏(上) 25.04.2020

瞎比聊四月的一期节目,又轮了一遍动森和骑砍,为下期批判重制游戏做了铺垫。 1 ' 00 :骑砍的 REevaluation 感觉上更像是骑砍一代的一个画质升级版。战斗系统变得更难, AI 战斗逻辑变得更强。 整体的养成变得更加复杂,甚至玩家需要给自己配马,所以有了一个游戏台词新梗“马,你没有” 经济系统做的更真实化了,存在哄抬物价的可能性。 5'30 :动森的爆火 REtalk 动森的疯狂涨价是很不合理的。健身环的涨价,是因为必须依靠实体配...

E20:COD战区——吃鸡的另一种可能 03.04.2020

世界第一射击游戏IP使命召唤,推出了自己的免费大逃杀游戏 《 Call of Duty: Warzone》 (使命召唤:战区)。冷启动后是全球玩家的热烈追捧。然而另一方面,IGN也对Warzone的设计思路十分质疑,这个和PUBG很不一样的吃鸡,究竟体验如何,它会给射击品类和COD系列带来怎样的改变?射击又为何会成为世界第一游戏品类?本期节目与你共同分享。 1 ' 00 :Warzone,不是吃鸡的吃鸡 《 Call of Duty: Warzone》(使命召唤:战区,下简称W...

E19:动物森友会-猛男也落泪 26.03.2020

《动物森友会》(动物之森)发布了新款作品,在我的朋友圈,被称为 猛男落泪 的大作。这不是一个很传统 for 游戏玩家的游戏,而是一个更 清新 ,更 佛系 的游戏。动森究竟是什么,在玩什么?猛男值得入手么?游戏中什么样的世界能 让人沉浸,给人安慰 ?本期节目与你聊聊动物森友会和它背后的游戏世界。 0 ' 50 :动物森友会简介 《动物森友会》是一个 小清新的模拟经营 游戏,简单来说就是我来 布置我的家,认识新朋友 。 它和模...

E14:高产如xx?-英雄联盟的游戏矩阵 11.03.2020

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

E15:如何让游戏玩三年? 11.03.2020

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

E16:老树开新花-宝可梦剑与盾 11.03.2020

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

E17:疯狂的EPIC 11.03.2020

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

E18:骑马与砍杀 11.03.2020

不知名游戏策划水主和他的朋友们一起聊游戏的日常,音质感人,内容拖沓,不知何时太监,但愿与你分享有关游戏的瞎扯淡。

E13:重度与休闲—今夕的超休闲游戏 06.11.2019

近几年来,超休闲游戏一波又一波的在手游市场出现,作为一种极致小的游戏,它为何会在越来越重度的手游市场中占据重要的地位?从PC时代到手游时代,超休闲游戏经历了怎样的变化?云游戏技术又将对重度和休闲游戏市场带来怎样的冲击?本期游戏矩阵与你共同分享游戏的重度和休闲之辩。   1'00:啥是大游戏和小游戏 小游戏偏玩法和单局上的巧思,大游戏有更复杂的系统,更复合的玩法,更长的游戏时间。   4'00:小游戏的代...

E11:随机的魅力——roguelike 15.09.2019

近期《弓箭传说》十分火热,超休闲游戏的外表,RPG游戏的内在,ROGUELIKE的核心乐趣,构成了一个小爆款的诞生。回溯乐趣源头,逃不过ROGUELIKE一词。那么,ROGUELIKE是什么,核心乐趣在哪里,它和普通的RPG有什么区别,与MOBA等PVP游戏又有怎样的关系?本期节目与你分享ROGUELIKE背后随机的魅力。   0'50:近期火热的《弓箭传说》好玩在哪 弓箭传说有很好的关卡设计节奏,对新手很友好。   3'30:ROGUELIKE和普通RPG的PV...

E10:DNF有啥好玩的 08.09.2019

DNF一直以来都像是个迷,它看起来一点也不像这个年代的游戏,却始终拥有着忠实的粉丝和无尽的魅力。以此为代表的动作类角色扮演游戏(ARPG)也是一个常被提及的品类。2D与3DARPG有和区别,DNF经历了怎样的历程,手游时代ARPG经历了怎样的变化?本期节目,与你共同分享。   1'30:从历史追溯DNF的乐趣和命运 DNF早期抓住了很多格斗向玩家,有很多动作元素。到了中期,逐渐从PVP向PVE转型。同时,节日礼包的商业化模式促进了PVE...

E9:电子竞技没有边界 25.08.2019

今天是DOTA2 TI世界杯的决赛日,也是我每年最激动的时刻,本期节目从TI出发,聊聊电子竞技的乐趣,它和传统职业体育的变与不变。 录的时候LGD还没打,编辑的时候LGD已经回家了,哭了5555    1'30:what is 电子竞技 3'50:电子竞技启蒙——游戏风云 5'10:十年前贫穷的电子竞技——奖金变化与职业化 7'45:中国电竞的弯道超车——孱弱的传统体育 11'00:电子竞技的体育精神与延展——观看和参与 16'00:职业体育附加的文化与象征...

SP2:Wings 过去了,我很怀念他 24.08.2019

时值TI,本期特别节目是水主的单口相声,和你聊聊TI6最好的WINGS,最好的DOTA。 明早10点,LGD加油~

SP1:乐队的夏天,失控的现场 15.08.2019

本期特别节目聊聊乐队的夏天,和失控现场的魅力。

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