In die Szene

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Der Podcast in dem es um Indie Game Entwickler geht. Was treibt sie an, welche Sorgen haben sie und wie sehen ihre neuesten Projekte aus. Dabei steht hier immer der Mensch im Vordergrund 😊www.in-die-szene.de

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4. Okt 2026

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Zartbitter Games - Kerogen 04.10.2026

Diesmal erfahrt ihr was die Entstehung von Erdöl mit Schokolade zu tun hat und wie sich der Zusammenhang zu einem Computerspiel ergibt. Denn genau darüber habe ich mit Lukas Eckert von Zartbitter Games gesprochen. Er entwickelt zusammen mit seinem Team das Spiel Kerogen. Es ist ein First-Person Horror-Mystery Spiel in toller PSX-Optik. Anders als andere Studios ist ihr Ansatz nicht das nächste 100...

Felix Voigtländer - Island Bender 14.09.2026

Letztlich ist alles Physik! Diesmal hatte ich Felix zu Gast und es ist wieder eine großartige Folge geworden.  Wir sprechen über sein Spiel Island Bender, Game Engines, Corona, die Portierung von Spielen auf die Switch und natürlich über die deutsche Indie Szene.  Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören der Folge.   Text und Sprache: Jan Wichmann und Felix Voigtländer   Homepage...

Malcolm Anderson - Jukes Quest for Harmony 19.08.2026

Plattformer sind out? Die Welt ist voll von Egoisten? Absolut nicht! Ich stelle euch diesmal einen sehr spannenden Entwickler vor, Malcolm ist vom Coaching zur Spieleentwicklung gewechselt.  Er entwickelt gerade das sehr schöne Spiel „Jukes Quest for Harmony“ man merkt wie viele Gedanken er sich gemacht hat und wie viel Liebe er darin investiert hat. Das Ganze garniert mit vielen neuen Ideen...

Chris Ehmann - Petty Ungodliness 26.07.2026

Die Götter arbeiten im Einzelhandel? Sie machen es zumindest unter anderen im Spiel „Petty Ungodliness“ welches von Team von CRNG-Games entwickelt wurde und bald veröffentlicht wird. Wer jetzt mit einem Adventure rechnet im Stil der Scheibenwelt-Romane, liegt meilenweit daneben. Es handelt sich hierbei um einen Roguelite Deckbuilder. Ich durfte ihn schon in einer Proto-Version anspielen und habe m...

Philipp Alexander Kohout - Videospielmusik 12.07.2026

Diesmal habe ich keinen Entwickler zu besuch, sondern einen Musiker. Philipp Alexander Kohout spielt schon seit seiner Jugend in einer Metal-Band und hat vor drei Jahren den Entschluss gefasst Musik für Videospiele zu entwickeln. Wie es dazu kam, wie die Zusammenarbeit mit den Entwicklern läuft, was seine Träume sind, das alles und noch viel mehr erzählt er uns in dieser Folge. Ihn verdanke ich au...

Feneq - Rogue Command 28.06.2026

Eine Kombination aus Echtzeit-Strategiespiel, Deckbuilder und ein Roguelite? Genau das waren meine Gedanken, zumal mich Deckbuilder und Roguelites bisher selten abgeholt haben. Umso überraschter war ich, als mich das Spiel Rogue Command direkt in seinen Bann zog. Es ist das erste Spiel des Studio Feneq und wurde im Mai 2026 auf Steam veröffentlicht. Als Gast hatte ich Martin Reichard der mir einen...

Nukuna Interactive - Jo & Rubi 14.06.2026

Kann Archäologie im Videospiel Spaß machen? Die „Premieren Wochen“ gehen weiter, diesmal habe ich zum ersten Mal ein Ehepaar zu Gast und wir sprechen zum ersten Mal über ein Mobilgame. Im Spiel begleiten wir Jo und Rubi bei ihrem Besuch beim Großvater und entdecken im Garten einen spannenden Schatz. Mehr wird aber nicht verraten 😊   Text und Sprache: Jan Wichmann und Arvid und Romy Sprechert...

