Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
Decode
Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
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Autor
Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
Kategorie
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Neueste Folge
10. Okt 2026
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Wie sich die extremen RAM-Preise auf die Videospielbranche auswirken 14.02.2026 49:29
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Wir streiten über die besten Spiele des Jahres 2025 06.02.2026 1:52:20
Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Auf unserem YouTube-Kanal haben Basti und Martin jeweils ihre Spiele des Jahres vorgestellt und dabei nicht eine einzige Überschneidung gehabt. Es gibt also viel über die Platzierungen zu bereden und wieso Titel XY es nicht ganz geschafft hat. Wir sprechen über...
25 echte Geheimtipps aus 2025, die fast niemand kennt 18.01.2026 16:59
Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Wenn man sich über eine Sache in 2025 nicht beschweren kann, dann dass es nicht genug gute Spiele gegeben hätte. Das Problem ist eher, dass es so viele gute Spiele gab, dass ihr einige der besten verpasst haben könntet. Wir haben es uns deshalb zur Aufgabe gemac...
Wir bauen Decode um! Ausblick auf 2026 15.01.2026 3:43
Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Nach dem ersten halben Jahr Decode haben wir zusammengesetzt und uns gefragt: Was lief gut? Was geht besser? Und wie soll Decode 2026 aussehen? Das hier ist das Ergebnis. Wir werden zukünftig den YouTube-Kanal stärker vom Podcast trennen. Auf YouTube wird es ab...
Lohnt sich investigativer Games-Journalismus? | Decode Talk #17 11.01.2026 47:09
Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Wir ziehen blank und blicken auf das erste halbe Jahr Decode. Was hat gut funktioniert? Was hätte besser laufen können? Und es lohnt sich überhaupt, wenn man mehrere Monate die Entwicklungsgeschichte von Spielen wie MindsEye recherchiert? Die kurze Antwort laute...
So entstand unser MindsEye-Report 21.12.2025 28:13
MindsEye gehört zu den großen Enttäuschungen des Jahres. Viele fragten sich, wie das Actionspiel eines so großen Namens wie Leslie Benzies, der bei Rockstar viele GTA-Teile mitverantwortete, so katastrophal scheitert konnte. Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr eine rund 30-minütige Dokumentation die Antworten liefert und Einblicke in eine turbulente und entzweite Entwicklungsgeschichte gewährt. I...
Netflix' Gaming-Strategie und unsinnige Toplisten 11.12.2025 1:24:39
Nach einer kleiner Unterbrechung unseres Audio-Podcasts (noch immer ohne Namen) sind wir mit einer neuen Folge zurück. Bei uns hat sich in den letzten Wochen einiges an Script-Texten und Schnittwerk angehäuft, weswegen wir eine Verschnaufpause eingelegt hatten. In den nächsten Wochen wird es dafür auch mehrere größere Reportagen geben, wenn alles glatt läuft. Da wir in der Zwischenzeit etwas Luft...
Wieso die ARD jetzt Videospiele entwickelt | Decode Talk #16 30.11.2025 37:54
Das Tatort-Game, Almania - Schulsimulator oder auch Green Guardians: Die ARD tritt mittlerweile immer häufiger als Videospielproduzent auf und veröffentlicht zu bestehenden Fernseh- und Online-Formaten eigene Spiele. In dieser Folge Decode Talk sprechen wir mit den beiden SWR-Redakteuren Sebastian Demuth und Chris Eckardt, die beide jeweils verschiedene Games-Formate und -Initiativen betreuen. Ins...
Frust, Chaos & Komik: Ist "Friendslop" ein neues Erfolgs-Genre? | Decode Talk #15 23.11.2025 32:44
Multiplayer-Titel wie Peak, R.E.P.O, Chain Together und zuletzt RV there yet? sind aktuell mit einer einfachen Gameplay-Formel sehr erfolgreich. Sie alle inszenieren Koop- und Mehrspieler-Erfahrungen, die weniger auf kompetitive Wettbewerbe setzen, sondern das chaotische Miteinander in den Mittelpunkt rücken. Das Internet hat für diese Art Spiele den Begriff "Friendslop" geschaffen, den man durcha...
