Arno Görgen; Eugen Pfister

Kritische Controller

Society DE ↓ 17 Folgen

Ein Game-Studies-Podcast von zwei Spiele-Historikern. Arno Görgen und Eugen Pfister arbeiten seit 2018 in mehreren Game-Studies-Forschungsprojekten eng zusammen. Gemeinsam erforschen Sie die die Ideen- und Kulturgeschichte Digitaler Spiele. In diesem Podcast berichten sie regelmäßig von ihrer alltäglichen Arbeit: vom Forschen, Recherchieren, Analysieren, Antrag Schreiben, vom Leben und Spielen.

Autor

Arno Görgen; Eugen Pfister

Kategorie

Society

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2. Jul 2026

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Gilmores, hört die Signale! 02.07.2026

Wagemutig verlassen Arno und Eugen für diese Sonderfolge die gewohnten Gefilde der Spielanalyse und trafen einander im Juni 2026, um die “Gilmore Girls” zu besprechen. Gewappnet mit Hochschulschriften und akademischen Papers, besprechen sie kurz die Produktionsgeschichte der Serie und ihre Auteu rin Amy Sherman-Paladino. Anschließend diskutieren sie die sozialen Strukturen von Stars Hollow und die...

"Besser als Rauchen." 12.06.2026

Ende Mai trafen Arno und Eugen einander, um die bizarren Auswüchse des Casual Capitalism im Spiel zu analysieren. Im “Hard Work” besprechen die beiden Arnos jüngsten Blog Beitrag zum casual mobile game “Flop House”, in welchem Spieler*innen die Profite eines Obdachlosenasyls maximieren sollen. Das Motiv dafür lässt nicht nur Eugen ratlos staunen. Im Softwork tauschen Eugen und Arno dann Lesetipps...

Guybrushs Glyziniengedärm 02.04.2026

Sie sind wieder da und plaudern in etwas über einer Stunde über Piraten-Teenager, Glyzinien-Palais, Tulsa-Noir, Medienkritik-Dauerläufer und Menscheninneres-Tourismus. Und noch so viel mehr. Gleich zu Beginn im “Hardwork” besprechen Arno und Eugen das Lieblingskind vieler Spieleforscher*innen und Retrogamer*innen einer gewissen Alterskohorte: The Secret of Monkey Island! Für einen Sammelband zu “5...

Wahn, Baguette und Schwarze Augen 22.12.2025

Wenn man sich wie Arno und Eugen viel mit digitalen Horrorspielen beschäftigt, dann weiss man, was man in digitalen Spielen von psychiatrischen Kliniken zu erwarten hat. Nichts Gutes. Übergriffige monomane Psychiater, die ihre Macht über ihre Patient*innen schamlos ausnutzen. So auch in Outlast (2013). Na gut, was will man auch von einem deutschen Arzt erwarten, der zuvor in Konzentrationslagern g...

Im Abgrund der 90er: Analyzing Bravo Screenfun 13.11.2025

Extrablatt! Oder eher: Extra-Podcast. Denn: In dieser Sonderfolge unterhält sich Eugen nicht mit Arno, sondern mit Aurelia über die Bravo Screenfun , eines der reichweitenstärksten deutschen Spielemagazine um 2000 und, wie der Name schon vermuten lässt, ein Tochtermagazin des deutschen Teenie-Magazins BRAVO . Gemeinsam blättern sie in der Erstausgabe des Magazins vom April 1997, wundern sich über...

Catan, KI und Konferenzen 10.10.2025

Ein Tag im September. Diesmal rekapitulieren Arno und Eugen einen gemeinsamen Tag im Leben der zwei Spieleforscher in Bern. Wenn die beiden einander endlich wieder im wahren Leben für 24 Stunden sehen, dann wird nicht nur ein Workshop zu digitalen Spielen gehalten, in einer Abendveranstaltung über KI und Populärkultur diskutiert, nein, es wird auch gleich eine Konferenz abgehalten. Im ersten Teil...

Seid Ihr umschlungen, ihr Millionen? Europa im Spiel 11.08.2025

Ein Monat zog ins Land, bevor Arno und Eugen einander wieder trafen, um sich als „Kritische Controller“ ein elftes Mal zusammenzuschließen. Im „Hardwork“ diskutieren die beiden einen Aufsatz von Eugen zur Darstellung der Europäischen Union im Digitalen Spiel. (An der Stelle gleich eine Korrektur: Eugen hat sein inexistentes Namensgedächtnis wieder einen Strich durch die Rechnung gemacht, er meinte...

Die linke und die rechte Hand der Schwindsucht 30.06.2025

Kaltstart. Die kritischen Controller rebooten. In den vergangenen zwei Wochen sind Eugen und Arno nicht nur in Arbeit untergegangen, und haben eine gesamte Aufnahme verloren, nein, sie haben sich auch etwas Neues für ihren Podcast überlegt. Also fast neu. Basierend auf dem Feedback einiger Hörer*innen, werden Arno und Eugen jedes Mal einen Text voneinander lesen. Diesmal hat Eugen Arnos Paper zur...

