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5. jul. 2026
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Episoder
不支持“它”的电视不能买?给你讲讲HDMI 2.1 02.07.2020 1:20:46
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:15 本期内容 03:11 往期节目 03:32 刷新率与帧率 04:24 带宽的问题 05:46 HDMI 2.1的变化 06:45 对游戏的增强 07:22 更高的刷新率 08:17 8K转播车 09:29 还能更高 09:41 过于精细 10:32 色深 11:29 色深与过渡 12:19 软硬件的限制 13:05 浮点运算能力 14:15 插帧补偿 15:19 应用场景 16:11 卖相更好 16:47 游戏类型相关 17:38 英灵殿30帧以上 18:16 理性期待 20:09 回音壁...
自由潜水究竟有多神奇?来和PADI的大佬们一起感受海洋的魅力 01.07.2020 1:11:28
- 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:21 《深海超越》 01:29 《Never Alone》 01:37 《蓝色星球2》 02:05 杨光 02:20 何老师 02:41 潜水节目 03:24 浮潜 03:45 水肺潜水 04:00 自由潜水 04:22 闭气 05:21 不要轻易尝试 05:39 闭气时间 05:43 冠军 07:13 两分钟就够 08:33 学会游泳 09:15 接触新事物 10:41 极限运动 11:20 不一定从水肺开始 12:04 不适合 12:24 帕劳 12:32 鲨鱼城 13:54 不知不觉 14:27 下不了决心 15:24 《碧海蓝天》 15:...
【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验 25.06.2020 1:00:38
需要说明 其一:本次为远程连线,两地分别录制,虽然能保证杨溢老师的音质,但无法进行非常流畅的有效对话,虽然在剪辑过程中做了处理,但难免有影响听感之处,十分抱歉,请各位见谅。 其二:本次杨溢老师试玩内容主要为(目前呈现的)游戏开头内容,因此有对游戏开场的一部分故事的剧透,以及对目前暂时呈现的具体玩法系统的讲解,请各位酌情观看。同时,由于试玩现场保密模式的缘故,试玩版的画面并非游戏最终版本。 扩展阅读:...
桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游 23.06.2020 1:03:14
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:42 开场BGM 02:36 本期主题 03:38 讲故事 04:49 讲故事机制 05:38 隐藏属性 07:07 主要推荐 07:50 无从考证 09:01 《what do you buy?》 10:52 《很久很久以前》 11:52 五种卡牌 13:07 获胜规则 13:59 打断 15:39 发散 16:42 意思到位 17:54 惩罚 18:27 快别说了 19:24 强行DND 20:13 挺难的 21:35 甚至万智牌 22:51 《只言片语》 23:41 《驴桥》 24:48 《东京高速路》 25:55 看词编故...
在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》 22.06.2020 49:54
注:本次录制使用了不同的录音设备,因此可能在音质、音量等诸多方面有变动,请各位提出各种收听感受和意见,非常感谢。 - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:46 开场BGM 02:52 面对面录节目 03:47 本期主题 04:15 爆火 04:41 《NEW WORLD》 05:16 很日系 06:01 没法具体定义 06:41 寿喜烧朋克 07:34 《寿喜烧西部片》中的昆汀 07:51 加州卷 08:07 《NINJA SLAYER忍者杀手》 08:32 文化输出 09:08 武士刀 09:27 《低俗小说》...
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程 18.06.2020 1:17:42
本期节目提到的书单: <Homo Ludens> <Man, Play and Games> <Study of Games> <The Art of Failure> <Rules of Play> <Theory of Fun for Game Design> <Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation> <Why we Play Games: Four Keys to More Emotion without Story> <红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型> <自我决定论> <A casual revol...
《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了 09.06.2020 1:22:09
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:41 开场BGM 02:22 稳定节奏 03:59 本期主题 05:14 “被迫”的发展 06:01 相约1950 07:03 损失惨重 07:17 麦克阿瑟 08:14 心系家乡的交通 09:01 条件不允许 10:07 外忧 11:04 大家都一样 11:38 揠苗助长 12:18 国际背景的影响 13:12 复苏关键点 13:38 遇事不决先开会 14:47 规范行业 15:35 K-car 16:23 其他举措 17:05 马自达车主表示不服 18:26 效果显著 19:20 WTCR车队 21:40 第三大出口...