Spiele, die wir lieben sollten, aber hassen | Decode Talk #14 16.11.2025 31:00
Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht abkann, weil sie genau entgegen des eigenen Geschmacks entwickelt worden sind. Und dann gibt es noch eine dritte, äußerst seltene Variante: Spiele, die man eigentlich feiern sollte, aber die einen aus mannigfaltigen Gründen doch irgend...
Liebe für DISPATCH, KI-Diskussion um ARC RAIDERS und ein bisschen GTA 6 12.11.2025 1:07:06
In unserer aktuellen Folge reden wir sowohl über das in Episoden ausgespielte Story-Game Dispatch (GOTT, IST DAS TOLL!) als auch über den aktuellen Extraction-Shooter-Hype Arc Raiders. Bei letzterem geht es aber auch um die Debatte, die darum herum entstanden ist, da sich Entwickler Embark Studios dazu entschieden hat, teilweise KI-Stimmen einzusetzen. Außerdem gibt es ein abschließendes Fazit nac...
5 Games, die du erlebt haben solltest, bevor du stirbst (Basti) 09.11.2025 8:46
Gibt es Spiele, die das Medium Videospiel repräsentieren und einen wesentlichen Aspekt davon kanalisieren? Spiele, die man erlebt haben muss, bevor man stirbt? Basti hat sich den Kopf zerbrochen und präsentiert euch fünf Spiele, die man seiner Meinung nach einmal in seinem Leben gespielt haben muss. Kapitel: 00:00:00 Intro 00:00:28 Erstes Spiel 00:01:58 Zweites Spiel 00:03:13 Drittes Spie l00:04:4...
Zwei Geheimtipps, die Erzählgrenzen sprengen und Koop-Tipps von Basti 06.11.2025 1:12:32
Basti ist im Urlaub, hat es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen, einige (Koop)-Games zu spielen. Er berichtet, warum ihn Little Nightmares 3 insgesamt enttäuscht hat und wieso es der subversive Horror-Geheimtipp Luto deutlich besser macht. Als Mischung zwischen P.T. und The Stanley Parabel steigen wir in Luto tief hinab in die Psyche einer Person, die ihr Zuhause nicht verlassen kann. Martin br...
5 Spiele, die du gespielt haben MUSST, bevor du stirbst (Martin) | Decode Spezial 02.11.2025 7:52
Welche 5 Spiele sind essentielle Erlebnisse? Gibt es überhaupt Spiele, die so wichtig sind, dass man sie gespielt haben MUSS? Mit dieser Fragestellung haben wir diese Woche Martin ins Video entlassen, seine Antwort: Ja, gibt es! Und DAS sind seine 5 Spiele, die ihr seiner Meinung nach gespielt haben müsst, bevor ihr sterbt! Unterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://w...
Auf der Suche nach Microsofts Gaming-Strategie 29.10.2025 1:28:21
Microsoft verstehen zu wollen, ist manchmal ein Ding der Unmöglichkeit. Insbesondere die Xbox-Sparte des Tech-Konzerns ist ein ständiges Auf und Ab. In letzter Zeit vor allem Letzteres mit Entlassungen, Studioschließungen und extremen Preiserhöhungen. Jetzt hat das Unternehmen ein weiteres Remake von Halo: Combat Evolved angekündigt. In dieser Folge unseres noch recht neuen Audio-only-Podcasts bes...
Wann Loot Spaß macht (und wann nicht) 💬 feat. eure Kommentare | Decode Talk #13 26.10.2025 38:54
Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig! Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben sich durch eure Kommentare gewühlt und diskutieren weiter über Loot-Systeme, gutes Game-Design und die Frage: Wann ist Loot eigentlich Belohnung – und wann reine Beschäftigungstherapie? Kapitel: 00:00:00 Intro 00:00:16 Begrüßung & Themenvorstellung 00:03:55 Farb-Loo...
Warum die Story von Hades 2 enttäuscht und Silent Hill F spaltet 21.10.2025 1:25:31
Wie schon beim heißgeliebten Vorgänger versucht Hades 2 wieder, Rogue-lite-Finesse mit einer dramatischen Geschichte zu verbinden. Für Martin gibt es mit Blick auf das Gameplay auch nur wenig zu meckern, dafür gibt sich die Story um den tyrannischen Titanen Chronos mit Oberflächlichkeiten zufrieden. Basti hat sich wiederum schockverliebt in die schlichte Brillanz von BALL x PIT, die Tiefgang und s...
Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial 19.10.2025 11:55
Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit Loot-Superfan Trant diskuti...
Der größte Raubzug der Videospielgeschichte | Decode Crime #02 12.10.2025 39:06
2020 und 2021 war die Zeit von Kryptowährung und NFTs. Sogenannte Play2Earn-Games nahmen sich beide Technologien und versprachen die nächste Evolutionsstufe in der Videospielwelt. Wer viel spielte, sollte Kryptowährung und damit am Ende echtes Geld verdienen. Die Blockchain sollte all das möglich machen und wurde angepriesen als Sicherheitsgarantie, um den Besitz digitaler Assets zu garantieren. B...
YetiVin über 16 Jahre YouTube und plötzliche Millionen Views | Decode Talk #12 05.10.2025 32:46
Wie schafft man es, nach 16 Jahren YouTube plötzlich Millionen Aufrufe zu bekommen? Matthias alias YetiVin – bekannt für seine Gaming-Videos und Comedy-Shorts – spricht über den steinigen Weg zum Erfolg, den Sprung von TikTok zu YouTube und den täglichen Balanceakt zwischen Vatersein, Vollzeitjob und Creator-Dasein. Außerdem redet YetiVin darüber, wie er mit Shortform-Content viral gegangen ist un...
85 bei Metacritic und trotzdem ein Flop – wie fühlt sich das an? | Decode Talk #11 28.09.2025 33:45
CLOSER THE DISTANCE ist ein emotionales und innovatives Indie-Game – gefeiert von Kritikern (Metacritic: 85), nominiert bei den Game Awards und ausgezeichnet beim Deutschen Entwicklerpreis. Doch trotz allem blieb der große Erfolg aus. Nach zwei gefeierten Orwell-Spielen stehen die Hamburger Osmotic Studios nun sogar kurz vor dem Aus. In dieser Folge Decode Talk spricht Mitgründer & CEO Daniel...
Der dümmste Kommentar im Gaming | Decode Spezial 21.09.2025 8:17
Ist Hollow Knight: Silksong zu schwer? Genau richtig? Oder sogar zu leicht? WIR wissen es nicht… aber das auch aus guten Gründen! Basti erklärt in seiner neuen Kolumne, warum wir nicht vorschnell über Schwierigkeitsgrade oder Leute urteilen sollten, die sie anders empfinden als wir selbst. Kapitel:00:00:00 Intro 00:00:15 Das "Problem" von Videospielen 00:01:55 "Git Gud" muss ab...
Muss wirklich ALLES ein Soulslike sein? | Decode Talk #10 14.09.2025 37:08
Kaum ein Genre ist sowohl im Indie- als auch Triple-A-Bereich derzeit so omnipräsent wie Soulslikes. Gefühlt nach jeder größeren Messe oder Live-Show werden zehn neue Soulslikes angekündigt. Die lose Dreifaltigkeit aus Parieren, Bonfire und obskurer Story-Präsentation hat unzählige Entwicklerstudios zu immer neuen Interpretationen dieser Formel inspiriert. In dieser Folge wollen wir das Genre sowo...
Game Two ist tot! Lang lebe Game Two! (feat. Esther Kerkhoff) | Decode Talk #09 07.09.2025 36:25
Nach dem Aus bei ZDFneo startet Game Two jetzt in eine neue Phase: Das kleine Team um Esther Kerkhoff, Markus Jakob, Christian Kurowski, John Braun und Jasper Ihlenfeldt führen das Format jetzt exklusiv auf YouTube fort. Durch das TV-Aus hat sich die Produktion aber wahnsinnig gewandelt und konzentriert sich primär auf Einzelvideos und den neuen “Sendungs-Container” Checkpoint. Um über diesen Wech...
Ein ultimativ schlechter Leitfaden für Elden Ring | Making Of 31.08.2025 11:00
In dieser Woche war viel bei uns los und wir haben es leider nicht geschafft, eine Podcast-Folge oder ein komplett neues Spezial-Video zu produzieren. Dafür gibt es auf unserem Youtube-Kanal einen bisher nie ausgestrahlten Piloten, den Sebastian vor einigen Jahren produziert hat. Hier geht es zum Video . “Be Right Back” war als Format geplant, welches ein Let’s-Play-Gefühl mit gescripteten Comedy...
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