StopGame.ru

Подкаст StopGame

Games RU ↓ 58 episoder

Мы — коллектив авторов портала StopGame.ru, который больше, чем сами игры, любит только говорить про игры. И про всё, что их окружает. Поэтому болтаем друг с другом и с интересными гостями о главных релизах, событиях, трендах или просто о том, что волнует!

Forfatter

StopGame.ru

Kategori

Games

Podcastens hjemmeside

stopgame.ru

Seneste episode

12. jun. 2026

Hvor kan du lytte?

Podcasts i appen Replaio Radio Kommer snart

Podcasts kommer snart til appen. Installer nu, og vær den første til at se en helt ny tilgang til podcasts

Hent den på Google Play Installer gratis Android 5 mio.+ downloads · 4,8 i bedømmelse iOS snart

Episoder

50 лучших игр летних выставок 12.06.2026

Завершился очередной сезон летних игровых конференций. Мы прошлись по всем основным трансляциям (кроме одной — нечего её так поздно анонсировать!) и выбрали анонсы, которые вызвали в нас больше всего взрывоопасного возбуждения. Список насчитывает полсотни игр! 👁️  Добавить игры выпуска себе в вишлист.  👁️

Bungie добила Destiny 2: почему погиб главный лутер-шутер планеты 01.06.2026

Bungie объявила внезапное: она прощается с   Destiny 2  — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость оказалась шокирующей — теперь поклонники в ускоренном темпе проживают этапы принятия горя. Но откуда такая скорбь? Разве Destiny 2 не превратилась в помойку много лет назад? Как же все эти скандалы и ...

Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры 27.05.2026

Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры? Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом! Предзаказать книгу «Искусство утраты» (это не реклама, это книжк...

Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх 21.05.2026

Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над   Pathfinder: Wrath of the Righteous  и  Warhammer 40,000: Rogue Trader , а теперь расскажут, как пишутся романы в видеоиграх (и не только романы). Статья Owlcat — « Как мы пишем романсы ». Дополнительный отрывок на Boosty — что почитать нарративщику (бесплатный пост).

Поговорили с xk про инди-разработку 05.05.2026

Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие нейросетей в разработке, про актуальное состояние индустрии, про Steam, про издателей, про то, какую часть жизни нужно посвятить игродельству и какова вероятность успеха. А также с чего начинать свой путь,...

Мы поиграли в: Indiana Jones, Mass Effect и Oxygen Not Included 25.04.2026

Мы поиграли в нового достойного представителя приключений Индианы Джонса, в нестареющую классику, которая заставит прослезиться по былой BioWare, в лице  Mass Effect . А также в два симулятора тревожника:  Oxygen Not Included заставит опасаться газов в подземельях, а   Timberborn  — воды в засуху! Впечатлениями поделились Даур Авидзба, Геннадий Воробьёв и Диана Урбанович.

Pragmata — первые впечатления 21.04.2026

Илья Шарифов поиграл в   Pragmata . Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой.

MOUSE: P.I. for Hire — первые впечатления 19.04.2026

 MOUSE: P.I. For Hire пытается уместить в себе массу всего: визуальную стилистику мультфильмов Disney 30-х годов XX века, динамику и ганплей бумер-шутеров вроде  Dusk и   Ultrakill , атмосферу нуара прямо как в   L.A. Noire , исследования локаций и иммерсивность в духе  BioShock , а сами разработчики и вовсе называют игру шутером-метроидванией. Вместе с Никитой Боссом разбираемся, удалось ли из вс...

REPLACED — первые впечатления 15.04.2026

 REPLACED от белорусской студии Sad Cat Studios — одна из самых долгожданных игр этого года. Кинематографический 2.5D-экшен-платформер в сеттинге мрачного киберпанкового будущего в стилистике ретрофутуризма, щедро сдобренный ретровейвом и синтами, — ну разве это не счастье? Насколько сильно авторы вдохновлялись классикой вроде  Another World и   Flashback ? Боевая система — это копия с серии Batma...

The Occultist — первые впечатления 13.04.2026

Илья Шарифов поиграл в   The Occultist . Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть.

Road to Vostok — первые впечатления 09.04.2026

Михаил Галкин поиграл в   Road to Vostok . Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на   Escape from Tarkov , как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается мир, интерфейс, музыка и её механики. А также о том, как Road to Vostok раскрывается и удерживает у экрана, насколько стабильно она работает и кому было бы интересно в неё сыграть.

Почему вам нужно ждать Hunter: The Reckoning — Deathwish 08.04.2026

Недавно анонсированная  Hunter: The Reckoning — Deathwish вызвала у нас неподдельный интерес. Игра от создателей  RoboCop: Rogue City , с полуоткрытым миром, полноценной ролевой системой, свободой выбора, иммерсивностью (авторы прямо говорят, что вдохновлялись  Deus Ex ), да ещё и в мрачном сеттинге World of Darkness, в котором нам предстоит командой охотников выслеживать и уничтожать вампиров, об...

Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления 05.04.2026

Дмитрий Карнов поиграл в  Legacy of Kain: Ascendance . Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают механики и как они нарушают свою же логику. За что Legacy of Kain: Ascendance получила 70 % отрицательных отзывов. А также — как не надо делать перезапуск, работать с музыкой и озвучкой и кому (и почему) не...

Мы поговорили про Pathologic 3 c нарративным директором Ice-Pick Lodge 02.04.2026

Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в   Pathologic 3 ? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой.

All Will Fall — первые впечатления 31.03.2026

Илья Шарифов поиграл в   All Will Fall . Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой  Frostpunk , как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как ощущаются мусорный шторм, переизбыток поселенцев и другие кризисы. А также о том, как долго All Will Fall способна удерживать за компьютером, насколько стабильно она работает и кому будет интересна.

Мы поиграли в WoW (ft. Орк-подкастер & Tooker) 27.03.2026

Обсудили с Орком-подкастером и Tooker, как ощущается  Midnight и как выглядит  World of Warcraft с позиции казуала и хардкорщика. А ещё: случился ли ренессанс WoW, как сказывается отмена аддонов, почему Worldsoul Saga создаёт абстрактный и бесформенный мир, может ли WoW выйти на консолях, изменение классов в Worldsoul Saga в целом и в Midnight в частности, и стоит ли идти в WoW в 2026 году.

Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2 24.03.2026

Дизайнеру  Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит».  Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в   Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в   ARC Raiders . Об этом, а также о том, почему UI в...

Мы поиграли в Resident Evil Requiem [Есть спойлеры!] 14.03.2026

Поговорили с Яном Грибовичем и Чиззи про то, как играется  Resident Evil Requiem , про сюжет, про геймплей, про отсылки и про секреты, а заодно порассуждали, что было интересно, что было странно, а что нас расстроило.

Мы поиграли в: Hitman, Suicide Squad, Pathologic 3 и Code Vein II 24.02.2026

Поговорили с Дауром Авидзбой, Никитой Шилиным и Геннадием Воробьёвым про серию Hitman и её вселенную, про  Suicide Squad и влияние на неё Warner Bros., про  Pathologic 3 и про то, в какой последовательности играть в «Мор», а заодно про  Code Vein II и почему в неё не стоит играть.

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев) 03.02.2026

Поговорили про  Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она стала лучше, и кому вообще имеет смысл в нее поиграть.

Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora 26.01.2026

А как праздничные выходные провели вы? Мы вот поиграли в  Disco Elysium ,  V Rising ,  Ball x Pit ,  Warframe ,  Avatar: Frontiers of Pandora и во многое другое. О том и поговорили. Особенно про Disco Elysium, а заодно про важность нарратива и геймплея, ну и про геймдизайн, конечно же.

Поговорили о: Metroid Prime 4, Hollow Knight, Blasphemous и метроидваниях в целом 06.01.2026

Порассуждали с Дмитрием Карновым и Василием Русяевым о   Metroid Prime 4 ,  Hollow Knight ,  Blasphemous и вообще о том, что такое метроидвании и как их элементы проявляются в других играх.

О: Kirby Air Riders, DLC к Elden Ring: Nightreign и Routine 25.12.2025

Говорим о наших первых впечатлениях об играх, а заодно рассуждаем о том, почему новая  Kirby лучше  Mario , почему  Nightreign не будет готова для соло, почему так просто сбежать из   Routine , о состоянии Switch 2 и о многом другом.

Бета Battlefield 6: подробный разбор 12.08.2025

На днях завершился первый этап открытого теста  Battlefield 6 . Это была самая крупная бета, самая дорогая, самая популярная, самая-самая! А, собственно, с чего вдруг? Что в ней особенного? Мы обсудили бету вдоль и поперёк, уделили внимание основным аспектам игры и нашли ответы на все эти вопросы.

Мы не поняли FBC: Firebreak (ft. Likoris & Metalyst) 06.07.2025

Какой вышла  FBC: Firebreak ? Что пошло не так? Почему вообще Remedy взялась за создание несюжетного сервисного шутера? Ответить на эти и многие другие вопросы об игре призвана специально надрессированная команда экспертов под кодовым названием «Дрочилы Remedy». В её состав входят Ян Грибович, Никита Кислянских (Likoris) и господин Metalyst! 📺 YT-канал Metalyst . 📺 YT-канал Likoris . Приятного п...

Lyt til podcasten Подкаст StopGame i Replaio

Radio og podcasts i én app - gratis og uden tilmelding. Installer i dag, og gå ikke glip af lanceringen

Hent den på Google Play

Replaio er ikke podcastudgiver; programmernes navne, coverbilleder og lyd tilhører deres ophavsmænd og distribueres via offentlige RSS-feeds.