Team Honeybeak - Forefeathers 31.05.2026

Diesmal erwartet euch eine besondere Folge mit Küsschen, Herzchen, einer Oma, ein Jobangebot und einer Kooperation 😉 Ich habe Melanie und Elli von Team Honeybeak zu Besuch gehabt und freue mich riesig auch mal Entwicklerinnen bei mir begrüßen zu dürfen. Wir sprechen über ihr Spiel ForeFeathers, es ist das erste Spiel des sympathischen Studios und wie ich die beiden einschätze wird es bestimmt nic...

Blue Backpack Games - Constance und The Berlin Apartment 18.05.2026

Das Vorzeige Indie Studio aus Deutschland   Was soll ich in diesen Teaser schreiben, war meine Überlegung. Immerhin ist niemand geringeres zu Gast als Robert May von Blue Backpack. Mit ihren neuen Spielen Constance und The Berlin Apartment haben sie viele Auszeichnungen gewonnen.  Wir sprechen über ihre Spiele, ihre Zusammenarbeit mit der btf GmbH, ihre Pläne für die Zukunft und wie ihr...

Overhype Studios - Menace und Battle Brothers 03.05.2026

Endlich ist er da, der Nachfolger von Battle Brothers. 2015 erschien Battle Brothers im Early Access auf Steam, jetzt fast 11 Jahre später folgt der „Nachfolger“ Menace. Und wieder haben die Jungs und Mädels von Overhype Studios abgeliefert. Ich spreche mit Jan Taaks über Battle Brothers, Menace, das Studio und Ki. Und es gibt sogar einige Spoiler, freut euch also auf eine neue Folge „In die Szene...

Team Nava Games - Vivid 18.04.2026

Habt ihr euch auch schon immer gefragt, wie sich eine Blume fühlt? Wahrscheinlich nicht, aber genau darum geht es in unserer neuen Folge. Ich plaudere mit Steven Listemann von Team Nava Games. Sie arbeiten an ihren ersten Spiel Vivid. Wie es für den Podcast üblich ist, entsteht dabei ein bunter Strauß an Themen. Dabei geht es auch darum wie wichtig eine zielgerichtete Ausbildung ist.   ...

Serious Bros. Imagine Earth 04.04.2026

Ein Spiel über die Erderwärmung? Ist doch bestimmt voll langweilig. Weit gefehlt, das Spiel Imagine Earth beweist uns das Gegenteil.  In dieser Folge unterhalten wir uns mit den Entwicklern Martin Wahnschaffe und Jens Isensee. Sie haben das Spiel entwickelt und über viele Jahre gepflegt und erweitert. Mir gefällt das Spiel sehr gut, da es nicht einfach nur den Zeigefinger hebt. Aber hört am b...

Martin Mais – Keen Games – Enshrouded – RPG Tools 20.03.2026

Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So ist auch RPG Tools entstanden, ein Programm mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann. Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Mais Homepage...

Riccardo Giol- Drop: Save the Forest 16.03.2026

In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast...

Mateo Covic – Paddle Paddle Paddle 15.03.2026

Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ – Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200.000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein. Text und Sprache: Jan Wichmann und Mateo Covic

Joe Picknell – The Edge of Allegoria 12.03.2026

In dieser Folge von „In die Szene“ lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto. Daher fand dieses Interview in Englisch statt. Wir unterhielten uns über sein Spiel The Edge of Allegoria und lernten wie man es ausspricht. Außerdem sprachen wir über das neue Spiel von Cobratekku Games Verho – Curse of Faces. Text und Sprache: Jan...

Jonas Novaki – Battle of Bots 11.03.2026

Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt: „nicht viel“, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen: er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, ihr Spiel Battle of Bots, wie wichtig Game Jams sind und wie bedeutend der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist. ext und Sprache: Jan Wichmann...

Johannes Thimme – Quality Time Studios 10.03.2026

In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne...

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