借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎 03.06.2020 1:28:48
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:42 开场BGM 02:32 本期嘉宾 02:57 《EVOTINCTION》 03:19 《虚幻5》发布会 04:18 谦虚且合理 05:05 技术的革新 05:36 两个关键技术 06:30 LOD 07:57 人工完成 09:23 Lumen 10:08 光线追踪 11:12 躁点 11:59 硬件支持 12:48 Lightmap 13:22 容错率提高 14:30 NURBS 15:08 游戏机第五世代 15:27 前几代游戏主机 16:08 不同厂家的不同选择 17:13 真正的3D游戏 18:08 《GT赛车》 18:57 固定...
桌游中的大自然 27.05.2020 1:15:23
- 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:35 好久不见 03:35 本期主题 03:44 一语成谶 04:52 略微尴尬 05:38 《展翅翱翔》 06:08 花草与植物 06:39 《花舍物语》 07:02 中文版 07:12 游人码头 07:32 园丁骰子 08:15 版图拼接 08:31 乌·玫瑰山 08:41 《农家乐》 08:58 《拼布对决》 09:06 游戏准备阶段 10:08 优秀的美术 10:17 玩家界面 11:25 合理填补空缺 11:56 猫 12:38 行动回合 13:23 一圈一轮 14:15 填满...
一起回顾一下《最终幻想7》宇宙下的所有作品 26.05.2020 1:15:32
本期时间轴制作:月危月危 审核:Hardy 《最终幻想7》系列节目的第一期。在进入剧情故事之前,第一期节目我们先来一起回顾和盘点一下《最终幻想7》宇宙下迄今为止的所有作品。当年的《最终幻想7》究竟火到什么地步?“COMPILATION of FINAL FANTASY VII ” 和“rebirth of COMPILATION”又分别都指代那些作品?请听本期节目,我们一一为您细数。 - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:45 开场BGM 03:00 本期主题 03:41 旁支众多 0...
用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用 25.05.2020 1:15:32
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:50 SSD节目 03:13 忘尘寒 03:52 本期节目 04:19 希望参与 05:28 电子回路 05:39 芯片 06:05 芯片的种类 06:59 制程 07:17 纳米 08:01 写CPU 08:59 可编程逻辑器件 09:23 场域可编程逻辑闸阵列 09:55 流片 10:23 晶圆 10:38 切片 11:00 跑模拟器 11:22 定制芯片 11:41 AMD 11:45 ATI 11:48 ARM 11:50 英特尔 11:55 英伟达 12:23 中央处理器 12:31 GPU 12:58 独立概念 13:30...
《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系 04.05.2020 45:22
之前跟各位承诺的“汽车”电台节目来了!而且我们不光是录这一期节目,而是准备开启一个全新的系列,从头到尾给朋友们讲讲那些知名汽车厂商以及它们的“杰作”。在第一期节目中,我们想率先分享有关日本车厂的事,从零聊起“JDM”。什么叫“JDM”?为什么老有人把这个词挂在嘴边?请听《JDM战国史 第零章》! - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:46 相关节目 03:16 开车的感受 03:35 何元 04:31 节目内容 04:57...
有关《怒之铁拳》的故事与回忆 29.04.2020 1:17:57
对于一些80-90年代出生的玩家来说,MegaDrive上的《怒之铁拳》系列是无法忘怀的童年回忆。从去年到今年,许多过去的横版卷轴动作游戏纷纷推出正统或精神续作,传说许久的《怒之铁拳4》也在这波风潮里复活了,这一期我们就来说说这些老游戏背后的一些故事与回忆。西总、龙马和老白这个不太常见的组合不仅回顾了《怒之铁拳》的过往,还顺便聊了聊“包机房”时代的尘封往事。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM...
从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年 28.04.2020 1:32:01
香草社的游戏相信各位都不陌生。《十三机兵防卫圈》中文版已经发售了一些时日,这期电台,我们一同回顾香草社的这些年与社长神谷盛治的曲折经历,最后也再来说一说《十三机兵防卫圈》。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:44 开场BGM 03:11 聊聊香草社 05:20 《十三机兵防卫圈》中文版 05:53 雪豆的文章 06:00 中国PS4游戏销量榜单 07:05 神谷盛治 08:36 香草社 09:05 为什么叫香草社 09:37 少而精 09:48 公司简介 10:...
下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益 22.04.2020 46:46
随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。“SSD”的定义究竟是什么?不同的“SSD”之间有什么区别?下一代主机使用的“SSD”会对我们的游戏生活产生什么样的影响?为了找到答案我们请来了嘉宾“肉丸”,听他详细讲一讲。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:18 新主机 02:29 PS5 02:51 加载速度 03:27 嘉宾 04:35 SSD...
