Jan Tomášik & Martin Pernica
Dekodér
Podcast, kde se herní design potkává s technologiemi. Upřímné rozhovory s Janem Tomášikem a Martinem Pernicou. Jednou měsíčně.
Besuch unbedingt die Website des Podcasts und unterstütze die Macher: dekoder.fm
Autor
Jan Tomášik & Martin Pernica
Kategorie
Podcast-Website
Neueste Folge
27. Sep 2026
Wo hören?
Podcasts in der App Replaio Radio Bald verfügbarPodcasts kommen bald in die App. Installiere sie jetzt und erlebe als Erster einen ganz neuen Blick auf Podcasts
Folgen
Silent Hill Townfall: Co zůstane, když změníte skoro všechno? 27.09.2026 1:50:23
Silent Hill už dávno není jen mlha, rádio a opuštěné americké město. Townfall přesouvá sérii na skotský ostrov, mění perspektivu na first person a místo klasického rádia dává hráči do ruky podivnou CRT televizi. Otázka ale zůstává stejná - co vlastně dělá Silent Hill Silent Hillem? Vracíme se ke kořenům série, prvním čtyřem dílům Team Silent, české stopě v podobě Vatra Games i fenoménu P.T. Hlavně...
Lukáš Macura: Proč Cinemax nikdy nepřestal experimentovat 30.08.2026 2:54:02
Ve druhé epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Lukáše Macuru, spoluzakladatele studia Cinemax a jednu z nejdéle působících osobností českého herního průmyslu. Vrátíme se k jeho programátorským začátkům na osmibitových počítačích, vzniku Cinemaxu a době, kdy se hry lisovaly na CD, ručně balily do krabic a o jejich úspěchu rozhodovalo místo v regálu. Projdeme hry jako Ve stínu Havrana, Gumboy, Inquisi...
Splatoon: Tofu, inkoust a zrození nové ikony Nintenda 09.08.2026 2:01:29
Splatoon začal jako jednoduchý prototyp, ve kterém proti sobě bojovaly černé a bílé kvádry připomínající tofu. Během několika let z něj vyrostla jedna z nejvýraznějších moderních značek Nintenda. Rozebíráme propojení střelby, barvení prostředí, pohybu a inkoustu, vazbu prvního dílu na Wii U a to, co série získala i ztratila přechodem na Switch. Procházíme Splatoon 2 a 3, Splatfesty, Salmon Run, Oc...
Jarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss 08.07.2026 2:41:17
V první epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Jarka Koláře, jednu z nejvýraznějších osobností českého herního průmyslu. Projdeme jeho cestu od Tajemství Oslího ostrova a vzniku Pterodonu přes Vietcong, Mafii II a Mafii III nebo působení v Bohemia Interactive až po vedení INGAME STUDIOS. Budeme mluvit o herním designu, technologiích, řízení týmů, práci s vydavateli i o rozhodnutích, která ovlivnila v...
Arkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu 28.06.2026 1:52:41
Arkane Studios patří mezi nejvýraznější herní studia posledních dvou dekád. V této epizodě se vracíme k jeho kořenům v immersive sim žánru, rozebíráme vznik kultovních sérií jako Dishonored, Prey a Deathloop a hledáme odpověď na otázku, proč byly jejich hry tak výjimečné. Mluvíme o filozofii designu, svobodě hráče, systémových světech i o tom, jak se studio vyrovnávalo s komerčními očekáváními. Za...
Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel 24.05.2026 1:32:45
Overwatch si prošel cestou od obrovského fenoménu přes kontroverze a nejasnou identitu až po dnešní návrat na výsluní. Rozebíráme jeho začátky, peak, Overwatch 2, změny ve filozofii hry i otázku, proč se z něj nakonec znovu stal „Overwatch“ bez dvojky. Zastavíme se i u toho, co dělalo hru výjimečnou a proč si stále drží své místo mezi hero shootery.
Marathon - Odvážný experiment Bungie, nebo… 26.04.2026 1:20:11
Marathon od Bungie míří do světa extraction shooterů - ale dělá věci jinak. Martin sdílí první dojmy a naráží na tvrdý onboarding i pocit, že „dělá něco špatně“, zatímco Jan to vyvažuje pohledem po desítkách hodin - vysvětluje, proč je hra postavená na znalosti map, rozhodování a nekompromisním přístupu. Společně rozebíráme design, core loop i to, proč je Marathon tak nehostinný - a jestli je to p...
Ähnliche Podcasts
Replaio ist kein Herausgeber von Podcasts; die Namen der Sendungen, Cover und Audioinhalte gehören ihren Autoren und werden über öffentliche RSS-Feeds verbreitet