Ein Monument der Freundschaft 01.04.2025

Eugen und Arno schreiben beide mehr und weniger gerne, auf jeden Fall aber viel und regelmäßig. Eben sind zum Beispiel zwei kurze Essays von ihnen in der neuesten GEE erschienen. Eugen und Arno schreiben auch an einem gemeinsamen Buch und das schon etwas länger. Warum es gerade jetzt über drei Jahre nach dem abgeschlossenen Horror-Games-Projekt weitergeht, erzählen die beiden diesmal im “Hardwork”...

Authentizität im Böhmerwald, Alter(ität)! 11.02.2025

Oft schauen Historiker*innen ein wenig unglücklich, wenn man mit ihnen über Historienspiele sprechen will. In Wirklichkeit wollen sie ja furchtbar gerne, aber sie haben auch etwas Angst. Warum ist das so? Das heiße Eisen heißt Authentizität. War das denn damals wirklich so: im Mittelalter, im Zweiten Weltkrieg, in der Antike? Wir wollen die echte Geschichte, 100% historisch authentisch. Warum das...

Demokratischer Oktopoden-Blues 20.01.2025

1966 erklärte John F. Kennedy anlässlich einer Rede: „Es gibt einen chinesischen Fluch, der da lautet: ‚Möge er in interessanten Zeiten leben.‘ Ob wir es mögen oder nicht, wir leben in interessanten Zeiten …“. Der historische Ursprung des “Fluchs” ist fraglich, der Inhalt aber lässt sich leider immer wieder aufs Neue gut anwenden. Nun, es fängt ja noch recht beschaulich an. Zu Anfang diskutieren A...

Megalomane Tech-Billionäre und libertäre Dystopien. 09.12.2024

Die Vorstellung war entsetzlich: Eine Welt, in welcher Buben gebliebene Tech-Milliardäre unsere gemeinsame Zukunft bestimmen. Wie konnte es so weit kommen? Nun, in Film, Buch und digitalen Spiel ist es längst so weit. Hier ist der ultrareiche Techno-Patriarch schon längst Alltag. In der sechsten Folge von Kritische Controller gehen Arno und Eugen dieser Frage etwas nach. Dabei hatte es ganz harmlo...

Fantastisch, überschätzt, unterkomplex 12.11.2024

Jetzt ist schon wieder was passiert. Die fünfte Folge von Arnos und Eugens Podcast ist eigentlich ihre sechste Aufnahme. Was mit der fünften Aufnahme - einem in personam-Treffen in Wien - geschah, dürfen wir aber leider nicht erzählen. Zum Glück haben Arno und Eugen aber unbegrenzt Zeit. Einige Inhalte haben es dann doch in die diese Folge geschafft. Im ersten Abschnitt - Hardwork - geht es um den...

Ein Xenomorph, ein Pirat, ein Mythem und Luhmann gehen ihn eine Bar... 30.09.2024

In der vierten Folge von „Kritische Controller" sprechen Eugen und Arno über ihre Anfänge in den Game Studies und das Alien Universum. Im ersten Abschnitt – „Hardwork“ – erzählen sie von ihren allerersten Schritten in der Analyse digitaler Spiele und lesen gegenseitig ihre allerersten Paper aus dem Gebiet – nun, ja fast vollständig. Es geht um die Mediengeschichte der Piraten und Medizinethik in F...

Zentraleuropa! 27.08.2024

In dieser dritten Folge von Kritische Controller" sprechen Eugen und Arno in "Hardwork" über die Wiederverwertung eigener Texte, das sogenannte Textrecycling, und die damit verbundenen moralischen und ethischen Fragen. Im Segment "Softwork" tauschen sich die beiden über die Spiele aus, die sie in letzter Zeit gespielt haben, darunter "Breath of the Wild", "Hollow Knight" und "Nobody Wants to Die"....

Eugen und Arno verlieren die Kontrolle 01.08.2024

1. **Klimakrise und Spartacour**: Eugen spricht über die Belastung durch die Klimakrise, während Arno seine Teilnahme am Neu-Ulmer Spartacour plant, ein Event, das die Klimakrise ignoriert. 2. **Hardwork - Projekt Post Mortem**: Im Rahmen des Podcasts machen Arno und Eugen ein "post mortem" ihres Projekts "Horror Game Politics", das sie über dreieinhalb Jahre an der Hochschule der Künste in Bern g...

Sag mal, weinst du...? 03.07.2024

In der ersten Episode des Podcasts „Kritische Controller“ stellen Arno Görgen und Eugen Pfister ihr neues Projekt vor, in dem sie ihre Forschung auf eine breitere Öffentlichkeit ausdehnen wollen. Arno und Eugen diskutieren die Besonderheiten ihres Podcasts, der sich als ein Tagebuch ihrer wissenschaftlichen Arbeit versteht, und benennen ihn „Kritische Controller“. Im Verlauf des Gesprächs reflekti...

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