《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的? 14.04.2020 1:18:33
你是否有和我们一样的感觉?就是玩中文版《动森》的时候,虽然邻居和动物们都在说着特殊的“狸语”,但是一旦配合字幕,你会惊讶的发现它们仿佛是在说中文!其实这是这款游戏非常具有特色的一个设计,不同语言版本下的”狸语“都是不同的,制作组是如何做到创造这样一种完全非人的语言,又让你听起来非常熟悉的?请听本期@这样重这样轻 老师的揭秘。 <教你制作《动物森友会》的“狸语”> - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声...
Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike 18.03.2020 1:27:49
Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 01:5...
《地铁》游戏的前世今生 02.03.2020 1:16:55
《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。改编于畅销科幻小说《地铁2033》的系列游戏都经历过哪些波折?《地铁》里的世界又藏着怎样的秘密?4A Games 与《S.T.A.L.K.E.R.》的母公司GSC之间有什么样的联系?这期节目西蒙和老白就以唠嗑的方式来好好讲讲。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:14 开场BGM 02:08 Sam's Story 02:17 本期主题 02:59 上架 Steam 03:53 科幻系列节目 04:17 德米特里·格鲁...
从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事 23.02.2020 1:10:01
最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到底是怎么发生的,游戏里有哪些是真实的,哪些又是虚构的。 - 时间轴 - 00:36 开场音乐 01:13 阿彬的文章 01:22 《瘟疫公司》 01:53 本期主题 02:57 稍有了解 03:24 传染病是什么? 04:06 跨物种传播 04:42 感染症状 04:52 免疫反应 05:43 不一定是病 06:09 瘟...
这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起 19.02.2020 1:20:41
1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:13 开场BGM 03:23 第92届奥斯卡金...
驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈 16.01.2020 1:01:39
守望先锋联赛的第二赛季中,杭州闪电队作为新登台的队伍成绩斐然,我们也请来闪电队的选手孤雪与运营Grey来跟我们聊聊。守望先锋电子竞技的台前与幕后,各自有怎样的故事?请听杭州闪电队的分享。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:16 还有,10秒 01:40 孙总来了 01:54 本期嘉宾 02:02 孤雪 02:08 杭州闪电队 02:34 一线秘闻 02:49 体育星势力 03:05 恭喜孤雪 03:51 一年生 04:22 高光时刻 04:51 福布斯奖项 05:13 恭喜孤雪 05:5...
孤身一人别难过,单人桌游伴你乐 10.01.2020 1:06:46
如今双十一都变成购物节了,只有1.11还保留一点小光棍节的尊严。于是,这就来了一档在特殊的日子上线的特殊的桌游节目。买了桌游找不到人一起玩怎么办?瞬间思路老师帮你解决烦恼!不,并不是帮你找到好朋友,而是推荐给您一些一个人也能玩的单人桌游。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:14 开场BGM 01:59 本期主题 02:53 一个人玩桌游 03:11 孤独着玩 03:53 精分 04:26 想什么摆什么 05:25 靠运气 05:46 不让出门 06:12 千变万...
赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来 07.01.2020 56:09
在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣扎着寻求新可能的阶段,人类文明已经高歌猛进冲向了信息时代,似乎已经把“控制论”与“朋克”甩在了身后。然而当技术进步让绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,重新成为了热门的话题,甚至比以往更甚。这是为什么?在湮灭之...
金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受 01.01.2020 1:10:10
去年大热的故宫游戏书《谜宫·如意琳琅图集》终于出续集了!这一次的谜宫主题叫做“金榜题名”,科举制度是一个和当时老百姓息息相关的制度,它也和皇宫有着密不可分的联系。这回我们第一时间请来了故宫宫廷历史编辑室的王志伟老师和奥秘之家的创始人陈振老师,给大家聊聊有关科举的趣事。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:13 开场BGM 01:39 本期主题 02:00 《谜宫·金榜题名》 02:17 陈振 02:21 王志伟 02:27 《谜宫·如意琳琅图籍...
马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子 29.12.2019 56:08
本期节目将继续由著名作家马伯庸先生以及从事知识产权相关工作多年的倪律师和我们一起,聊聊电子游戏领域与知识产权相关的一些话题。 马伯庸,中国作家协会会员,著名作家。 代表作 有《显微镜下的大明》,长篇小说 《 古董局中局 》《 风起陇西 》《三国机密》《 龙与地下铁 》《 长安十二时辰 》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨< 洛神赋 >》、《破案: 孔雀东南飞 》、《宛城惊变》等。 作品《 寂静...
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