hamed aligholizade

دیسِ این

Arts FA ↓ 14 Folgen

🎙 دیسِ این یه پادکست کوتاه و کاربردیه برای کسایی که دوست دارن طراحی محصول رو از پایه و به‌زبون ساده یاد بگیرن. هر قسمت فقط ۵ دقیقه‌ست و قراره با هم یاد بگیریم چطوری از دنیای تئوری وارد فضای واقعی طراحی محصول بشیم و آماده‌ی ورود به بازار کار به عنوان کارآموز طراحی محصول بشیم. اگر تازه‌کاری، گیج شدی از تفاوت UX و UI، یا نمی‌دونی اصلاً طراح محصول چیکار می‌کنه — این پادکست برای توئه!

Besuch unbedingt die Website des Podcasts und unterstütze die Macher: podcasters.spotify.com

Autor

hamed aligholizade

Kategorie

Arts

Podcast-Website

podcasters.spotify.com

Neueste Folge

15. Jun 2025

Wo hören?

Podcasts in der App Replaio Radio Bald verfügbar

Podcasts kommen bald in die App. Installiere sie jetzt und erlebe als Erster einen ganz neuen Blick auf Podcasts

Bei Google Play herunterladen Kostenlos installieren Android fast 10 Mio. Downloads · Bewertung 4,8 iOS bald

Folgen

قسمت چهاردهم - طراحی وایرفریم - فصل چهارم 15.06.2025

توی این قسمت با مفهوم وایرفریم آشنا می‌شی، می‌فهمی چطور با دست یا ابزارهای ساده یه طرح اولیه از ایده‌ت بکشی، و یاد می‌گیری که چطوری با این مرحله می‌تونی قبل از طراحی نهایی، ساختار محصولت رو بسنجی. منابع: UXPin – What is a Wireframe? 🔗 https://www.uxpin.com/studio/blog/what-is-wireframing/ Balsamiq – Wireframing 101 🔗 https://balsamiq.com/learn/resources/articles/wireframing101/ NN/g – Low-Fideli...

قسمت سیزدهم - اولویت‌بندی و انتخاب بهترین ایده‌ها 14.06.2025

توی این قسمت یاد می‌گیریم چطور ایده‌هایی که از جلسات ایده‌پردازی به دست آوردیم رو اولویت‌بندی کنیم، تا بتونیم بهترین و عملی‌ترین ایده رو برای ادامه‌ی طراحی انتخاب کنیم. 📚 منابع: IDEO Design Kit – Prioritization Methods 🔗 https://www.designkit.org/methods/prioritization Google Design Sprint – Decision Making 🔗 https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase3-sketch/decide NN/g – Priorit...

قسمت دوازدهم - ایده‌پردازی: روش‌ها و تکنیک‌ها 13.06.2025

توی این قسمت با مفاهیم پایه ایده‌پردازی آشنا می‌شی و چند تا تکنیک خلاق و ساده یاد می‌گیری تا بتونی راه‌حل‌های مختلفی برای مشکلات کاربر پیدا کنی. 📚 منابع: IDEO Design Kit – Ideation 🔗 https://www.designkit.org/methods/ideation Google Design Sprint – Crazy 8s 🔗 https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase3-sketch/crazy-eights Interaction Design Foundation – Ideation Techniques 🔗 http...

قسمت یازدهم - Problem Statement 12.06.2025

توی این قسمت، یاد می‌گیریم چطور از دل مشکلاتی که کشف کردیم، یه جمله دقیق و کاربردی به اسم Problem Statement بنویسیم که مسیر طراحی محصول رو برامون روشن کنه. منابع: IDEO Field Guide to Human-Centered Design – Define Phase 🔗 https://www.designkit.org/methods/define-your-design-challenge NN/g – Writing Effective Problem Statements 🔗 https://www.nngroup.com/articles/problem-statements/ Google Design...

قسمت دهم - تعریف مسئله کاربر در طراحی محصول - فصل سوم 11.06.2025

توی این قسمت یاد می‌گیریم چطور از دل مصاحبه‌ها و تحقیقاتی که انجام دادیم، مسئله‌ی اصلی کاربر رو پیدا کنیم و به زبون درست و دقیق بیانش کنیم. یه قدم حیاتی برای شروع طراحی درست و مؤثر! 📚 منابع و مطالعه‌ی بیشتر: IDEO Design Kit – Define Phase معرفی فاز تعریف مسئله با مثال‌های واقعی از پروژه‌های دیزاین‌سنترها 🔗 https://www.designkit.org/methods/define-your-design-challenge Google Design Sprint – How...

قسمت نهم - سناریو و نقشه سفر کاربر (User Journey) 10.06.2025

توی این قسمت با مفهوم سناریو و نقشه سفر کاربر (User Journey Map) آشنا می‌شی. یاد می‌گیری چطور با تصویر کردن قدم‌های مختلفی که کاربر طی می‌کنه، نقاط درد، احساسات و فرصت‌ها رو تحلیل کنی تا تجربه بهتری طراحی کنی. 🔗 منابع و مطالعه‌ی بیشتر (User Journey): کتاب Mapping Experiences نوشته‌ی Jim Kalbach یکی از منابع کامل برای ساخت نقشه‌های تجربه و سفر کاربر مقاله: “Journey Mapping 101” از Nielsen Norman G...

قسمت هشتم - ساخت پرسونای کاربر: چرا و چطور؟ 09.06.2025

توی این قسمت یاد می‌گیری پرسونای کاربر یعنی چی، چرا انقدر برای طراح محصول مهمه و چطور می‌تونی بر اساس داده‌های واقعی یه کاربر خیالی بسازی که طراحی‌هاتو باهاش هماهنگ کنی. قدم مهمیه برای اینکه از سلیقه شخصی فاصله بگیری و کاربرمحور فکر کنی. 🔗 منابع و پیشنهاد مطالعه بیشتر: کتاب About Face از Alan Cooper (فصل مربوط به Personas) مقاله "Personas – A Simple Introduction" از Interaction Design Foundation...

قسمت هفتم - مصاحبه کاربر و استخراج نیازها 08.06.2025

توی این قسمت از «دیسِ این»، یاد می‌گیری چطوری با کاربر مصاحبه کنی و از دل صحبت‌هاش نیازهای واقعیش رو بیرون بکشی. با نکات قبل، حین و بعد مصاحبه آشنا می‌شی و یه تمرین عملی هم داری تا همین امروز، یه قدم واقعی تو مسیر طراحی محصول برداری. گفت‌وگو با کاربر، اولین دروازه‌ی ورود به طراحی مؤثره. منابع و مطالعه‌ی بیشتر: کتاب Interviewing Users نوشته‌ی Steve Portigal راهنمایی جامع برای انجام مصاحبه‌های مؤثر...

قسمت ششم - تحقیق کاربر و شناخت نیازها (فصل دوم) 07.06.2025

توی این قسمت از دیسِ این، می‌فهمی تحقیق کاربر چیه و چرا مهم‌ترین قدم برای طراحی یه محصول خوبه. با روش‌های ساده‌ای آشنا می‌شی که حتی بدون ابزار یا تیم حرفه‌ای می‌تونی شروعش کنی. اگه می‌خوای واقعاً بفهمی کاربر چی می‌خواد، این اپیزود نقطه‌ی شروع توئه. منابع و مطالعه‌ی بیشتر: کتاب Observing the User Experience نوشته‌ی Elizabeth Goodman, Mike Kuniavsky, Andrea Moed یکی از منابع اصلی برای یادگیری انواع...

قسمت پنجم - نقشه راه یادگیری طراحی محصول 05.06.2025

تو این قسمت از دیسِ این، با یه نقشه راه عملی برای یادگیری طراحی محصول آشنا می‌شی. از ساختن ذهنیت طراحی، شناخت کاربر، ایده‌پردازی و طراحی وایرفریم گرفته تا آماده شدن برای ورود به بازار کار، این قسمت یه دید جامع بهت می‌ده که بدونی توی مسیر یادگیری دقیقاً قراره چی کار کنی. اگه می‌خوای گم نشی، این اپیزود رو حتماً گوش بده!

قسمت چهارم - ابزارها و مهارت_های پایه موردنیاز 04.06.2025

توی این قسمت از دیسِ این، درباره‌ی ابزارها و مهارت‌هایی حرف می‌زنیم که برای شروع مسیر طراحی محصول بهشون نیاز داری. از مهارت‌های انسانی مثل گوش‌دادن و همدلی گرفته، تا ابزارهای فنی مثل Figma و FigJam. اگه می‌خوای بدونی برای یه شروع حرفه‌ای چه چیزایی باید بلد باشی، این قسمت رو از دست نده!

قسمت سوم - فرق UX، UI، طراحی محصول و مدیریت محصول چیه؟ 03.06.2025

خیلی‌ها این مفاهیم رو قاطی می‌کنن، ولی هرکدوم نقش خاصی دارن. توی این قسمت خیلی ساده و شفاف فرق بین UX، UI، طراحی محصول و مدیریت محصول رو توضیح می‌دیم و با مثال روشنش می‌کنیم که چه کاری دست کیه!

طراح محصول توی تیم چه‌کار می‌کنه؟ 02.06.2025

طراح محصول فقط طراحی نمی‌کنه؛ نقش یه مترجم، هماهنگ‌کننده و هم‌تیمی حرفه‌ای رو توی تیم بازی می‌کنه. توی این قسمت با نقش واقعی یه طراح محصول توی تیم‌های فنی، بیزینسی و مارکتینگ آشنا می‌شیم.

قسمت اول - طراحی محصول چیه؟ چرا مهمه؟ 01.06.2025

توی این قسمت پایه‌ای‌ترین سؤال رو جواب می‌دیم: اصلاً طراحی محصول یعنی چی؟ فرقش با طراحی گرافیک یا رابط کاربری چیه؟ و چرا یکی از مهم‌ترین نقش‌ها توی تیم‌های تکنولوژیه. اگه هنوز دقیق نمی‌دونی طراحی محصول چه کاری می‌کنه، این قسمت رو از دست نده!

Höre den Podcast دیسِ این in Replaio

Radio und Podcasts in einer App - kostenlos und ohne Anmeldung. Installiere sie noch heute und verpasse den Start nicht

Bei Google Play herunterladen

Replaio ist kein Herausgeber von Podcasts; die Namen der Sendungen, Cover und Audioinhalte gehören ihren Autoren und werden über öffentliche RSS-Feeds verbreitet